版本: 大小:52.4M
类别:单机游戏 时间:2023-09-01
立即下载学术界学校模拟器破解版是一款非常不错且以学校为题材的模拟经营类游戏,在这个游戏里玩家将要扮演一位高中学校的校长,而你需要做的事情就是招收学生、招募老师、建设设施以及装饰校园等操作,从而使你的学生能够以优秀的同级别校园成绩问鼎学术界,让你的学校成为人人心中的理想学校既可,那么你能否完成这个伟大且艰难的目标呢?这就要看大家的表现如何了。另外,本游戏内置两种玩法模式,一是普通模式,二是沙盒模式,而不同的模式有着不同的玩法,比如:在沙盒模式中大家将会拥有无限资金,可以尽情的打造你的学校,从而给大家带来更多的游戏乐趣。
破解说明:此版本不仅可以免费畅玩,而且还集成了游侠汉化补丁,亦可实现中文汉化提供的操作便利性!

1、本站小编提供的压缩文件集游侠汉化补丁一起,并且无需支付花销,简单解压即可免费玩!
待解压完成后,进入游戏目录,双击“Academia.exe”即可进入。
2、初始运行状态下,会有如下窗口弹出,此间玩家可设置是否为窗口模式(勾选:Windows)同时也可以设置屏幕分辨率的大小,画质。

3、一切设置就绪后,点击“Play”即可。
效果图:

1、复杂的学生
学生的积极性会被各种需求所影响,包括卫生、饥饿和纪律等,而且随着游戏时间的增加,这些影响因素会更加复杂。
2、独特的教职员
每位教师都各有特色,擅长不同学科且拥有不同的学位。但也得满足他们的需求,这样他们才能保持最高教学水平。
3、多样的设施
你可以盖食堂、医务室、电脑教室、公共活动区域等各式各样的学校设施,来打造你梦想中的最佳教育机构。
4、职工的微观化管理
是否感觉学校的保安没有在好好做事吗?那就亲手规划他们的行动路线来获得最佳效率吧。
5、装饰你的校园
从盆栽、雕像到喷泉,我们提供了各式各样的物件,让你可以设计出人人称羡的校园!我们会一直不断增加各种装饰物件,使你的学校与众不同。
6、创意无限的游戏模组
想让学生看起来像会吃人脑的僵尸?可以!想要把学生全部变成监狱囚犯?你开心就好!学术界学校模拟器破解版目前已经支持图像模组功能,语言及其他模组功能也会在未来引入。
7、自定义校徽
定制专属的校徽和校训,让你的学校独一无二!
8、双重游戏模式
普通模式下,你办学的同时需要顾及经费,才能收支平衡;不过沙盒模式下,你将拥有无限资金,可以尽情打造你的校园乌托邦!
暂停/继续:Space
正常游戏速度:1
高级游戏速度:2
大师级游戏速度:3
平面图:WASD
改变选项:R
待办事项:T
建立面板:Z
目标面板:X
布局面板:C
区域面板:V
员工面板:B
转学许可:N
教师人数:Y
工作人员数量:U
整体学生信息:I
财富状况:O
评估:P

通过左上角的学生数量按钮可以点击查看全体学生信息(Overall Student Info),学生的动机(Motivation)和教师的科目知识水平影响着学生的学习成绩,从面板靠右边的科目栏(Subjects)可以看到他们各科的成绩。而影响着学习动机的又是状况(Condition)和需求(Needs)以及另外一些外在条件。其中学生的状况可分为健康(Health)和纪律(Discipline)两方面,而需求有食物(Food)、娱乐(Fun)、能量(Energy)、膀胱/如厕需求(Bladder)、卫生(Hygiene)这五方面。这其中的利害关系笔者会在七楼的评估中细谈。

点选地图上的学生,可以查看他们每个人的详细信息。其实就比上面的全体学生信息(Overall Student Info)多了五项:角色形象、年级(Year)、班级(Class)、状态(Status)和动机(Motivation)下面的原因。比如图中这个叫做TurtleByte的哥们,一年级二班(Freshman Classroom2),明明只有一个科目及格却还在闲逛(Hanging out)。嘛,先不管他了。至于动机下面的原因,诸如食物带来的饱腹感、如厕需求的满足带来的舒适感等方面对动机带来的提升,笔者也会在七楼的评估中细谈。

点击底部菜单栏的转学生许可按钮,可以设置下一学期转入学生的数量(貌似是没有限制的,因为只能一下一下点,所以笔者只尝试了一次招收2千多名学生,然后下一学期学校就被围的水泄不通)。不管你有没有相应的、甚至多余的教室,都可以招收四个年级任意数量的学生(算是一个良性bug)。这四个年级分别是一年级(Freshman)、二年级(Sophomore)、三年级(Junior)、最高级(Senior)。最下面的到达(Arravel)可以查看新一批学生还有几秒钟到达战场(大雾)。
1、学士(Bachelors)
学位毕业的老师虽然签约费(signing bonus)和薪水(salary)都是三种级别当中最便宜的,但是科目知识(Subject Knowledge)的平均水平也是最差的,平均签约费$4000,平均日薪$300,平均科目知识30(大学期间难道是经常翘课吗,这也太差了吧喂)。
2、硕士(Masters)
学位毕业的老师无论是签约费、薪资还是科目知识,都介于三种级别当中的中间水平(平均签约费$5000,平均日薪$400,平均科目知识60)。初期的话可以考虑雇佣(Hire)一位硕士毕业的老师,比起聘请博士老师可以每天节省平均100块钱左右,而学生成绩也不会太差(实际上学生成绩主要与学习动机有关,这一点会在之后的评估系统中详解)。
3、博士(Doctorate)
学位毕业的老师因学历最高,自然薪资和教育水平也是最高的(平均签约费$6000,平均日薪$500,平均科目知识85)。后期经济发展的不错的时候可以考虑雇佣,让学校的教育更具综合性,学生的整体知识水平也会有所上升(当然,学生的学习动机要得到保证)。
开局时的建设只要达成基础教育任务的要求就好,第一批学生数量取决于你在教室内安置的学生椅数量,因此不能招太多。
不过没关系,我们可以等一波转学生啊。游戏内是每五天就可以到达一批转学生,因此我们可以在底部菜单栏的转学生许可面板(Transferee)设置一下转学生数量。要设置多少呢?当然是越多越好啦!一个学生可以带来每天$100的收入,那么200、2000个呢?
可以设置的转学生数量是无上限的,但是请务必记住,一旦招生,就不能指望像辞掉员工一样开除学生(勒令退学?不存在的!),只能等到他们高四毕业,所以到底招多少学生,取决于玩家日后的打算(是否愿意把旧校舍全部拆除建立新校舍、是否愿意建立十几个甚至更多的班级来管理他们等等的诸多问题)。

有利就有弊,额外的学生将因为没有教室而到处溜达,成绩自然也是咸鸭蛋。不过玩家可以在日后有钱时重新打造校园管理他们。总之,是想要细水长流还是当回暴发户全凭玩家自己考量。
评估系统共分为A~F的6个等级(可点击游戏界面正上方的校徽按钮查看),该系统可分为三个方面——通过率(Passing Rate)、清洁度(Cleanliness)和整体评估(Overall Grade)。其中,通过率由学生们的期末考试成绩来评判。因此,刚开始游戏的时候,玩家的通过率自然就是从最低的F级开始。而清洁度的评判则主要取决于你在开始时建造的校园的外观。通过率和清洁度则是关乎到整体评估的标准。

清洁度的解析:
清洁度其实很好提升,每个房间尽可能放置一个垃圾桶,招收一定数量的清洁工(取决于你的校园面积),然后最重要的是要把校园内部铺满地砖,道路入口处也要铺(因为那里是学生们的必经之地)。这样一来,校园清洁度的评级刚开始就能是A。

通过率的解析:

玩家最关心的可能就是学生的学习成绩了,而对于学生而言最主要的还是学习动机(Motivation),老师的水平反倒是无关紧要的(笔者用学士老师和博士老师分别试验,结果通过率都是A,但学士老师教出来的学生成绩确实比较低)。学生的状况(Condition)主要分为健康(Health)和纪律(Discipline)两点,其中健康取决于学校的清洁度(校园的清洁度是最主要的,诊所只是在学生健康值低下后给予适当补充,也就是说,诊所是次要的,并不能在学生生病后给予治疗,该请病假的还是要请),学生的纪律主要取决于学生的数量,但实际上,无论学生多少(少则十几,多则几百的情况下),无论校园建设的是否井井有条,纪律值虽然不会很高,但基本都会保持在中上水平。学生的需求(Needs)放学回家后六项都会被自动补满,在上课时会随着时间的推移而降低,但是完成特定动作后又会升高(比如学生吃完饭食物值(Food)就会升高)。也就是说,它们之间大概是这样一个关系:
环境–>健康–>动机–>成绩–>通过率–>整体评估<–清洁度<–环境
由此观之,良好的校园环境才是最重要的。

只要校园环境好,学习成绩自然差不了。以这个水平迎接期末考的话,通过率必然是A。通过率和请洁度都是A的话,整体评估自然也就能达到A了。

1、游戏画面:
学术界学校模拟器破解版的画面、UI与美术风格都与另一款同类型游戏《监狱建筑师(Prison Architect)》十分相似,然而本游戏并没有像《P.A.》一样的人物立绘、事件CG等等,当然这可能也与游戏本身的设定有关(若是变成监狱学园什么的岂不就有失体统了,学生和员工都是要下班的啊)。尽管画风并不算特别精致,但是角色们的细节却刻画的很详细,十分有爱。你甚至可以在角色如厕时看到他们提裤子的动作、学生在电脑实验室敲击键盘的动作、老师在黑板上奋笔疾书的动作等等。
2、游戏音乐:
学术界学校模拟器破解版的配乐并不能说十分出彩,但是轻松休闲的风格也是这类轻度SLG(Simulation Game)特点之一吧。但是游戏音效只有上下课铃声和鼠标单击点选的音效,总觉得显得有些单调。
3、游戏性:
在游戏性上面,作为一款模拟游戏,创造元素与管理元素自然是必不可少的,而本作也比较全面地模拟了欧美那种四年制高中的基本情况,包含了关于设计规划、施工建造、运营维持等几乎所有需要的东西以及步骤。玩家不仅要在前期规划好建设什么样的校园,还要思考如何盈利,如何让学校运作得更好,这才是游戏的关键所在。建设出美丽的校园不仅赏心悦目,还能提升学生们的学习动机,何乐而不为呢?
4、游戏总结:
虽然游戏目前还在开发阶段,且bug也是比较多的,不过也正因为这样,游戏也变得轻松欢快。虽然前期初始资金少,学校会很乱,但后期取得庞大资金后,井井有条地规划学校,看着npc们按部就班的生活,感觉很适合茶余饭后的消遣。
A玩家测评
娱乐因素8/10
游戏玩法7/10
易于玩耍7/10(沙盒10/10),
我喜欢这个游戏!我在
那儿说了…。。。没有时间学习基础知识,但是要达到正确的平衡需要花费时间和精力…对我来说,这是一件好事,我喜欢调整和移动内容,似乎已经足够暂时让我忙。每天更改日历是一件令人讨厌的事,因为它使屏幕空白了几秒钟,并且在我集中精力时(有点小问题)
还让我有些不适(如果您玩过Prison Architect,那么这将非常像同一款游戏-学校主题。
这不是一件坏事!
我推荐这个游戏-感谢Stu和Gem为我的生日而购买!!!
B玩家测评
我一天玩了9个小时,这一事实告诉我该游戏很有趣。我觉得也许一旦我记下它,它就可能会重复出现,但这仍然并不意味着您不应该放弃这款游戏。到目前为止,我的售价为$20澳元,很划算。以正常的难度进行比赛,对于初学者来说仍然是一个挑战。
我向喜欢玩最小/最大数字的人,尤其是大亨玩家推荐。
C玩家测评
学术界学校模拟器是一款出色,令人愉悦且令人上瘾的游戏,例如对4年制课程的学校(例如大学)的全面管理。
以“购物中心中的另一块砖”的样式(在图纸级别)进行2D建模是实用的,因为您可以看到所有房间中正在发生的一切。后来最好像在“两点医院”中那样在3D模式下(房间只有墙壁且没有天花板)。
不乏内容,似乎随您添加。我在这里玩了50多个小时而又不觉得无聊,而且我还远远没有到达要发现的所有事物的尽头,而且我无法展示所有的成功。
我不喜欢的稀有点之一是所谓的后勤,实际上,这些是员工的编程路线(教育者,礼宾人员等),我发现它们太短了,而且没有用,在操作上不透明。我显然更喜欢游戏AI的自动动作,其效率取决于参数,例如工人人数与要执行的任务数量之比…
最终,一款不错的小型游戏几乎让人放松,在头几个小时内就发现有趣的事情,接下来几个小时内又有一些场景,而并非如此简单。学校万岁!
最低配置:
操作系统: Windows 7,8,8.1,10 64-bit
处理器: 2.0 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: onboard
存储空间: 需要 400 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7,8,8.1,10 64-bit
处理器: 2.8 Ghz
内存: 8 GB RAM
显卡: onboard
存储空间: 需要 400 MB 可用空间

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