版本:v2.3.0 大小:96.47MB
类别:角色扮演 时间:2023-09-01
立即下载OPUS灵魂之桥破解版是一款非常好玩有趣且剧情向的角色扮演类游戏,同时该游戏也是台湾独立游戏制作团队SIGONO在续《OPUS:地球计划》之后所全新推出的此类型题材作品,为此你玩过《OPUS:地球计划》且觉得还不错的话,那么该游戏你也一定会喜欢的。在这个游戏里主要讲述了末日世界中的火箭技师找到刚从冬眠中醒来的女巫并一起完成梦想的故事,而你需要做的事情就是帮助他们搜集材料,制作火箭,完成他们的梦想就行了,那么你最终能否帮助他们实现梦想呢?这就只有大家游玩过后才知道了。另外,本游戏的画面是采用了唯美细腻的风格精心设计而成,再加上灵动优美的音乐,力求为大家带来一场沉浸式的游戏体验。
破解说明:游戏已经完美破解,无需在TapTap上付费下载,进入游戏后不要登录即可,感兴趣的玩家千万不要错过。
末日废墟沉积,灵魂喃喃细语,
只有你一人孤单地踽踽独行,直到遇上了女巫—林芳。
是什麽样的缘分将唯二的幸存者牵引在一起?
「末日里与你相遇,是生命最大的奇迹。」
孤身于世界的火箭之子与女巫,勇敢承载命运的决定,决心打造火箭,将末日牺牲者的灵魂,透过「宇宙葬」归返生命初始与尽头——银河。
【探索末日后的世界】
在瘟疫爆发后的末日,你将踏上白雪覆盖的荒野大地,穿越荒芜废墟,深入无数遗迹城市,克服险峻地形及突发状况的考验,去搜集製作火箭的材料。
【具有情感的温暖故事】
与故事角色一起经历剧情中细腻的温暖与悲寂,从中成长,回忆过往,解开末日发生时的点滴,并寻找神秘的故事真相。
【想尽办法打造火箭】寻找世界各地的材料,组装火箭并发射至宇宙;同时,为了顺利冒险,你将在荒野製作雪靴、探照灯、枪枝等户外探索工具。
【浓厚的场景氛围】纷飞白雪、日夜光影变化、颓废的遗迹城市呈现出独特且神祕的视觉飨宴;超过 30 首原创的音乐及为专门打造的音效,让你彷彿身临其境。
【游戏,是否能具有温度与情感呢?】
「若遇到你不是奇迹,灵魂便不曾言语」
「光是想到这些东西能带给玩家们勇气,就觉得做游戏满幸福的。」
1、将操纵角色深入大地的每一角,试着在废墟中找到能够制造火箭的材料,在剧本故事方面;
2、极大的功夫,一对情侣在冒险的旅途中经受一连串的考验,角色间的互动也将触发急转直下的剧情;
3、OPUS灵魂之桥破解版温馨的故事内容也是能为玩家营造一种很暖的氛围,虽然游戏背景选择了末日的时刻;
1、这样的大环境下,显示出主人公的经历历程,而且在故事中还有一些跌宕起伏的事件,超棒的;
2、震撼灵魂,沉浸感十足的氛围与情绪,建造火箭,玩家将操纵角色深入大地的每一角;
3、OPUS灵魂之桥破解版试着在废墟中找到能够制造火箭的材料,冒险途中伴随着一连串环境的考验,角色间的互动;
1、在唯美的末日世界尽情冒险
2、从小镇迈向爆炸工业区、神秘的宗教祭坛与被隔离的城市
3、一路上克服突发考验,去搜集制作火箭的材料
4、冒险途中,你也将遇见遗迹中徘徊的幽灵
5、他们将诉说自己最大的心愿,而该怎么做,一切由你决定
每年特定的时候,女巫会祈祷,通过火箭将死人的灵魂发射至宇宙,人们命名为“宇宙葬”。
十年前宇宙葬,是约翰记忆里最后一次看到宇宙葬……
洪水般的瘟疫,让这个世界活下来的人,不足万分之一。
约翰的父亲是一名火箭技师,去往瘟疫城市获取晶片后便失去了踪影。
十年后的马克夫小镇,只剩下了约翰一个人,镇上的灵魂如同幽灵一样困扰着他,让他造火箭,送灵魂去宇宙。
某天,他碰见了名为芳的女孩,她自称是最后一位女巫。
芳是为了信仰,约翰为了摆脱灵魂。
约翰在拾荒时会遇到奇特的灵魂或者物品触发支线,当然,也会触发约翰的回忆
故事围绕着宇宙葬,同时穿插着瘟疫这条暗线,使得世界观更加完善。
地图的探索需要约翰制造对应的工具,比如金属切割器,手电筒,帐篷等等。
作为一款收集性游戏,在中后期游戏过程中难免枯燥乏味。
玩家与约翰、芳经历了,拾荒造火箭,失败,再拾荒造火箭,在失败。
约翰越发暴躁,玩家也越来越枯燥,芳虽然不断劝说,内心虽有了动摇
但是却从未停止。
第19号火箭的最后一个零件,只有芳知道在哪,芳留下一封信,独自寻找,留下了约翰独自一人。
七天后,约翰以“找到她一定骂她一顿”为理由,踏上了寻找芳的道路。
两人,在圣教山山腰相遇,已经冷到快要昏厥的两人,消失在了漫天飞雪之中。
相拥的他们化作一团灵魂,傲游上了宇宙。
在末世与你相遇,是生命最大的奇迹。
作为一个喜爱剧情游戏的普通玩家,留下一些自己的看法。
1、游戏本身故事、配乐,人物塑造都十分到位,作为一个不知名的普通公司,想必资金吃紧,选择这一类型的游戏制作,我首先就要对您们致以敬意,因为用心做剧情游戏的绝对是有情怀和追求的。
2、感到美中不足的是结局尽管感人,但还是略显仓促,觉得在二人死里逃生后还可以加入后续他们一起努力造火箭的片段,不用太长,就算是几张图片蒙太奇,只要音乐依旧到位也不会拉垮。最后火箭发射成功比之前发射失败剧情再多一点,再多加点回忆杀,结尾的爆发一定要满,至少比戛然而止好。
3、既然是剧情游戏,就多走剧情,减少操作难度,说实话认路找东西我真是总迷路……还是要靠小电话。地图大而杂视觉体验好,但是影响游戏性就不合适了。(我只是提个建议,迷路可能只是我自己的问题,毕竟这个对整体游戏进度影响不大)
4、我晚上玩了不到2小时就通关了,主线收集忘了是到第几个火箭,问一下楼下通关的老哥们如果从头到尾全部一口气找到并且完美发射,会有其他新剧情方向吗?如果没有的话,我是不是可以理解为什么都不找也不用担心,因为最后必然过关……我这是也不是吐槽,主要吧,我是那种稍微钻点牛角尖的人,如果不认可,请不要在这点上和我较劲……
5、全线索收集对于收集癖的剧情玩家来说确实头大,魂石不够可以花钱这个无可厚非,毕竟要吃饭;但是我觉得对于探索向的剧情玩家就没那么大吸引力了。怎么说呢,算是个付费点挂件,挖的不深不浅那种,还可以。
6、我也是游戏行业的从业者,虽然不做剧情游戏,但也是做剧情工作的,客观点评价游戏,新意给3.5分,细节处理给3.5分,感人给4.5分,最后还是支持一波贵公司,因为当下游戏市场环境里做avg之类的都是弥足珍贵。望能有所成,越做越好!
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