版本:v3.2 大小:72.8MB
类别:单机游戏 时间:2023-09-01
立即下载死神vs火影电脑单机版是一款非常经典的动作格斗类电脑游戏,该游戏是由剑jian制作,5Dplay网发布的。这款游戏相信很多90后的小伙伴们都玩过吧,不管是在游戏厅还是在电脑上,都有这款游戏的存在,它的知名度可是和《拳皇》系列的游戏有的一拼的。如果非常说出哪款游戏好玩,小编只能说三个字,我都要。两款游戏各有各的特色,也有很多小伙伴们两个都喜欢,也有唯独爱一个的。这款游戏中集合了非常热门的漫画《BLEACH》与《NARUTO》中的人物角色,光是这两部漫画的爱好者们就非常喜欢这款游戏,都满怀一颗好奇心想知道到底是火影中的人物厉害一点,还是死神中的人物厉害一点呢?死神vs火影中文完整版从最早的0.1版本到现在的版本,这期间游戏中人物角色和系统经过了无数次改变,不断的优化升级。玩法上大家也都知道,游戏中提供了单人模式、闯关模式、练习模式等多种游戏模式,玩家可在不同的模式中体验到不同的游戏乐趣。平时没事的时候叫上你的小伙伴们和你单挑solo,看看谁的格斗技巧更厉害!
1P:
AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)
放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)
击倒起身:倒下瞬间按L
从台阶上下来:S+K
幽步:SL、WL
灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按O
替身术:火影方人物独有,受到攻击时按O
升级:游戏中:J+K (三格气,部分人物可用)
2P:
←→移动,↓防御,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀(1格气),6召唤援助(1格气)
放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5(1格气),↓+5(3格气)
击倒起身:倒下瞬间按3
从台阶上下来:↓+2
幽步:↓3、↑3
灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按6
替身术:火影方人物独有,受到攻击时按6
升级:游戏中:1+2 (三格气,部分人物可用)
1、耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。
2、防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。
3、投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。
4、纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。
5、灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。
6、替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。
7、钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。
8、超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。
9、无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。
10、援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。
绯村剑心:
曾经拥有全游戏最顶尖的性能,在人物逐渐增加环境变更后,剑心也依旧是个极为优秀的角色,伤害可观,速度快,范围大,技能上极具攻击型,WI具备必杀技中顶尖的出招速度,而在3.0后耐力值的设定下,I的多段攻击更是能一瞬间磨光对手的耐力槽。
变身:绯村剑心(二段)
宇智波斑:
作为3.2版本新出的火影方BOSS,在进攻面上可以说所向披靡,伤害高且范围大,无论是平地、近身、远程、空战还是捕捉攻击都能驾驭,SJ和WJ的起手极为优秀,WU有着异常霸道的判定范围。不愧是斑爷!
漩涡鸣人(仙人模式):
近战能力优秀,曾经拥有极高的连招能力,连段伤害比较优秀,U的速度很快,能够很好的作为起手来施展连招。KU改版后由远程的手里剑变为近战用的螺旋丸,使得战斗风格全面转为近身战。由于没有远程手段以及依赖近身,容易遭到飞行道具的针对。
变身:漩涡鸣人(九尾查克拉模式)
宇智波带土:
整体机动性很强的角色,带土的U和KU非常特殊,没有任何攻击效果而是瞬移到对手身后,这个技能的存在使得带土能够依靠饶背起手,SU和WJ突进技的速度极具威胁性,但在SU和WJ的无敌状态被削弱后也不能肆无忌惮的依赖这两个技能了。
变身:宇智波带土(二段)
1、不要站在窄小的空中格子上。因为如果这时候如果人家发黑崎S+I,九尾S+I或恋次S+I这类招你防御就会被打中(是被拖下去的)。
2、尽量不要发近身速度慢的招,只要不是白痴防御以后马上就会反击,客气一点JJJ,不客气直接发必杀。
3、不要贪图练到天上以后的U,比如小白W+U,这时候宁可掉下来也不要用U,否则只够一刀的伤害,掉下来就会比人家慢,搞不好黑崎一个W+I直接打飞你。
4、不要在挨黑崎S+I时击倒时按L,因为这个运行速度慢,可能会挨第二下
5、不要太喜欢跳。因为跳是挨必杀的源泉,跳时不能防御不能闪避,属于死角,人家三种大招都有几率命中。
6、被人打上去以后不要呆呆的等着直线下降,要学会在空中跳跃,有时可以避开大招。
7、要了解所有人物大招的发生位置,比如小白S+I是随时随地发射的,所以看到有小白3格气就不要乱蹦。还有露露的苍火坠(I),也是随时随地的,最变态的是有时你看打不到你,事实上你就在边缘,正好打到,所以大家看到露露往下掉时不要乱砍,最好闪避或防御。
8、要了解每个帮手的特点,众所周知,帮手不是用来打架的,是用来破招或者做大招必中的前缀的,所以要了解每个帮手,不能看到鼬来就防,看到井野就闪,这样会吃大亏的。
鸣人·六道仙人:baijjj+sj+wu+u
杜门du李:kj+jjjj+sj+wj+u或kj+jjjj+sj+wu
自来也:zhijjj+wj+wu或wj+wj+wu
仙人鸣人:sj+u+u+wj+wu+wu
宇智版波·权鼬:jjj+su+wu+wu
宇智波·佐助·咒怨:jjj+wu+kj+u
迪达拉:jjj+sj+wu
我爱罗:jjj+wu+wj
手鞠:jjj+wj
小南:jj+sj+wj+u
佩恩:jj+sj+u或jj+sj+wu
佐助:kju+jjjj+sj
卡卡西:su+jjjj+wu
大蛇丸:jjj+sj+jj+wu+jjj
奇拉比:jjjj+wj+wu
天秤·重吾:kj+jjj+wu
香菱:jjj+sj+wu
佐助须佐:jj+sj+wu+wj
春野樱:jj+wj+u
日向宁次:wj+jjjj+wu
漩涡鸣人:u+su+jjjj+wu或jjjj+wu
李洛:jjjj+wj
鸣人一尾:u+jjjj+wu
鸣人四尾:kj+jjjj+wu+wj
宇智波·带土:wj+jj+su
宇智波·带土二段:u+jjj+wj+wu
操作系统: Windows XP SP2+
处理器: 2.0 GHz Dual Core
内存: 2 GB RAM
图形: NVIDIA GT 440 or AMD Radeon HD 5550 w/ 512 MB
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 200 MB 可用空间

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