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类别:图形图像 时间:2023-09-01
请使用电脑访问此页面下载提取码: fb4w 解压密码:zdfans还在为找不到好用的3d建模软件而烦恼吗?今天我给大家带来的带来的这款软件“Autodesk Maya 2021”,是一款非常大型专业的3d建模软件,是目前最新也是最好用的一个版本。该软件界面简洁,没有多余的复杂功能,使用起来也是十分方便哦,广泛的应用于动漫制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告等各行各业。这款软件里面拥有三维动画、建模、仿真和渲染功能,可以辅助你轻松解决所有问题哦。值得一提的是,今天我给大家带来的是“Autodesk Maya 2021中文破解版”,该版本是经过大神专注破解过的,文件夹里面内置破解补丁,完成后可免费使用这款软件里面的所有功能哦。此外,下文我还给大家带来一份详细的安装破解教程,有需要的朋友可以参考一下!除此之外,里面还新增了一些新的功能,比如:支持多线程,可以提高工作效率哦。对这方面有需要的朋友欢迎前来下载体验!
一、创建规模宏大的世界、复杂角色和炫酷特效
1、利用极具吸引力的动画工具使角色栩栩如生
2、使用软件中直观的建模工具设置三维对象和场景的造型
3、创建逼真特效 – 从爆炸到布料仿真
二、新增特性:利用适用于的 Bifrost 以程序方式创建强大特效
1、使用动态解算器的全新可视化编程环境使您能够快速创建大片水准的特效
2、使用 Bifrost 曲线图编辑器构建自定义图形
3、利用随时可以使用的图表创建逼真的特效 – 从雪和沙子到沙尘暴和爆炸
三、使用 Arnold 渲染极其复杂的项目
1、Arnold 旨在管理复杂的角色、场景和照明问题
2、Arnold 与软件相集成,从而您可以查看高质量预览并快速迭代更改
3、使用 Arnold 的美工人员友好型 UI 和简单直观的控件节省时间
1、图像平面支持
图像平面现在通过缓存播放【CachedPlayback】进行缓存。如果场景中包含应用于一个图像平面的图像序列,则图像将在后台加载并在“解算缓存”【Evaluationcache】模式下进行存储。
2、改善音频管理
针对在软件中处理音频进行了改进。
3、曲线图编辑器改进
软件对曲线图编辑器【GraphEditor】进行了大量更新,使自定义程度更高且更直观。
3、支持“平滑网格预览”【SmoothMeshPreview】
现在,与“缓存播放”【CachedPlayback】结合使用时,“平滑网格预览”【SmoothMeshPreview】会使用较少的内存。
4、变形网格支持
重影支持变形网格。必须启用缓存才能查看变形网格上的重影。
5、切换重影可见性
选择新的可视化→显示/隐藏重影【Visualize→Show/Hideghosts】选项,可切换场景中重影的可见性,而不丢失任何现有重影
6、重影不透明度和颜色
新的重影不透明度行为更易于区分动画的各个帧。现在,不透明度渐变从距当前帧最近的重影线性向下渐变到距当前帧最远的重影。
7、提供ArnoldGPU支持
Arnoldfor【MtoA】版本4.0.0(使用Arnold6核)现在可用于在CPU和GPU上进行产品级渲染。请参见ArnoldGPU快速入门。
8、绑定改进
变更的变换模型
向所有变换派生节点添加了新的矩阵输入parentOffsetMatrix,以简化依存关系图【DG】和有向非循环图【DAG】。
9、新工具节点
创建了两个新工具节点uvPin和proximityOin,以允许变换遵循几何体。这些节点取代了毛囊或pointOnPoly约束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制变换遵循曲面的方式。
10、“铆钉”【Rivet】命令
新的“铆钉”【Rivet】命令提供了一步式操作方法,可充分利用功能强大的新矩阵驱动变换以及uvPin节点。“铆钉”【Rivet】可用于创建直接附加到变形网格的定位器。
11、从“时间滑块”【TimeSlider】清除
现在,您可以右键单击“时间滑块”【TimeSlider】并从“动画控件”【AnimationControls】菜单中选择“缓存播放→清除缓存”【CachedPlayback→FlushCache】,直接从时间滑块【TimeSlider】中清除缓存。
1、首先,在软件中准备好要宣染导出的视频。
2、然后,打开软件中的渲染设置,第一步:设置使用的渲染器;第二步:设置好视频的输出路径;第三步:设置好输出序列的名字及格式。
3、接着,进行第四步:选择第三个序列的后缀格式;第五步:设置渲染的起始帧。
4、之后,继续执行第六步:选择要渲染的摄像机;第七步:选择渲染的图像大小。
5、最后,设置好第一部到第七步后,选择批量渲染即可。
1、首先打开该软件,将模块切换到surfaces曲面,然后选择创建-曲线工具,开始画出葫芦的轮廓。
2、将视图切换到顶视图,然后点击屏幕开始画葫芦的轮廓,大致需要画成这个样子就行了,后面可以再进行调节。
3、回到主视图,将刚才调好的线旋转90度。
4、旋转完成后选择命令-surfaces曲面-旋转,这样线就变成了立体的模型。
5、葫芦出来了,选择移动工具,将葫芦移动出来,这时候再调曲线上的点,会发现葫芦模型也在随之变化,这样再进行一次调整,调到自己满意即可。
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