版本: 大小:41.5 MB
类别:图形图像 时间:2023-09-01
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2、植被系统改良
质量提升的不只是光照。软件的植被系统也得到显著提升,包括一组新的高分辨率树木资源和程序性有机3D建模器Xfrog。每一种树木的多边形数量都比以前的资源提高一个数量级,而且附带三种不同的树龄和四季变化。为了进一步提高逼真度,我们提高了材质的纹理分辨率,新增一种使用次表面散射的双面植物叶子着色器来表现光线透过叶子的效果,以及模拟到叶子级别的风吹效果。
包括灌木在内的其他植物资源都已替换为高质量的Quixel Megascans资源。
对新生植被的生长过程进行可视化对许多建筑和景观设计项目至关重要,在某些情况下——例如某些政府出资的项目招标——更是强制要求。
新版本新增的“生长”滑块能够在三种预设的树龄之间混合和缩放,轻松展现项目在交付时、几年后和所有植物完全成熟时的外观。
该领域的其他新功能包括一种将植被应用到选定几何体上的新散布工具,更多用于青草的定制选项,以及对涂抹系统的改进。
3、更逼真的人物
在3D人物方面也不甘落后,原有的内置资源库已经被新的高质量照片扫描资源所取代,增强了场景的可信度和氛围。现在它将提供62种动作捕捉动画角色,每种都可更换5套服装,另有82种固定姿势的角色,让场景中的人物更加多姿多彩。所有角色都源于专为建筑可视化提供3D人物的AXYZ design。
4、与Rhino的一键同步
软件将Rhino添加到了直连插件支持的软件包列表中,与SketchUp Pro、Revit、ARCHICAD和RIKCAD并列。现在你只需要点击一下就能将Rhino和Grasshopper数据同步到软件中,并且保留组织和层级,用软件的PBR材质自动替换原生材质。同时,我们还更新了对sketchUpPro 2020的支持。
5、项目演示与评审
作为BIMmotion的后继者,新的版本演示器可以让你在独立的查看器中以轻量级的打包可执行文件的形式分享项目,使客户和相关利益方无须安装软件即可评审项目。你可以用多个视角和摄像机路径轻松创建演示;还可以设置自由、导引或锁定视图,从而选择是让观看者自由探索、从预定位置查看项目,还是只播放渲染的动画。
如果需要在设计评审中提供反馈,或者录制品牌名称或定价等非可视化数据,新的Note工具可以确保场景中的信息被准确捕捉。可以将注释导出BCF格式(IFC标准)的压缩包,并加载到Revit、ARCHICAD或其他许多BIM软件中,简化迭代流程。
二、世界场景构建
1、虚幻编辑器
虚幻引擎包含虚幻编辑器,它是一套集成式的开发环境,可用于在Linux、MacOS和Windows上创作内容。借助对多用户编辑的支持,美术师、设计师和开发人员可以安全而可靠地同时对同一个虚幻引擎项目进行更改,而在VR模式下运行完整虚幻编辑器的功能意味着你可以在所见即所得的环境中构建VR应用。
2、可伸缩的植被
使用草地工具,在大型户外环境上自动覆盖不同类型的花草、小块岩石或你选择的网格体,并使用模拟森林多年生长过程的程序性植被工具创建充满不同种类树木和灌木的巨大森林。
3、资源优化
为了改进实时性能而准备和优化复杂模型可能是费时费力的体验,往往需要多轮重复工作。虚幻引擎提供了多种工具,例如自动LOD(细节水平)生成,消除隐藏表面和不必要细节的包壳和特征清除工具,以及将多个网格体及其材质合并为单一网格体和材质的代理几何体工具。
4、网格体编辑工具
虚幻引擎包含基本的网格体编辑工具,可以纠正几何体中的小问题,而不必在源数据包中修正并重新导入。在静态网格体编辑器中,你可以通过各种方式选择表面——直接选取、按材质选择、按元素选择或通过扩大/收缩选择——并创建、删除或翻转选定的表面,或者将它们分离为独立的新静态网格体。你也可以统一法线,指定新材质和执行基本的UV投射。
5、地形和地貌工具
使用地形系统创建有山脉、峡谷甚至洞穴的超大规模开放世界场景环境和地形。添加多个高度图和绘制层,并分别雕刻和绘制它们。用户可以通过一个专为样条保留的图层非破坏性地编辑地形,在蓝图中创建独特的自定义笔刷,并使用它们根据其他元素改造地形。
三、动画
1、角色动画工具
使用虚幻引擎的网格体和动画编辑工具全面定制角色并打造令人信服的动作,这些工具包含强大的功能,例如状态机、混合空间、正向和逆向运动学、物理驱动的布娃娃效果动画,以及同步预览动画的功能。可编制脚本的骨架绑定系统提供实现程序性骨架绑定、引擎内动画或者设置自定义再定位或全身IK解决方案的方法。
2、动画蓝图
使用动画蓝图创建和控制复杂的动画行为。动画蓝图是专用蓝图,它控制骨架网格体的动画。你可在动画蓝图编辑器中编辑动画蓝图图表(你可以在这里执行动画混合,直接控制骨架的骨骼,或设置逻辑来定义每一帧要使用的骨架网格体的最终动画姿势)。
3、Live Link数据流送
Live Link插件让你能够将来自外部源的实时数据流连接到虚幻引擎。你可以从Maya或Motionbuilder之类的DCC工具流送角色动画、摄像机、光源和其他数据,也可以从包括苹果ARKit面部跟踪系统在内的动作捕捉或表演捕捉系统流送,从而用iPhone捕捉面部表演。Live Link的设计确保了它能够通过虚幻插件扩展,从而使第三方能够为新的源添加支持。
4、Take Recorder
Take Recorder让你能够从链接到场景中角色的动作捕捉录制动画,也可从Live Link数据录制动画,供以后播放——因此你可以快速对表演录像进行迭代,并轻松审查先前的镜头。通过将Actor录制到子序列中并按镜头元数据组织它们,你可以更方便地管理复杂的制片。
5、注册完成后进入界面可以在导航栏有找到Twinmotion,直接点安装即可;
6、最后运行"2020.1_DirectLink-SketchUp_Twinmotion_SU17-20_2020.71.5530.48_setup.exe",安装插件,默认简体中文语言,进入安装向导;
7、等待安装完成即可,打开Archicad软件发现安装后会在菜单中出现Twinmotion;
8、再打开该软件,首次进入界面是英文语言,用户可以先设置操作方式;
9、之后设置中文界面:点击Import选择preferences,接着选择Appearance -language-中文;
10、该版本2021年12月前下载并注册后,即可永久免费使用啦;

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