版本:v2021.01.27.15 大小:585.65MB
类别:策略塔防 时间:2023-09-01
立即下载三国志9威力加强版汉化版是由光荣公司倾力打造而成的一款非常好玩有趣且经典的三国策略类手机游戏,同时它不仅是同名端游的移动端,而且还是《三国志》系列的第九部作品,由此可见该游戏是有多么的优秀,因此你在无聊的时候不妨来下载体验一番,说不定它就是你梦寐以求的游戏呢。在这个游戏里玩家将要扮演一位君主,你需要做的事情就是通过招募各种各样的武将以及谋士来为你的霸业打下牢固的基础,并且合理的去使用它们,而这样一来你一统三国的步伐将会大幅度的提升。另外,该游戏的整体玩法是非常丰富且十分精彩的,毕竟经历了几个版本的修改,剩下的玩法要么就是备受玩家所喜欢的,那么就是质量过硬的,因此觉得不会让你感受失望的。喜欢三国类游戏的朋友,赶紧来本站下载吧。
1、战斗方式类似实时战争游戏。
2、只能扮演君主,不能扮演其它武将。
3、一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。。
4、每个城市(据点)间都有固定行军路线。。
5、除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本。
6、在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。。
7、可以提拔小兵当武将!
1、连环计(上):(都知道吧)此剧情选董卓势力,在剧本2易于触发。
2、连环计(下):此计承接上剧情。
3、三顾茅庐(上):此剧情刘备,徐庶需要在新野,选剧本5易于触发。
4、三顾茅庐(下):本剧情只要在上半个剧情完成后,在接下来的战略面里让刘备继续前往隆中港探索即可。
5、官渡之战:此剧情选择曹操势力,在剧本4易于触发。
6、赤壁之战:此剧情选孙权势力,在剧本5易于触发。
7、望蓬莱:选任意君主,当上皇帝后亲自去琅琊探索,就会发现所谓的“蓬莱仙境”,实际上居然就是日本国,国王还是一个WOMAN!!!
8、封禅:选任意君主,当上皇帝后去泰山探索,即可触发。君主政治,智力,武力各+5,手下武将忠诚大幅增加。
9、汗中王:选刘备势力,攻下汉中后,被手下武将拥戴,自立汗中王。武将忠诚大幅增加。此剧情在剧本7易于触发。
10、山阳公:选任意君主,刘协将皇位禅让,玩架势力登基成为汉室正统皇帝。要完成此剧情 ,玩家必须占领2/3左右的疆土,势力和威望都要达到一定程度。
11、出师表:选刘禅势力,蜀国修身养息多年,兵强马壮,诸葛亮著出师表,决定北伐。此剧情在剧本9易于触发。
12、五虎将军:选刘备势力,立汉中王后,册封手下5名大将为五虎上将。此时刘备手下必须要有关羽,张飞,赵云,马超,黄忠五人。在剧本7易于触发。
13、二乔:选孙策势力,孙策与周瑜称霸江南,乔国老请二人至家做客,并将美人大小乔许配给俩人。在剧本4易于触发。
14、孙尚香:选刘备势力,孙权与刘备结盟,将妹妹孙尚香许配给刘备为妻。在剧本5易于触发此剧情。
攻击力计算方法说明
1 特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍
从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵
特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气
2 陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数
(1)士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;
(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;
3 水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20)
(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;
(2) R值随著统帅值增大而增大
[攻略]三国志IX 连锁兵法武将
以下是一些容易使出连锁兵法的特别武将组合
刘备,关羽,张飞
刘备,诸葛亮
刘备,孙尚香
刘备,卢植
关羽,张飞,赵云,马超,黄忠
关羽,周仓
关羽,张辽
关兴,张苞
关平,刘封
赵云,陈到
马超,马岱
黄忠,严颜
黄忠,法正
诸葛亮,马谡
姜维,夏侯霸
孟获,祝融
孙策,周瑜
孙策,太史慈
韩当,黄盖,程普
甘宁,凌统
周泰,蒋钦
陈泰,邓艾
诸葛恪,陈表,张休,顾谭
曹操,夏侯敦
夏侯敦,夏侯渊,曹仁,曹洪
张辽,乐进,李典
许褚,典韦
高览,张郃
吕布,陈宫
颜良,文丑
羊祜,陆抗
贾诩,张绣
亲子武将
兄弟武将(袁尚/袁谭,曹丕/曹植,孙和/孙霸 除外)
三国志IX 兵法之极意
陆上部队兵法
交战时各部队(或一些建筑物)会有一定确率发动兵法
鼓舞及治疗兵法在交战以外时也可发动
兵法发动率跟部队状态有关
有地利时(自都市附近) 1.6倍
「激励」自部队变成「高扬」时 1.3倍
地利+高扬 2倍
选择适合阵形也较易发动特定兵法
布阵前列武将也较易发动,前列发动率=中列1.25倍=后列1.6倍
实行武将武力越高对敌伤害越高
但如敌武将对该兵法熟练度更高时,对敌伤害可能会降至十分一
发动步兵系骑兵系兵法时,有一半机会可从对象部队救回己方俘虏
但如对方是「鹤翼」阵形,则不能救回己方俘虏
使用弓骑系弩兵系兵法时,如实行武将兵法熟练301以上,可以「狙击」敌方前列中列武将
「箕形」阵形的「狙击」率较高
关於地利
想占地利时交战地点越接近我方城池越好
出阵时可选X(0-9)日后出发
选择攻击目标后会显示到达日期
超过10日的话可等下一回合
到达日期10日内的话,调整出发日期便可多占地利
但太接近的话会令我方城池陷入交战状态
一变成交战状态就祗能出阵
不能用计略发动搞乱/伪报/激励/救援等
所以占地利要灵活运用出发时间
1:用于内部事务的“吸收合并系统”
“能力增强工具”配备了“吸收合并系统” 用于进一步追求内政的室内设施。
吸收附近的同类室内设施。 该设施的级别越高,效果越高。
对于以前的内部设施应按照其安装和吸收的顺序,新增加了拼图的元素。
增加了诸如“富士街”,“外交办公室”和“黑市”之类的新设施,不仅使内部设施翻了一番,而且在人员,外交,战略和其他战略方面也大大增加了。
2:“能力研究系统”
进行各部队的能力研究可以使将军学习。 根据军事指挥官的部队,情报,特技等,有改进的可能性。
能够系统地“进攻”,“防御”,“战略”和“内部”的能力。 根据研究的进展可以获得高度的能力。
3:“决定性战斗霸权模式”
新安装的“决定性战斗霸权模式”。 我准备了一个与三国大战相同位置的新位置,目的是在时限内完成确定胜负条件。
20个全面的任务,包括“单挑胜利”和“突破敌人包围圈”。
4:新故事的开始“其他情节和事件”
“能力增强工具”中的其他情节是英雄时代以及包含“ IF” 6个单位的情节的非常流行的时代。
袁绍死后,引起纠纷的局势等,经历了由游戏引起的紧张局势。
增加了30项事件,使游戏更加精彩,您可以满意地享受“三国”的世界。
步兵:奋战∕奋斗∕奋迅(逐渐加强,下同),南蛮/山越自带。典型武将有孙策、曹仁、夏侯惇、关羽、张飞、严白虎兄弟。
骑兵:突破∕突进∕突击,西羌自带。典型武将有张绣、颜良、文丑、马腾集团
步兵、骑兵兵法有可能救出俘虏,但不能对城市使用。
骑射:骑射∕奔射∕飞射,乌桓自带,典型武将有董卓、夏侯渊、张燕、刘虞-公孙瓒-公孙度集团
弓箭:齐射∕连射∕连弩,关口自带,典型武将有诸葛亮、诸葛均、黄月英、王匡、张任、黄忠(五虎唯一不会骑射的人)。
这两种可以对城市使用,有可能打伤敌人武将,但伤害低于上面两类。
心攻:可使敌部队或设施兵士投向己方,更可令敌部队「无阵」。
混乱:眩晕单个敌军部队。对建筑有效。
辱骂 : 降低单个部队士气。对建筑有效。
陷阱:对单个部队造成伤害,有机率使其混乱。
营造: 建设军事设施和障碍物速度提升。
石兵: 可建设石兵。石兵对任何一方攻击部队都会造成伤害。
破陷:对抗敌军陷阱。
教育:快速解除部队异常。
治疗:使己方部队伤员恢复。
幻术:使多个敌军部队混乱,造成伤害
妖术:极大地降低多个敌方部队士气,造成伤害
攻城武器的移动速度和野战能力都很差,如果野外遭遇是死路一条。这时发动骑兵、骑射技能概率降低极大。需要花费资金,且占领城市后就会消失。
井栏:出发时可以制造攻城塔,打击敌城市士兵。弓箭系兵法发动概率加倍。
投石:制造投石机,可在较远处打击敌士兵和城墙。
冲车:制造攻城锤,近程打击城墙,伤害较高。
象兵:对建筑物和军队伤害都很高,但造价较高。
1、武将与部队组成
三国九有多种阵型可选,每种阵型都各有特点。一支部队最多可以包括五名武将。个人建议是文武搭配的办法组成。可能有朋友不同意,说文官没用,那就错了。三国九里文官有两种,统帅高的儒将型和统帅低的内吏型。对统帅比较高的儒将,完全可用。为什么那么说?因为他们的一些战场战术辅助和攻击作用相当有效。比如陷阱,一下可以消灭一两千人,而且是在距离一段距离的情况下。这可以弥补只能近战而缺乏弓箭特技的多数武将不足。
三国九部队的技能使用是有概率的。所以你只要把勐将放在前列,文官于后就可以了。可能有朋友说,那我把勐将遍在一起不是更好吗?一个勐将的技能消灭人数要多的多。那么我提醒大家注意一下,三国九一队部队的数量多少是以队中主将统帅数量决定的。在你的士兵数量一定的情况下,编出更多的队,就意味着可以派出更多士兵。可能还有人讲,那我如果就两万人怎么办啊?我还是坚持编两队而不是一队。原因很简单,编两队,你至少有四个人可以在第一列,你部队发动技能的概率是一队的两倍。一个技能起码要减少对方1000人,普通攻击要差的多,优劣自见。
2、宏观指挥弥补微观不足
三国九没办法指挥军队,怎么样?用我们的宏观战略去控制一样能收到效果。关键是什么?部队出击的时间掌握。可能大家有这个困扰,我要在城外修个阵、磐或者箭楼,刚修到一半电脑就来骚扰了。其实问题很好解决。在你每只部队出发前,都有个到达目的地的时间预计。请提前计算出你的到达时间和修建时间。一般来说,本回合你进入工第开修,电脑做不出反映,他要下回合才会排人出来。那么赶在电脑出发之前,你可以派另一队护卫部队前去保护。
方法如下:第一回合派出修建部队,并计算时间,根据时间需要选择是否本回合派出保护部队。如需要,可以选择本回合派出保护部队,并确定在在几日后出发。目的就是保证赶在敌人骚扰部队前拦截住它。另外不同出击阵型的行动速度不同,可以利用这个所时间的调节。可能有人问,怎么派保护部队啊,不允许部队自由移动到无建筑的目的地的。很简单,你选择攻击敌人一个城市就是了,出击选择里把那个遇到敌人自动攻击选上,然后就OK了。不过注意击溃敌人骚扰部队后就回来吧,不要真的攻城啊……
3、修阵、磐的作用
对攻击方来说,这个是恢复伤兵和进攻前哨。游戏可能最初就是那么设置的,但是我发现这是一个很好的诱饵。所谓“明修栈道暗渡陈仓”,面对重兵守城又龟缩不出的,非常有效。
方法如下:派一个菜将,带万把人去修个阵(阵最便宜……),然后按2中我讲的办法派保护部队2支(一定要两支~~,最好是从两个方向出发的),故意放慢点速度。等敌人开始攻击你的修建部队了,你的保护部队也差不多要到了。这时候就让你的修建部队放弃修建逃跑(什么什么?你别告诉我你不知道怎么跑啊,战略面选部队然后进军啊~~~~等他打完你10天就跑啊,要你带一万人就是为了能顶住那十天,只要部队不被消灭,只是伤兵多,死不了几个人的~~)。这时候你的保护部队也到了,别客气,夹住他打,议定别让他跑了,只要消灭部队,他的伤兵也就没了,这是最彻底消减敌人兵力的办法~~
按照上述办法反复,敌人城里有多少部队也会被消耗干净。可能有朋友问,那敌人要倾巢出动呢?放心,我还没发现电脑有一下出难多的。五胡兵多吧?一次也就几万。如果实在顶不住,把他引到家门口啊。
1.战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。
2.只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。
3.一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
4.每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。
5.除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。
6.在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志9》中,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。
7.可以提拔小兵当武将!这是《三国志9》当中一个独一无二的设置,须知,许多名将都是从士兵提拔起来的,为什么平凡的小兵就无法成为武将呢?这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才。当能力较高的武将在征战时发动兵法、营造设施之后,在换季的时候就可以提拔一名士兵充当武将。首先要替这位武将选择一名老师,经过一个季度的指导之后,这名小兵就会被提拔成武将,正式加入你的麾下!
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