版本: 大小:2.5GB
类别:单机游戏 时间:2023-09-01
立即下载提取码:ampf永世必死破解版是一款非常优质且十分独特的角色扮演类动作游戏,该游戏不仅拥有着叹为观止的清版战斗和充满令人血脉偾张的残酷动作,而且还有着一流的艺术风格和超凡的游戏原声,再搭配上精心撰写的冒险故事和搞笑幽默的台词对话,力求为玩家带来一场最佳的游戏体验。在这个游戏里主要讲述了原本手握势不可挡虚空舰队的暴虐君主Aeon遭到了手下的背叛,失去了肉体,和你融为了一体,于是一场奇妙之旅就此拉开了序幕,那么你究竟是屈服于Aeon的意志,还是夺回自己的自由呢?这就只有你游玩过后才知道了。另外,本游戏中创新性的加入了冷热交替的战斗系统,力求为你带来一场新颖的游戏体验。
破解说明:已由网络大神破解,付费游戏免费玩。

你是屈服于永世大帝的意志,供他施展自己的力量
还是选择付出力量的代价,夺回自己的自由
清版战斗令人叹为观止,动作暴力,令人血脉偾张
一流的艺术风格,超凡的游戏原声
炫酷战斗上手容易,同时不乏格斗游戏相应的机制
生杀予夺,由你选择,星系的命运在你手中
1、永世必死破解版是一款横版动作游戏;
2、点燃星系!永世必死!
3、享受高风险、高回报的刺激玩法;
4、更有创新的电脑AI和战术战斗系统,画风犀利冷峻,独树一帜;
5、游戏华丽的动作令人叹为观止,血脉偾张。
1、冷热交替的战斗系统;
2、永世必死破解版中死亡OR复仇;
3、会随玩家一起成长的敌人;
4、独特的敌人以及有趣的剧情。

越是独树一帜,越是容易造成两极分化
《永世必死》是一款具有独特风格的动作格斗类游戏。故事的背景设定在外星系,昔日执掌势不可挡的虚空舰队的暴虐君主永世大帝,因被下属背叛而失去了肉身,命垂一线的他选择附身在了主角身上。主角一开始并不答应,但因为他们共同的目标都指向了同一个人,于是两人便达成协议合为一体,共同驾车驰骋于未来风格浓厚的万神之城展开了冒险。主角是屈服于永世大帝的意志,供他施展自己的力量?还是选择付出力量的代价,夺回自己的自由?就要等玩家在游戏中去一探究竟。
首当其冲的是,这款游戏有着令人叹为观止,犀利冷峻的酷炫画风,富有个性。玩法上也独树一帜,十分独特,独特到即便是阅游不少的我第一眼看上去也大受震撼。作者没有选择走一条轻松,有更多借鉴参考性的大众道路,而是进行了不同寻常的大胆尝试。这种另辟蹊径的做法往往伴随着高风险,从以往有种相似经历的作品来看,这类游戏要么口碑爆炸,要么就糟糕的一塌糊涂。就个人的游玩情况来看,我觉得本作既不算好也不算差,如果后续能加以打磨的话,还是有不错的进步空间。至于商店页面中褒贬不一的评价,大部分是涉及到玩家对其它原因的不满,这里不作探讨。接下来主要说明下游戏的独特之处,以及它为什么还做得不够好。

特点1:冷热交替的战斗系统
本作没有传统的血条设定,取而代之的是基于冷热的战斗系统。玩家操控的角色作出不同的行动都会导致升温或者降温,比如使用普通攻击跟格挡会升温,使用重攻击跟闪避则会降温。当温度过高或过低时,角色就会进入过热或过冷状态,此时相当于角色达到了非常脆弱的极限状态,但凡在此状态下受到敌人的一次小小的攻击,角色都会丧命。因此玩家能不能控制好冷热交替的战斗系统将是角色能不能在持续不断的战斗中生存下去的关键。
特点2:死亡OR复仇
除了血条外,角色的生命值数量也受到了限制,不像其它游戏,角色死亡后可以读档再来。在该作中,角色总共包含9次生命(猫咪听了直呼内行),在游戏里通过”意义”这个词来体现。每当玩家战败死亡一次,就会被击杀者夺走一点意义,被夺走的意义会随机转化成一种能力附加在击杀者身上用于强化。不仅如此,当玩家失去掉所有的意义后,那么主角就会被永世所完全控制而输掉整场游戏(本人并没有死亡9次进行测试,不过游戏教程里倒是有说明9条命耗光后可以回溯到之前的最后一次)。当然不用担心,玩家在以后的冒险途中是可以找到夺走自己意识的击杀者进行挑战,挑战胜利后就能将之前被掠夺的意识全部夺回。不过需要记住的是在同一个敌人身上失败的次数越多,敌人获得的强化也就越大,那么再次挑战能拿回意识的可能性也会变得越低。所以在游戏中如果要复仇,最好得趁早。
特点3:会随玩家一起成长的敌人
跟大部分游戏一样,随着流程推进,主角是会变得越来越强的。在游戏里,永世会根据玩家每章的战斗表现给予一定数量的”认可”(普通评价为1,达到双SS及以上给予2),玩家使用”认可”这种资源能够在战后的大本营中解锁各式各样的技能。有趣的是,不止是玩家能够变得强大,虚空敌人也很聪明,在跟玩家一次次的对战跟战败后也能汲取经验,并在报复,战友情谊,以及技艺这三个方面对自己乃至团队进行强化。从这一点来看,玩家跟敌人发生战斗的次数越多未必是一件好事。

不足之处1:单调且重复的玩法
游戏商店页面里显示了很多标签,其中就包含类银河战士恶魔城,一开始本人还以为这会是一款横板动作游戏,结果进入游戏后才知道它居然是动作格斗,只不过格斗不再是1对1,而是1对多的形式罢了。整体玩法可谓十分简单,玩家只需要跟随着剧情的发展前往不同的地方,对不同的敌人进行讨伐即可。无论是在地上战斗,还是在机车上战斗,基本上每到一个新的地方都少不了战斗的环节。虽然说游戏内提供了非常多的连招跟酷炫的招式技能,但是战斗的次数多了,难免还是会让人感觉到乏味。这就好比番茄炒蛋虽然很好吃,但也总不能每天每顿都只吃番茄炒蛋吧,那样绝对会造成营养不良的。
不足之处2:繁琐的操控设定
对于一款强调动作元素的游戏来说,频繁按键跟搓招是缺一不可的,本作亦是如此。虽然我提前做好了心理准备,但没想到它竟会是如此的繁琐且复杂。正如之前所说,在游戏内进行战斗时,玩家要注意进入过热或过冷的极限状态。听上去很容易,实际上做起来并不轻松。因为不止是各种行为会导致角色进入过热或过冷的状态,被不同属性的敌人攻击到也会改变其受热跟受冷的状态。所以玩家既要有节奏有安排性地进行攻击,又要观察敌人的进攻或招架方式作出相应的对策。等到了中后期,战斗时围观的敌人会做出更多协同攻击的时候,将会是对玩家的眼力,预判力以及手速的三重挑战。
不足之处3:薄弱的打击手感
作为一款动作格斗游戏,本作的打击手感实在太弱,无论是角色打在敌人身上的攻击反馈,还是敌人打在玩家身上的受击反馈,都是非常不明显的。这犹如打纸片人一样的手感,你能忍受吗?我相信大部分玩家都是不能忍受的。

总结
综上所述,相信大家对这款游戏已经有了比较清晰甚至是深刻的认识了。总结起来就一句话,除非你真的非常欣赏这种霸气侧漏的美术风格,并且能容忍其中那繁琐的操控设定跟薄弱的打击手感,个人不是很建议目前原价入手。等到以后这款作品有了比较大的完善改进后,再选择一个合适的折扣收藏会更好。
点燃星系!永世必死!
暴虐君主永世大帝昔日执掌势不可挡的虚空舰队,今日却被属下背叛,命垂一线。他失去了肉身,实力也大大削弱,为了复仇,与你合为一体,以期逃出生天,释放他的怒火。
驾车驰骋于未来风格浓厚的万神之城,消灭或镇压背叛永世大帝的人,同时奋力拼搏,夺回你的自由意志,再度掌控自己的身体和头脑。
体验这款独特的清版动作游戏,享受高风险、高回报的刺激玩法,更有创新的电脑AI和战术战斗系统,画风犀利冷峻,独树一帜。

看见没有个具体一些的评测,我就来写一写
讲道理,这游戏我看预告的时候是很期待的,当时就加了愿望单
昨晚熬夜的时候突然收到邮件告诉我已经上线,兴冲冲的购买
但是十分遗憾的是,游戏目前并不太令人满意,褒贬不一我认为还是比较合理的
游戏的优点在于战斗系统设计和美术风格

战斗系统设计
战斗系统是基于格斗类游戏的操作基础上取消了血条,使用温度取而代之
游戏中玩家有两种进攻,物理和火焰,火焰攻击和动作会消耗温度,反之,物理攻击会提升温度
游戏中的温度就是血条,当进入低温状态时,角色将会变得脆弱
玩家被降温基本有两种情况,被攻击后降温,以及没有计算好温度使用火焰攻击自己主动降温
角色在进入降温状态后再次被攻击就会死亡
游戏中角色进行防守有两种方式,格挡和回避
格挡的判定比较严格,基本判定范围不超过5帧,相对的回避之后的硬直大的令人惊讶,甚至对手可以从容的转身之后再给我一下
我不是什么格斗游戏玩家,感觉手感略显严苛
怪物的攻击动作不是很多,但是攻击模式却分很多
差不多可以按照击中结果分为,降温,升温,直接斩杀,播片大招
值得一提的是,游戏中的播片大招还有横版的对话演出效果都十分不错,还玩了一把DIO压路机的梗

美术风格
结合了美漫风格的画面,同时在三渲二方面又十分日系,让游戏的美术效果十分抓人眼球,我就是被这样吸引过来的
但是我更想聊聊的是游戏本身的UI设计
游戏中的UI设计简约而不简单,酷炫又环保
没有十分复杂的3D场景,也没有像P5一样的动态转场
但是本身的UI既有日本世纪末的略微带点废土的朋克风格,同时还有日系2D动画的特效样式
转场,对话的设计也对于游戏的主题十分贴合

死亡循环&成长线
游戏中,是主角的身体被一个狂拽酷炫吊炸天的人给占据了,是个两人朝着相似的目标,共同旅行的故事
在游戏中,当玩家战斗死亡的时候,主角的使命值就会降低,同时被复活,重新开始战斗,当使命值归0的时候,狂拽酷炫吊炸天就会完全占据主角的身体,就是真正的死亡
而击败Boss能获得狂拽酷炫吊炸天的认可,这个认可就是技能点,可以用来解锁新的招式
同时,随着主角的旅途和行为,敌人的行为和强度也会提升,这个提升是每次战斗之后会用一个UI展示给玩家的

说完了优点,说说缺点
游戏目前有几个非常明显的缺点,明显到几乎让人玩不下去,差不多分成两个方面,动作和探索
低帧数和打击感
作为一个动作游戏,作为一个格斗游戏,角色的动作流畅性是个玩家体验的重要指标
遗憾的是游戏并没有做好,游戏中,玩家的动作能非常明显的感受到动作画格很少,就像是在看一个每秒15帧的手绘逐帧动画,角色的动作缺少连贯性
第二个就是打击感的薄弱,我在玩这个游戏的时候一直在思考这个游戏的打击感究竟差在什么地方
其一,没有很明确的音效反馈
其二,游戏的击中特效几乎没有
其三,游戏中敌人的血条也是不可见的
其四,游戏中敌人只有一种受击动作,而且有的时候播受击动作的时候,主角的拳头都没有碰到敌人

说好的类银河恶魔城呢?
游戏有个标签,类银河恶魔城
至少我在玩第一个小时的时候没有发现,如果之后有,我回来修改
讲道理,我刚开始看的时候预期是个又酷炫战斗系统和美术风格的《胧村正》
结果实际跟我想的大相径庭

就当前游戏状态,我觉得不买也罢,但是美术风格确实做的很不错,所以不给差评
【最低配置】
操作系统: Windows 10 (64-bit)
处理器: AMD FX-4300 / Intel Core i3-4130
内存: 4 GB RAM
显卡: 1 GB VRAM, AMD Radeon HD 7770 / NVIDIA GeForce GTX 560
附注事项: 30 FPS in 1920×1080
【推荐配置】
操作系统: Windows 10 (64-bit)
处理器: AMD FX-8320 / Intel Core i5-4690K
内存: 8 GB RAM
显卡: 2 GB VRAM, AMD Radeon R9 380 / NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
附注事项: 60 FPS in 1920×1080

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