七度手机站

Substance 3D Designer直装修改版

Substance 3D Designer直装修改版

版本: 大小:644MB

类别:行业软件 时间:2023-09-01

请使用电脑访问此页面下载提取码:zk4f

Substance 3D Designer是由Adobe公司最近新推出的一款3D设计软件,简称为DS,由于是最推出的软件,是目前的第一个版本,知名度还不是特别高,但它的功能确是非常强大的,可以完美激发创意释放生产力。在很多行业的设计领域当中,3D设计的应用都在日渐增长,而对于设计师和艺术家来说,想要更好的展现创意表达观点激发创作力,进一步释放生产力,一款专业的3D设计软件是很有必要的,而今日小编带来的这款软件尽管刚出来不久,但是在3D设计方面也有着较为广泛的应用,是很优秀的程序应用。该软件的使用范围很广,是大多数视频游戏和视觉效果材料管道的核心,提供丰富的3D工具集,操作也简单,不管是专业人士还是新手都能快速上手使用,通过它,可以快速创建无缝材料和图案、图像过滤器、环境光,甚至3D模型,发现各种创造的力量。不仅如此,软件中还内置了很丰富的节点库,可让艺术家从头开始创建资产,以数千种材料为基础并从中学习,带来无限可能,设计师可以更加高效的完成自己的任务,各种创造力都能无限挖掘,有需要的朋友快来本站下载吧!
PS:本站为你们提供的是“Substance 3D Designer直装破解版”,该版本已经集成破解补丁,直接安装就能使用所有功能,支持中文语言。
Substance 3D Designer直装破解版

Substance 3D Designer安装教程

1、软件已集成破解,解压压缩包后可得到文件夹,在文件夹里找到Set-up.exe程序双击打开就可以进行安装;
Substance 3D Designer直装破解版
2、进入安装选项后可以在位置中选择默认位置或者是更改位置;
Substance 3D Designer直装破解版
3、选择合适的安装位置后点击继续;
Substance 3D Designer直装破解版
4、然后等待程序完成安装就好啦;
Substance 3D Designer直装破解版
5、安装完成之后点击关闭退出安装向导即可。
Substance 3D Designer直装破解版
6、最后在应用菜单中打开快捷键就可以立马使用。
Substance 3D Designer直装破解版

功能介绍

1、发现程序创造的力量。
创建无缝材料和图案、图像过滤器、环境光,甚至 3D 模型。每个资产都可以输出无限的变化。
2、材料创作的行业标准。
Substance 3D Designer 用于许多行业,是大多数视频游戏和视觉效果材料管道的核心。大多数 3D 创建工具都支持 Substance 参数化材料,并将无缝集成到任何工作流程中。将您的材料直接发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。
3、非破坏性、非线性。
基于节点的工作流允许您使用多种方法。该过程的任何步骤都可以在以后修改。尝试一切,随时调整。
4、无限可能,无限组合。
Designer 带有丰富的节点库,可让您从头开始创建资产。以 Substance 3D 资产和 Substance 3D 社区资产中的数千种材料为基础并从中学习。
5、超越材料。
生成动态 3D 模型,或组合现有元素,如曲线和 kitbash 模型。创建参数化环境灯光以在 Substance 3D 支持的任何应用程序中使用。
6、集成到任何工作流程中。
带有广泛的脚本 API,因此您可以根据需要定制应用程序。使用集成的 Python 脚本界面构建和共享强大的插件。创建工具和实用程序图来增强您的管道。
7、不断增长的内容库
访问数百个节点和过滤器。创建具有独特且可随机化的噪声和图案的任何表面。
8、HDR 照明创建
使用程序灯或 360° 照片创建参数化照明阶段。
9、色彩管理
利用 Pantone 和 OpenColorIO 支持。
10、MDL 支持
使用专用着色器图创建 MDL 材质。
11、Send-to
将材质和过滤器发送到其他 Substance 3D 应用程序,允许您在 Designer 的上下文中进行迭代。
12、参数化建模(测试版)
此图可让您生成可自定义的动态 3D 模型。

其他功能

1、不断增长的内容库
默认访问数百个节点和滤镜。使用独特且随机化的噪点和图案创建任何表面。
2、HDR 环境光创建
使用程序照明或 360 全景图创建动态照明环境。
3、色彩管理
充分利用 Pantone 和 OpenColorIO 支持。
4、MDL 支持
专用着色器图创建 MDL 材质。
5、一键发送
轻松将材质和滤镜发送到其他 Substance 3D 应用程序,实现和 Designer 同步迭代。
6、参数化建模(测试版)
制作个性化动态 3D 模型。

系统要求

– 操作系统:Windows 10
– CPU:Intel Core i7 或 AMD Ryzen 7
– GPU:NVIDIA:GeForce RTX 2080 – Quadro RTX 4000 // AMD:Radeon RX 6700 XT
– VRAM:8 GB
– RAM:16 GB
– 硬驱动器:25 GB 硬盘

更新日志

v11.3版本
添加:
[物质模型] 添加节点参数的工具提示
[物质模型] 允许在 3D 视口中叠加显示中间节点的结果
[物质模型] 改进 Basis 的显示方式
[物质模型] 将物质模型图导出到 .fbx 时保留对象的层次结构
[物质模型] 支持从物质模型图导出 FBX/OBJ 中的多种材料
[物质模型][内容]粒子节点
[物质模型][内容]生成变换节点
[物质模型][内容]有机模式节点
[物质模型][内容]来自实例节点的粒子
[物质模型][内容]粒子修剪节点
[实体模型][内容]车床节点
[物质模型][内容]壳节点
[物质模型][内容]投影节点
[物质模型][内容]曲线修剪节点
[物质模型][内容]更新曲线采样器节点
[物质模型][内容]更新网格采样器节点
[物质模型][内容]更新抖动节点
[UX] 按钮最大化当前视图
[UX] 更新新图表窗口
[UX] 在工具菜单中添加“下载播放器”选项并与“定位播放器”聚合
[UX] 在文件菜单中添加“全部关闭”条目
[UX] 在整个主菜单中应用一致的大小写
[UX] 自动显示重复图项的属性
[UX] 在图表工具栏中添加按钮以禁用框架标题/评论/图钉的恒定屏幕大小
[UX] 在“关于”对话框中将版本信息复制到剪贴板的按钮
[材料] 相对于输入的输入
[内容] 在 3D 柏林噪声上添加“平铺”选项
[内容] 新的扩散过程节点
[内容] 新的 PBR 渲染节点版本
【互操作】从Sampler接收SBS和SBSAR
[互操作性] 将 SBSM 发送到 Stager
[3D 视图] 添加禁用背面剔除的选项
[3D 视图] 添加显示顶点切线空间的选项
[资源管理器] 双击图表视图的背景时在资源管理器中突出显示图表
[资源管理器] 删除上下文菜单中的“浏览”选项
[面包师] 隐藏已弃用的面包师
[色彩管理] 增加对 OCIO v2 配置文件规则的支持
[库] 根据图形类型重命名类别
[首选项] 如果检测到支持的 CUDA GPU,则在 Iray 硬件首选项中自动禁用 CPU
固定的:
[物质模型] 在 Mac 上使用 .fbx 上的“as sudb”选项时崩溃
[物质模型] 在特定情况下导出到 SBSM 时崩溃
[物质模型] 导出从未构建小部件的公开参数时导出失败
[物质模型] 打开引用多个 .fbx 文件的图形时随机崩溃
[物质模型] 在公开参数的小部件中不会动态应用范围
[物质模型] 重新加载网格选项对物质模型图中使用的资源不起作用
[物质模型] 在特定情况下,可用 3D 视图中不显示场景
[UI] 材质选项禁用区域过大
[UI]“包文件未保存”对话框中的样式问题
[UI] Tab 键必须按两次才能在值之间导航
[UI] 鼠标拖动缩放在 3D 视图和其他视口之间是相反的
[UI] 使用“最近的文件”列表加载已打开的 SBS 会错误地触发“未找到包”提示
[UI][macOS] 启动应用后默认界面布局不正确
[UI] 无法将包保存到驱动器的根目录(仅限 Windows)
[Graph] ‘Automatically display in 2D View’ 选项在特定情况下不一致
[Graph] ‘Open Reference’ 选项可用于 SBSAR 实例节点
[Graph] Pin 属性仅在创建 item 时显示
[图] Pin串规则执行不一致
[Graph] 保存空图时崩溃
[3D 视图] 各向异性角度在 ASM 着色器中反转
[3D 视图] ASM 着色器:SSS 相关贴图的线性化问题
[3D 视图] 在特定情况下关闭附加 3D 视图后损坏的 OpenGL 渲染
[3D 视图] 某些 .fbx 文件在 3D 视图中预定义的摄像机位置不正确
[MDL] 上下文菜单中的“添加节点”不适用于 MDL 图形
[MDL] 错误:使用 float2.x 组件等时节点连接失败 (SD 11.1.2)
[MDL] 打开特定.sbs 文件时崩溃
[MDL] 渲染会话开始时未设置 Iray 中每米的场景单位
[MDL] 在 MDL 图中调整 lerp 节点时冻结
[MDL] 导出的 MDL 代码中的参数顺序
【资源管理器】取消资源创建后创建空资源文件夹
[资源管理器] 只能将包的第一个元素移动到列表底部
[内容] RT Bent Normal 和 RT AO 触发嵌套图中的节点计算
[输入节点] UDIM 更改时,输入节点中的位图不更新
[Iray] 尝试显示具有大量实例的 Substance 模型场景时需要很长时间
[Preferences] 取消添加工程文件时的空行
[Python 编辑器] 关闭最后一个脚本后,“关闭”选项保持启用状态,并且仍然包含其名称 æ

同类推荐
精品推荐