版本: 大小:650MB
类别:图形图像 时间:2023-09-01
请使用电脑访问此页面下载提取码:829k还在为找不到好用的车辆事故模拟建模平台而苦恼吗?今天我给大家带来的这款软件完美的解决所有问题,它就是“Virtual Crash 5”,是一款功能强大的车辆事故模拟建模软件,也是目前最新最好用的版本。这款软件界面简洁,没有多余的复杂功能,使用起来也非常方便哦,广泛的应用于摩托车、自行车、行人撞击、小型汽车等各行各业,也受到了广大网友们的一致好评与喜爱。里面拥有比例尺平面图、3D透视图、图表、表格等强大功能,可以辅助你轻松完成工作任务的同时还能够大大的提高工作效率。而我今天带来的是“Virtual Crash 5中文破解版“,该版本是经过大神精心修改过的,文件夹里面附带破解补丁,可完美激活这款软件,完成后可以使用里面所有功能。下方还有详细的安装破解教程,有需要的朋友可以参考一下!不仅如此,里面的颜色图案都是支持自定义的,你想怎么设置就怎么设置,没有任何拘束。除此之外,它是一款绿色安全无毒的,大家可放心下载使用哦。觉得这款软件不错的朋友还在等什么,快来下载体验吧!
1.在本站下载好数据包后进行解压得到安装程序“vcrash5full.exe”,鼠标双击运行进入安装向导点击“accept”进入下一步
2.骚等片刻等待安装数据提取完成
3.点击“next”进入下一步
4.选择安装位置,默认路径为“C:\Program Files\vizi\Virtual CRASH 5\”,建议最好不要安装到系统盘(C盘)
5.软件安装需要一些时间请耐心等待即可
6.当安装完成后点击“close”即可退出安装向导
7.安装完成后先不要运行,回到刚才下载的数据包中将crack文件夹内的破解补丁复制到C:\Program Files\vizi\Virtual CRASH 5目录下即可
8.最后运行即可开始免费使用了,破解完成!
1、64位应用程序。
现在该释放您的潜力了!现在,在64位应用程序中,您可以期待所有令人惊叹的软件功能。无需再担心内存限制。导入超大点云,3D模型,纹理,航拍图像等
2、带有材质贴图的高级材质编辑!
控制您的车辆,建筑物,树木或场景中任何其他物体的外观。您可以控制反射率,透明度,光泽度等。您甚至可以为徽标,复杂的油漆图案应用自定义纹理贴图,甚至可以老化您的车辆!
3、新的动量求解器工具!
布置场景证据,绘制车辆撞击前和撞击后的轨迹,然后让新的Momentum Solver工具完成其余工作!让模拟引擎接管撞击后的一切,并创建具有动量守恒和时滞动力学模拟的混合分析!使用此多功能工具来驾驶车辆点云。您甚至可以直接在动量求解器工具上运行模拟的车辆运动。这个工具功能强大。
4、新的网格优化器。
您需要尝试一下才能相信。使用新的“网格优化器”即时删除高多边形车辆或地形网格物体。无需将网格导出到第三方软件。借助这项令人敬畏的新功能,为您的项目输入恰到好处的细节!
5、改善的用户体验。
借助新的“自适应视图”功能,您可以快速浏览具有千兆字节和几千兆字节资产的复杂场景,而不会错过任何拍子。用户还可以控制应用程序的字体大小。
6、新车。
利用我们更大的车辆和物体数据库,现在包括北美许多新的畅销汽车!
7、更好地控制多体外观。
快速,轻松地快速更改多体皮肤,而无需修改着色器文件。您甚至可以轻松创建幻影或半透明的多体!
8、将点云导入模拟中。
将点云直接导入到该软件仿真环境中。借助光线追踪效果,您会惊讶于您的视觉辅助装置看起来多么逼真,并且点云从车辆上反射回来了!
9、Easy Surface Builder。
使用快速直观的Easy Surface Builder将点云轻松转换为三维地形表面网格。将您的车辆驾驶在曲面网格的顶部,并有信心知道您的模拟地形直接来自于现场的测量。您可以跨任何方向的点“覆盖”表面网格。直接从点云创建网格建筑结构,树木和其他对象!您将不会相信它是如此简单!
10、具有地形标高的Google地球。
在该软件中,Google Earth已集成到用户界面中。启动Google Earth窗口,找到您的位置,然后套用您要导入的区域,该软件将完成其余工作。您的Google Earth天线会自动按比例导入,因此您可以立即开始模拟。甚至可以根据Google的地形高程数据构建地形表面网格!
11、全站仪曲面生成器。
如果您想使用全站仪或RTK GPS设备拍摄场景,该软件将让您掌握自己的观点并为模拟建立地形网格。非常简单!
12、路径动画工具。
借助令人难以置信的新型路径动画工具,您可以在该软件中创建动画运动序列,而无需使用仿真引擎来控制车辆运动。指定沿车辆轨迹的关键位置和方向,软件将自动为您内插。动画对象甚至可以与场景中的非动画对象进行交互。路径动画功能打开了无限的可能性。
13、智能HUD。
使用智能平视显示器,您可以将车辆的速度和距离信息放置在播放窗口内的任何位置。您甚至可以使HUD盒子跟随您的车辆!
14、可调节的太阳位置和体积照明。
使用版本5,您可以将灯连接到任何对象:前灯,尾灯,路灯,应急灯等。您甚至可以使用投光图图像来微调照明模式。打开体积照明效果以获得完美外观。使场景变暗以创建夜间事故动画。
15、360度视频和虚拟现实。
通过使用版本5在3D中创建沉浸式环境,将观看者置于动作的中间。单击鼠标即可制作具有或不具有立体虚拟现实视图的360度视频。
16、渲染惊人的超高清视频。
以超高清创建令人难以置信的清晰度的动画。您可以创建4K,5K,6K和8K的视频和图表!
17、图表,动画以及车辆动力学和碰撞模拟。
建立在3和4平台的核心上,版本5不仅是制图和动画工具,而且还是为事故重建人员精心设计的车辆动力学和碰撞模拟工具。在其物理引擎中使用刚体动力学可以极大地加快工作流程,并且由于计算是经典物理学中的“封闭形式”方程式,因此您的模拟解决方案非常容易与标准事故重建方法相关联。
18、建筑环境。
使用Smart Alignment Tool导入点云数据,正交马赛克以及全站仪或RTK GPS数据。无论您使用具有摄影测量功能的扫描仪还是无人机,都可以将场景数据导入版本 5,并在图表,动画或模拟中使用它。导入点云数据后,使用Easy Surface Builder创建地形网格物体。
第三方地形网格物体。 不想使用我们的Easy Surface Builder工具?将您的激光扫描或UAV数据转换为地形网格并将dxf或3ds文件导入版本5。您可以使用真实的3D物理模拟在地形网格顶部直接行驶的车辆。
全站仪和RTK GPS测量。轻松导入您的全站仪和RTK GPS测量值,并将其合并到您的图表和仿真中。
航拍照片。只需几秒钟即可导入并缩放您的航拍图像,也可以使用内置的Google Earth工具。
建造复杂的道路。 以完整的3D模型构建您自己的自定义道路,并在您的路面上添加自定义坡度和拱顶。
正交视图。您可以将相机从透视图切换为正交视图,以帮助完善您的道路设计并提供出色的视觉辅助。
19、模拟摩托车,自行车和行人的撞击。
多体碰撞物理模型非常快。在几分钟内设置您的摩托车,自行车或行人碰撞模拟,并立即获得结果。
摩托车碰撞模拟。将多体模型放在您的摩托车上,可以快速轻松地模拟您的摩托车防撞箱。
自行车碰撞模拟。就像模拟摩托车碰撞一样,在版本 5中模拟自行车碰撞也非常容易。
行人碰撞模拟。使用优化功能,可以让行人在运动过程中通过运动学运动直到发生影响的时刻。启动仿真时不再下垂和滑倒。
20、拖拉机-拖车模拟。
您可以在版本 5中将任意数量的拖车链接在一起。安装和微调牵引车-拖车系统需要几秒钟的时间。您甚至可以研究动态负载转移。
21、自定义您的车辆。
使用从3D激光扫描,第三方站点构建的网格,或仅从版本 5数据库修改车辆。版本5提供了惊人的灵活性并可以控制您的车辆模型。
导入3D扫描网格。如果您具有使用激光扫描或摄影测量工具创建自己的车辆网格的专业知识,则可以将其导入版本5并将其用作车辆模型。只需将它们导入为dxf或3ds格式即可。
使用第三方车辆网格。也许您已经在第三方站点上找到了适合您的案例的理想工具。只要将其转换为dxf或3ds格式,就可以在版本 5中使用它!
调整。当然,您可以完全自定义软件中的所有车辆,以匹配主题车辆的整体尺寸。您还可以修改惯性属性和车轮位置。
添加元素。您甚至可以向车辆添加自定义颜色图案 和其他元素,例如警笛灯,推杆保险杠等。版本 5确实没有限制!
22、难以置信的多功能性。
构建事故现场,犯罪现场图等。您可以模拟车祸,摔倒和其他不幸事故。如果可以找到场景所需的对象的3D模型,则可以将其导入版本5,并将其合并到物理模拟或图表中。单击下面的图像转到示例视频。
1、虚拟导师
您在软件中应该熟悉的第一件事是创新的“Virtual Tutor”功能。通过真正地接管您的鼠标并向您展示,虚拟辅导员将帮助您了解在何处访问软件中的大多数功能!要访问Virtual Tutor帮助主题,请转到左侧控制面板的下部,然后在“帮助”上单击鼠标左键。现在,您应该看到可以选择的主题列表。请注意,“播放器速度”选项在列表上方,可用于减慢或加快课程速度。
2、选择车辆并将其放置到场景中
让我们在模拟中放一辆车。在启动时,您应该看到如下所示的内容。请注意,在4版本中,车辆浏览已通过更新的Gallery浏览器得到了改进
将鼠标移至左侧控制面板,然后左键单击“汽车”旁边的“ +”号以显示汽车制造商列表。
接下来,使用鼠标的滚轮或滚动条(蓝色箭头),向下滚动列表,直到找到所需的车辆制造商,然后按“ +”号以显示可用的型号。将鼠标悬停在所需模型上,单击鼠标左键并按住不放,然后将鼠标光标拖到环境中并释放鼠标左键。
现在,您应该在环境中看到您的车辆。请记住,根据车辆的不同,有时可能会发现相对于车辆网格中定义的轮舱的车轮位置不匹配。这是因为,尽管在虚拟CRASH库[3]中有超过400个唯一的车辆网格,但定义的车辆甚至更多,因此网格(例如通用掀背车)经常被用作其他车辆的样机。本指南中进一步讨论了校正轮井位置和导入自定义车辆网格的方法。
3、指定初始条件
现在您已经将车辆导入场景,现在可以给它一些初始速度了。首先,在上方工具栏上单击鼠标左键以下拉如下所示的下拉菜单,然后在“选择,移动和操作”上单击鼠标左键。左键单击车辆,您应该会看到快速控制图标出现。这些将在指南中进一步讨论
每辆车都有自己的本地参考系[4]。本地的X -轴( X^′可以想象)沿着车辆的中心分界线从重心向后延伸,从后到前指向。本地的ÿ-轴(ÿ^′)可以成像为与 X -从乘客侧到驾驶员侧的轴线穿过重心。本地的ž-轴(ž^′)由叉积给出 ž^′=X^′×ÿ^′。考虑到这一点,右键单击您的车辆,您应该会看到一个快速控制菜单出现(见下文)。在这里,您可以指定初始速度矢量幅度(v),即相对于车辆局部的速度矢量角度X -轴(vni),与局部的速度矢量角 x − y 平面(vnz),车辆围绕其局部的偏航速度 ž-轴(omega-z),以及相对于地球框架的偏航角(偏航)。这些也可以通过左侧的控制面板进行控制,这将在后面的章节中进行介绍。现在,通过左键单击滑块控件进行实验,按住并左右拖动鼠标以查看这些参数中的每个参数。您应该看到自己的汽车在移动,并随着输入的变化而实时快速地实时调整轨迹!
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