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Unity3D 2019中文修改版

Unity3D 2019中文修改版

版本: 大小:824MB

类别:行业软件 时间:2023-09-01

请使用电脑访问此页面下载 提取码:vjft

Unity3D 2019是由Unity Technologies公司推出的一款实时3D互动内容创作和运营平台,在游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视等领域有着广泛应用,这些行业的创作者使用该软件可以轻松将3D创意内容变为现实。该软件在游戏开发领域有着不可估量的地位,内置强大的游戏开发引擎,非常多的游戏开发者使用该软件进行移动游戏的开发,在全球销量前1000名的手机游戏中,有一半是用该软件创作的,软件可以提供非常专业的技术支持。而对于在建筑、工程、施工的AEC领域的设计师以及工程师来说,该软件为他们提供一个打造可视化产品以及构建交互式和虚拟体验的实时3D平台,高清实时渲染配合VR,AR和MR设备,可以展示传统CG离线渲染无法提供的可互动内容。在影视领域,该软件可以为电影和内容制作人员提供现实工作创作自由,提升工作效率。而且这款软件简单易用,功能很强悍,能够为每个领域的工作人员带来便利,对于专业人士他们能够利用更多的专业功能,有需要的朋友欢迎前来下载。
PS:本站为你们提供的是“Unity3D 2019中文破解版”,安装包内置汉化以及激活补丁,可以将软件完美激活并且汉化,详细教程如下。
Unity3D 2019中文破解版

Unity3D 2019安装教程

1、下载数据包然后解压双击“UnitySetup64.exe”点击“next”
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2、给左方的框框打上勾,在点击next
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3、点击NEXT,
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4、根据自己习惯,更改安装目录
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5、稍等片刻,即可安装好
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6、安装完成吗,选择第二项不要启动点击“finish”
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Unity3D 2019破解教程

1、将破解补丁“Unity.exe”复制到“C:Program FilesUnity 2019.1.0a8Editor”目录下替换原文件
2、将注册文件Unity_lic.ulf复制到“C:ProgramDataUnity”目录下(注意:ProgramData文件夹是一个隐藏文件夹)
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3、运行软件,选择skip
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4、最后选择create project(创建项目)
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软件功能

Enlighten 实时全局光照
为了把 Geomerics 行业领先的实时全局光照技术 Enlighten 融入Unity 5,Unity 已与 Geomerics 建立合作关系。Enlighten 是仅有的为实现当今个人电脑、控制台和移动平台游戏中的完全动态光照效果而进行了优化的实时全局光照技术。动态光照让预烘焙光照贴图变得毫无必要,并且赋予了美工进行一系列创新的可能性。Enlighten 的实时技术也极大地改善了工作流程,使美工和设计师能够直接在 Unity 5 的编辑器中为所有游戏风格创建引人入胜的逼真视觉效果。此技术正是如今一些最先进和最畅销游戏的最佳光照解决方案
实时光照贴图预览
通过与 Imagination Technologies 合作,基于 Imagination 的具有开创性的 PowerVR 光线追踪技术,Unity 5 将成为首个附带编辑器中实时光照贴图预览的开发平台。这一激动人心的附加功能是为游戏带来实时、交互光线追踪的第一步,通过在编辑器的场景视图中显示最终游戏中光照的精确预览,此功能几乎可即时反馈全局光照的光照贴图的更改。利用此技术,美工可继续迭代和细化关卡外观,同时在背景中更新和烘焙最终光照贴图,从而大量减少调整场景艺术效果所需的时间
高级着色器系统
将要发布的软件带有新的内置着色器系统。新型着色基于物理特性,目的在于在所有光照情况下涵盖多种多样的真实材料,并且极大改善了从美术管线一直到 UI 的工作流程。软件还引入了完全延迟着色和烘焙反射探头,用于以真实环境为基础的镜面高光
音频革新
软件的整个音频管线已重写,以获得更高效率和更大灵活性。革新的第一大特征是混音器,用于实现高度复杂的实时重定路线和效果场景。设计师可对游戏期间声音配置文件之间的混音器动态转换设置捕获快照
WebGL 插件预览版
软件的多平台功能仍是最具价值的功能之一,Unity Technologies 很高兴地宣布与 Mozilla 合作推出用于软件的 WebGL 以及 asm.js 帮助。从软件开始,开发人员将能获得对软件的 WebGL 插件的预览版本,从而开始为帮助的现代浏览器中可实现的无插件游戏创造互动体验。GDC 的与会者可在软件展位前稍作停留,观看 Madfinger Games 推出的在 WebGL 上运行的《死亡扳机 2》的演示
Unity Cloud
软件也将发布 Unity Cloud 交互推广网络,使移动游戏开发人员能够在其移动游戏中运行全屏插播式广告,并与其他 Unity 开发人员交换广告单元,从而实现超过 5 亿免费安装的移动游戏的共同影响力。
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软件特色

1、Android:增加了对Android刻痕的支持
2、Android:添加了AndroidDevice.SetDistribuedPerformanceModeAPI,以便在运行时启用/禁用持续性能模式
3、Android:增加了OpenGL ES 3.2支持
4、Android:增加了包修补功能,只将与脚本相关的更改发送到设备,而不是重新打包apk文件
5、Android:增加了对ASTC HDR纹理格式的支持
6、艺术经纬:添加一个选项来选择所有的/取消选择所有的小玩意在小发明的可见弹出
7、编辑:在.NET 4.x脚本运行时编译C#7.3时添加了CSHARP_7_3_OR_较新的预处理器指令
8、编辑:添加了新的EditorTools API,允许用户创建像本机工具一样的新工具。工具栏中添加了一个新按钮以显示自定义工具。此外,SceneView中的新显示现在显示了用于所选内容的可用CustomEditor工具
9、艺术经纬:增加了新的视场摄像机设置窗口,以控制摄像机的视场和速度。鼠标滚动轮也调整飞行/FPS模式的速度。在移动和缩放的同时,还实现了SceneView相机的简化,并在首选项中添加了一个新的部分来调整这一点
10、编辑:添加了对使用GUID而不是程序集名称引用程序集定义文件的支持。在程序集定义文件检查器中启用“使用GUID”选项。默认情况下为新的程序集定义文件启用
11、编辑:控制台:为控制台条目列表添加基于文本的筛选
12、艺术经纬:控制台:调用堆栈现在可点击。超链接将带您访问堆栈中列出的任何函数调用的源代码行
13、编者:面向可搜索AddComponent类下拉列表的公开AdvancedDropdown API
14、编辑:当.csproj的.csproj被重写到磁盘时,可以将消息记录到Editor.log,这样就可以更容易地理解为什么C#IDE会重新加载.csproj。消息以“[C#Project]”作为前缀
15、编者:使编辑器按需着色编译异步,而不是阻止编辑器在第一次使用时编译着色器。渲染将使用替换着色器,直到实际着色器变体可用为止。该功能可以在编辑器首选项中启用/禁用,并使用“异步着色程序编译”复选框
16、编者:新键盘快捷键管理器配置界面
17、艺术经纬:预结帐和预提交用户指定的回调VCS集成.允许用户创建回调,以便在签出和提交时修改资产列表和更改集选择/描述。预签出回调可以:从将要签出的资产列表中添加和删除资产;创建一个新的变更集以签入指定的资产列表;指定一个现有的更改集以签入指定的资产列表,并通过从回调返回false来阻止签出。18、预提交回调可以:从将要提交的资产列表中添加和删除资产;创建一个新的变更集以提交指定的资产列表;指定一个现有的变更集以提交指定的资产列表;重命名现有的变更集,然后提交它并通过从回调中返回false阻止提交
19、编辑:内部统一系统触发的脚本重新编译现在被记录到消息中带有[ScriptCompilation]前缀的Editor.log
20、GI:添加选项来限制一组游戏对象生成的光图的数量
21、GI:在渐进式CPU照明映射器中增加了环境的多重重要性采样
22、GI:增加对OptixAI去噪器的支持。OptixAI去噪器是在路径跟踪图像库上训练的一种基于深度学习的去噪器。与现有的过滤器选项相比,它产生了很大的改进,特别是在样本数量较低的情况下,并且具有抗泄漏能力。它目前只能在Windows和兼容的NVIDIA GPU上使用
23、Gi:GPULightmapper:支持材料上的双面GI标志
24、Gi:GPULightmapper:支持网格上的阴影投射和接收
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25、图形:添加对任何GPU格式的实验支持
26、图形:添加界面,将相机缓冲区从SRP传递到VFX图形(这样就可以使用屏幕空间行为(深度碰撞.)
27、图形:添加API支持同时设置整个常量缓冲区内容:[Materiales.etConstantBuffer]和[Shaderes.etGlobalConstantBuffer]
28、图形:在MacOS上添加对金属动态分辨率特性的支持
29、图形:FrameDebugger现在支持SRP批处理程序
30、图形:对Vulkan的初始稀疏纹理支持
31、图形:Metal:增加了对无损纹理压缩API的内部支持,这是IOS 12上的一个新特性,带有A12+GPU硬件
32、图形:对Vulkan的原生渲染插件支持
33、IOS:在IOS和tvOS上增加了对在本机UI之上呈现统一的支持
34、移动:对Vulkan和OpenGLES的宽色域支持
35、包管理器:添加包清单检查器
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36、粒子:C#作业系统操纵粒子数据的实验支持
37、物理:增加一个独立的重力设置来模拟布料
38、Physics: Added methods to determine closest point to a Collider2D. Added Physics2D.ClosestPoint, Rigidbody2D.ClosestPoint; Collider2D.ClosestPoint.
39、分析器:UnityEditor.Experimental.Networking.PlayerConnection.EditorGUILayout.AttachToPlayerDropdown添加到公共api以提供一站式解决方案来显示和更改编辑器附加到的播放器
40、脚本:在通用Windows平台上启用增量垃圾收集器
41、脚本:对增量垃圾收集的实验支持,以避免GC尖峰
42、着色器:添加了新的用户变量指令-着色器_特性_本地和多_编译_本地-这些指令对全局关键字计数没有贡献
43、着色器:在顶点着色器中增加对BLENDWEIGHTS和BLENDINDICES语义的支持
44、时间线:添加了对轨道级动画的api支持
45、时间线:向时间线添加信号和标记
46、时间线:时间线已移动为内置包
47、UI元素:现在可以使用样式和USS对背景图像进行着色
48、UI元素:添加进度条控件
49、通用Windows平台:增加对构建ARM 64应用程序的支持
50、视频:视频H.265转换代码支持
51、WebGL:添加WebAssembly流实例化支持
52、WebGL:增加了实验性多线程支持。

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