版本:v1.7.1 大小:474MB
类别:图形图像 时间:2023-09-01
请使用电脑访问此页面下载提取码:76vhD5渲染器这款软件大家都很熟悉吧?它是一款根据DXR和NVIDIA RTX射线跟踪技术的实时绘制软件。这款软件界面简洁,没有多余的复杂功能,使用起来也是十分方便哦。里面拥有五类光源可以使用,其中包括点光源、聚光灯、面光源、灯带、可调节发光材质等,十分方便哦。此外,支持SU 文件格式,这样就无需繁复转换模型格式了。而我今天给大家带来的是“D5渲染器(D5 Render)中文破解版”,该版本是经过大神专注破解过的,可免费使用里面的所有功能哦,简直不要太舒服。不仅如此, 还支持导入 SKP、FBX、D5A、3DM 格式,无需为转码的事情而担忧。这款是一款绿色安全无毒的,大家可放心下载使用哦。除此之外,软件体积也不大,储存空间不大的朋友也能够轻松进行安装使用哦。对这方面有需要的朋友还在等什么,欢迎前来下载体验哦!
一、照明系统的特性
自定义太阳照明:无论是真实的效果还是超现实的艺术表现,自定义太阳都会模拟无限的平行光,提供来自天顶的基本环境照明。
方便的人工光源:人工光源系统有各种光源类型、方便的显示方法、良好的照明质量和易于编辑的参数。
支持HDR照明:根据天窗照明自定义HDR环境图,恢复场景的真实照明气氛。
物理上真实的天空:通过设置真实的地理信息(如时间、日期、纬度和经度),可以确定太阳和地球的精确相对位置,并获得物理上真实的天空照明。
高质量的自发光材料:D5团队独立开发的SimpleGI技术大大提高了照明场景的自发光材料的速度和质量。
智能曝光:模拟人眼自适应场景的光环境,智能地检测场景的亮度,调整图像的曝光值。
高品质的天窗:D5以UE4天窗为基础,利用RTX射线的高速交叉特性,在室内和室外场景中都表现良好。
二、材料模块的特性
支持PBR材质:使用基于物理的渲染(PBR )材质系统。 因为本材质在任何光线下都能显示出正确独特的结果。
智能材质模板:在“材质编辑器”中预先创建了很多模板,可以选择与场景关联的材质。
选定的材质库:提供了丰富、优秀的PBR材质,包括可以直接添加到渲染场景中的常见应用程序场景(例如内部和建筑物)。
材质工具:用彩色笔快速选择模型的材质,单击后即可重复使用格式笔。
材质编辑器:基于基本漫反射贴图智能生成多个贴图(如法线、金属和高光)的参数编辑模式。 每个标签都可以单独修改和编辑深度。
三、后期特点
正确的颜色控制:在场景中直接进行颜色校正,通过色温、对比度、饱和度等控制原始场景中光影的颜色。
编程预设:预设白色模型效果,忽略纹理效果,以可视方式显示场景模型和灯光。 很快就会添加样式设定参数。
电影镜头的景深:像真实世界的照相机一样,确定场景的焦点,设定照相机的景深,强调显示主体,提示图像等级。
体积光效果:模拟空气雾化效果,接近真正的光散射,提高周围空气的感觉。
1、2000+ PBR材质库
还在为无法调出真实的材质表现而烦恼吗?原生提供基于建筑装饰材料真实物理属性的材质,且可以简单调节,充分体现你对材料质感的把握。
2、智能GI
任何朝向、任何时间、明暗关系尽在掌握,智能的全局光照系统不仅带来基于物理真实的光影效果,也让你的设计从一秒钟的定格画面,变成24小时打动人心的作品。
3、五类光源
点光源、聚光灯、面光源、灯带以及可调节发光材质,另有18种最常用的 IES 光域效果,让空间散发独特气氛和腔调。
4、SketchUp 用户轻松上手
从设计到实现,360度贴合SU用户的使用习惯。无需改变工作流程,只是更加简单。所有SU默认材质自动映射,软件双开实时同步,帮助设计师反复推敲方案细节。
5、SU模型一键处理导入
原生支持 SU 文件格式,无需繁复转换模型格式,只需轻轻一点,项目模型便可完整导入。
6、软件双开实时同步
建模与渲染同步进行,所有的更改即时渲染,去除一切重复工作,给你最直观的结果。
7、材质智能映射
智能识别 SketchUp 200+默认材质,也能将自定义的贴图直接导入,让你的渲染结果始终如一。
8、相机视野位置同步
每一个你记录的角度,也都会出现在当中,轻轻切换,追踪得心应手。
一、该软件的硬件和系统要求是什么?
GPU 最低可运行标准为 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB。
推荐的配置为 NVIDIA GeForce RTX 2060 以上 或 Quadro RTX 系列的显卡。
与此同时,D5 渲染管线是建立在 DX12 和 DXR 的基础上。
因此,您的电脑系统需要是 Windows 10 且版本在 1809 以上。
二、免费版和专业版的区别是什么?
免费版拥有除“动画渲染”和“高品质素材库”以外的所有功能,
可满足静态图渲染需求。
专业版拥有该软件全部功能,永久免费升级。
三、D5 支持什么建模软件?未来有什么计划?
该软件支持导入 SKP、FBX、D5A、3DM 格式,我们也为Revit、3Ds Max、ARCHICAD、 Blender 用户提供了插件「D5 转换器」(了解更多)
我们将会在现有产品中增加物理天空地形系统、路径动画、骨骼动画、毛发材质、剖面工具等一系列的新功能。欢迎您在论坛中和我们一起讨论,共同打造更好的该软件。
四、为什么该软件选择独立软件形式?是否在未来会提供插件形式?
渲染器的独立软件形式可以最大程度上解决不同建模软件带来的格式兼容问题,材质匹配问题、动画编辑问题,等等。来源不同的模型导入该软件后,用户可以体验到统一而完整的渲染出图、动画制作、资产管理、材质编辑等功能,让工作流畅而直观。
优化
HDR 采样
雾气效果
素材库分类
自发光效果
支持窗口自定义缩放
工作流同步插件效率
场景同步
优化同步效率
支持建模软件内启动该软件
优化场景缩略图显示
修复
导出不同清晰度图片光晕效果不一致
在多片段中设置两点透视参数加入渲染队列后参数设置失效
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