版本:v1.2.2.0 大小:657.61MB
类别:策略塔防 时间:2023-09-01
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中华三国志破解版是一款超级好玩且以三国时期为题材打造而成的单机策略类手机游戏,同时它也是同名端游游戏的移动版本。该游戏和其他三国类游戏相比起来是有很大的优势存在的,而其中最大的优势,就是所有的地形、河流、城池分布都是严格按照历史上所讲述的那样进行设计的,力求让大家可以感受到最为真实的三国时期。当然在这里除了整体布置是非常好的之外,它的战斗过程也是非常用心的,其中不仅加入了内政、外交、战争、五维、武将等游戏内容在其中,而且还加入围城、自由定制等功能,从而使大家可以感受到更多的游戏乐趣。另外,在这里是有着多种不同的剧本供大家进行体验的,而每个剧本都是由三国时期所发生的重大事件为题材所演变而来的,让大家在体验游戏的途中也可以增加一些对三国的知识,希望大家会喜欢。
特别说明:本游戏内置菜单,可在游戏选择君主势力以后界面点击开启作弊功能,点击参数和电脑进行相应修改选择!部分机型在游戏中点击系统选项会卡死,建议玩家谨慎点击!
中华三国志破解版中目前设置共分为基本、人物、参数、电脑四个选项卡。
四项设置的修改均对存档有效,但需要勾选开启作弊功能。
【基本】
1、粮道系统(默认关闭,可以尝试,推荐关闭)
粮道系统是中三独创特色之一,中三原作者clip_on的创新之作。
开启后,进攻之前需要设计并疏通粮道,城池通过粮道向部队供应粮草,很好的体现了了兵马未动,粮草先行。
关闭后,出征部队的粮草自动由出发城池补给,城池菜单的粮道按钮也不可用。
另外两者在己方其他建筑的视野范围内均会自动补充粮草。
推荐关闭,是因为这个设置坑AI,操作比较繁琐,拖慢游戏进程。当然也希望大家可以尝试下中三第一代作者的独创特色。
2、出仕相性考虑有效(默认开启,可根据喜好关闭。)
开启后,相性和出仕相性考虑的设定有效,意味着相性与君主不合的武将是难以招到甚至无法招到的。(详情见攻略相性篇)。人物在野时,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其他势力招揽。
关闭后,相性和出仕相性考虑的设定就是无效的,除了厌恶势力君主的武将外,都可以收入麾下。
3、部队速率有效(默认开启,推荐开启)
开启后,速率高的部队将优先行动。不同的兵种有不同的行动速率,
部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。
也就是说每减少10点士气,行动速率降低10%,士气低了的部队将处于被动挨打的状态。
关闭后,部队速率的设定无效。任何情况下部队都会按照随机顺序行动(仅推测)。
4、武将有可能在单挑中死亡(默认开启,可根据喜好关闭。)
开启后,且在开启单挑演示的情况下,武将触发单挑事件中的被斩首、刺中要害、斩杀等事件时会死亡。
关闭后,即使单挑显示结果为该武将被斩杀死亡,但实际结果仅为该武将单挑失败。
5、年龄有效(默认关闭,史实剧本推荐开启,251年以后的虚拟剧本请勿开启,否则武将全部死亡)
开启后,年龄有效,人物会在达到死亡年龄时自然死亡;没有确切死亡年龄的人物将在80岁之后有几率死亡;如果是像袁绍这种由于兵败而郁郁而终的,如果把其逼入濒临灭亡的境地,他就会有几率病死,但在形势一片大好的情况下依然坚挺;另后宫只能纳16-50岁的人为妃子;武将年龄差太大、太幼、太老的无法结婚和结拜。
关闭后,年龄为无效,人物不会自然死亡,不会受到任何有关年龄的限制。
6、年龄影响能力(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,武将能力受年龄影响,年老时能力衰减,如是刚生出的小孩,11岁才有称号,完全成长需要15年。
关闭后,武将能力不受年龄影响。
7、武将有可能独立(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,投降的君主跟己方君主不同城时会一定几率发生叛乱独立;在野的君主在空城也有几率自立。
关闭后,不会发生叛乱独立和自立。
8、陆上部队直接下水(默认开启,请勿关闭)
开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。
关闭后,路上部队必须要从港口才能下水。电脑AI在对岸没有城池的话,不会渡河攻击。请勿关闭,是因为电脑水军AI不完善,会很坑。
9、容许势力合并(默认开启,可根据喜好关闭)
开启后,当两势力为友好关系时(即外交度高于300),而其中一个势力的君主死亡,该势力会合并至另一势力。
关闭后,不会发生。
10、人口小于兵力时禁止征兵(默认关闭,推荐开启)
开启后,城池人口少于城池兵力时,将无法征兵,贴合史实。
关闭后,征兵不受城池人口的限制。
11、资源收入加倍(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,资源(资金、粮草)收入加倍。
12、默认开启天眼(默认关闭,推荐关闭)
开启后,不再显示地图烟幕,同时可以看到地方城池情报。
13、开启作弊模式(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,在游戏中可以查看更多信息,甚至切换势力…
14、硬核模式(禁止S/L)(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,无法在游戏中存档或读档,只在游戏退出时存档QuitSave.mdb(退出存档)
15、生成虚拟子嗣(默认开启,可根据喜好关闭)
开启后,武将夫妻会随机生成虚拟小孩。
16、灾难发生几率,发生几率为1/此数(默认20000,可根据喜好设置)
城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等。
因此数值越大,发生几率越小,数值越小,发生几率越大。不要设为0。
灾难的发生几率设为3000时大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。
17、游戏难度(默认难度仅为体验游戏,有策略经验的玩家推荐修罗,或者自订)
修罗以下均为体验级,无难度。各项参数对应于设置最后一个“电脑”选项卡,
自订即自己调电脑选项的参数,第五项电脑设置将会详述。
18、资料显示详细度(默认9,可根据喜好设置)
游戏中各项资料列表(武将、建筑等)显示内容的详细程度,范围从1至9。
数值越低,显示内容越少,难度越高。
19、武将战死率(默认10,可根据喜好设置)
游戏中被爆击致死率,最大为10000,被爆百分之百致死。
设0则关闭战死。
20、武将怀孕几率(默认100,推荐保持默认)
武将夫妇同城有一定几率怀孕,并生下虚拟子嗣,最大值为100000。
设置0不会怀孕。
推荐保持默认即可,而且武将越多,游戏越卡。
21、妃子怀孕几率(默认0为关闭后宫,选择开启后宫系统推荐设置为100)
0为关闭后宫系统,无法建造纳妃设施,无法进行纳妃、宠幸等后宫操作。
设置1-100000有效数字即可开启后宫系统。选择开启后宫的话,可以建造纳妃设施,可以纳妃。
后宫妃子经君主宠幸一定几率会怀孕,数值越大,几率越大。
推荐设置100即可,武将越多,游戏越卡。
22、发现生成在野武将几率
搜索时有机会可找到生成的随机在野武将,数值越大,几率越大。
设0即不会发现再野武将。
推荐保持默认,武将越多,游戏越卡。
【人物】
1、 一般人物登场(默认开启,必须开启)
一般人物就是人物列表8000号以前的人物,不开启玩个蛋蛋啊。
2、 附加人物登场(默认关闭,可根据喜好开启)
附加人物指中国古代的名将,诸如项羽、韩信、姜尚、白起等等,这些人都比较BT,
开启后将会在游戏登场。
3、 玩家人物登场(默认开启,必须开启)
人物列表9000-9999号人物。
4、 生下的子女绝对忠诚(默认关闭,推荐关闭)
开启后,生下的虚拟子女绝对忠诚,忠诚度为255。
5、虚拟子嗣的能力可超越上限(默认开启,推荐关闭)
生出的子女可以超过设定的能力上限,能力上限见下面两条。
6、最大经验(默认100000,可根据喜好设置)
武将的五维(武勇、统率、智谋、政治、魅力)等经验,不会超过设定值,每满1000五维经验分别增加1点对应的能力值。史实控,不喜欢BT武将的推荐调低。喜欢BT武将的自然还可以调高。
7、最大能力(默认150,可根据喜好设置)
武将能力上限,不会超过设定值。
史实控,不喜欢BT武将的推荐调低。喜欢BT武将的自然还可以调高。
8、 疲累度增长(默认1,推荐设置0)、下降(默认2,推荐设置20)
武将在部队中时疲累度上升,在城内时疲累度下降。部队在外时疲累度也会上升,在城内时疲累度下降。疲累度>30时,战力开始下降,一只疲劳的吕布打不过潘凤。每天增长或下降所设定的数值。
不喜欢该设定的的,可以把疲累增长设为0关闭,下降度可调成20,因为游戏中有些武将称号会使疲累增加。
9、 宝物发现概率,数字越大越容易发现(默认为10,最高为99)
10、修改技能、特技、称号时间,成功率参数(时间指天,成功率为%)
我个人一般是将时间均改为1,成功率改为100。
11、追随将领攻击力、防御力加成(默认0.2,推荐保持默认)
部队由其追随将领担任队长时,部队攻防会增加设定值(0.2代表增加20%)
部队武将的信任度达1000时,该武将会变成该编队的追随将领。
12、搜索时间(推荐设置范围为1—10天)
策略——搜索所花费的时间,推荐设置范围为1—10天。
13、武将子女上限(X个)
一个武将的史实和虚拟子女的上限,为设定个数。
14、子女登场年龄(X岁,推荐设置为0-12岁)
生成的子嗣到了设定岁数时才会出场,加入势力。
设置为0岁时,子嗣出生时会立即出场加入势力。
年龄无效时,该项设置无效,子嗣出生时会立即出场加入势力
15、生成武将为女性的几率(默认为10)
最大值100,即生成武将全是女的。预设10即是生成武将10%是女的。设0都是男的。v27版无该设置,如需修改请用Aceess打开Commondata 文件的PersonGenerator表进行修改。
16、生成武将能力乘数(默认为0.9,推荐保持默认)
数值越大,生成武将能力越高。
17、武将关系会随事件调整(默认开启,推荐开启)
人物关系系统,在战斗中增加或减少。达一定值时会成为亲爱、厌恶武将,达更高亲爱值时可能会结婚为配偶或结拜为义兄弟、义姊妹义兄弟及直属亲系武将(厌恶除外)在同一部队时,会有能力加成。亲爱,相同相性增加怀孕率,配偶大幅增加怀孕率。
【参数】
1、内政速率、训练速率、补充速率
内政、训练、补充速率越大,内政、训练、补充效果越大,所需要的时间越短。
喜欢游戏快节奏者,可以调高。默认1为100%,调为5的话500%,即5倍效果。
2、 资金收入率、粮草收入率
默认1指100%,调为5的话收入为500%,即5倍收入。
3、 部队伤害率、建筑伤害率
默认1指100%,调为调为5的话收入为500%,即5倍伤害。
4、 人口默认增长率(推荐修改,并设置为0.0001——0.0005)
人口是根据增长率每天变化的,越高人口增长越快。
自然人口越多,兵役越多,部队越多。
5、 围城统治单位(默认为2)
如果建筑邻接区域被超出建筑规模的多个非友军占据,则建筑被包围。
如果城市处于包围状态,统治会每天下降=(包围部队数-建筑规模)*围城统治单位
如果建筑规模为1,被6只部队包围,默认的统治单位为2,则统治每天下降10。
一般默认即可。
6、买粮所需农业、卖粮所需商业、资金换粮草乘数、粮草换资金除数
根据默认的话,买入粮草:夏秋两季,1资金=50粮草;卖出粮草:春冬两季,200粮草=1资金。
能够买卖粮食的城池是随机的。
7、 技巧点乘数
研究技巧、新建特种兵都需要技巧点。
一般默认即可。
8、内政资金单位、补充资金单位
农业的资金消耗=内政资金单位(默认为5)*建筑规模
补充的资金消耗=补充资金单位(默认为20)*建筑规模
9、补充最小统治、补充最小民心
统治低于设定值(默认50)或民心低于设定值(默认100)时,无法补充。
10、迁都资金单位、说服、褒奖、破坏、劫牢、煽动、流言所需资金
各项指令所需资金
11、兵役上限
城池兵役上限,默认0.1代表兵役人口最多不能超过城市人口10%
12、兵役增量倍数(默认1)
增加兵役增长量,调为5的话代表5倍增长。
13、部队经验上限(默认3000)
部队在战斗中可以不断获取和积累经验,经验可以提升攻防。
一般默认即可,否则会比较BT,高经验部队以1敌百不在话下。
14、统率对部队攻击影响参数
如果是默认0,则部队攻击全部由武力决定,如果是1,则部队攻击全部由统率决定。
0.5的话,部队攻击受武力和统率各一半的影响。
【电脑】
1、粮道系统(默认关闭,可以尝试,推荐关闭)
粮道系统是中三独创特色之一,中三原作者clip_on的创新之作。
开启后,进攻之前需要设计并疏通粮道,城池通过粮道向部队供应粮草,很好的体现了了兵马未动,粮草先行。
关闭后,出征部队的粮草自动由出发城池补给,城池菜单的粮道按钮也不可用。
另外两者在己方其他建筑的视野范围内均会自动补充粮草。
推荐关闭,是因为这个设置坑AI,操作比较繁琐,拖慢游戏进程。当然也希望大家可以尝试下中三第一代作者的独创特色。
2、出仕相性考虑有效(默认开启,可根据喜好关闭。)
开启后,相性和出仕相性考虑的设定有效,意味着相性与君主不合的武将是难以招到甚至无法招到的。(详情见攻略相性篇)。人物在野时,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其他势力招揽。
关闭后,相性和出仕相性考虑的设定就是无效的,除了厌恶势力君主的武将外,都可以收入麾下。
3、部队速率有效(默认开启,推荐开启)
开启后,速率高的部队将优先行动。不同的兵种有不同的行动速率,
部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。
也就是说每减少10点士气,行动速率降低10%,士气低了的部队将处于被动挨打的状态。
关闭后,部队速率的设定无效。任何情况下部队都会按照随机顺序行动(仅推测)。
4、武将有可能在单挑中死亡(默认开启,可根据喜好关闭。)
开启后,且在开启单挑演示的情况下,武将触发单挑事件中的被斩首、刺中要害、斩杀等事件时会死亡。
关闭后,即使单挑显示结果为该武将被斩杀死亡,但实际结果仅为该武将单挑失败。
5、年龄有效(默认关闭,史实剧本推荐开启,251年以后的虚拟剧本请勿开启,否则武将全部死亡)
开启后,年龄有效,人物会在达到死亡年龄时自然死亡;没有确切死亡年龄的人物将在80岁之后有几率死亡;如果是像袁绍这种由于兵败而郁郁而终的,如果把其逼入濒临灭亡的境地,他就会有几率病死,但在形势一片大好的情况下依然坚挺;另后宫只能纳16-50岁的人为妃子;武将年龄差太大、太幼、太老的无法结婚和结拜。
关闭后,年龄为无效,人物不会自然死亡,不会受到任何有关年龄的限制。
6、年龄影响能力(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,武将能力受年龄影响,年老时能力衰减,如是刚生出的小孩,11岁才有称号,完全成长需要15年。
关闭后,武将能力不受年龄影响。
7、武将有可能独立(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,投降的君主跟己方君主不同城时会一定几率发生叛乱独立;在野的君主在空城也有几率自立。
关闭后,不会发生叛乱独立和自立。
8、陆上部队直接下水(默认开启,请勿关闭)
开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。
关闭后,路上部队必须要从港口才能下水。电脑AI在对岸没有城池的话,不会渡河攻击。请勿关闭,是因为电脑水军AI不完善,会很坑。
9、容许势力合并(默认开启,可根据喜好关闭)
开启后,当两势力为友好关系时(即外交度高于300),而其中一个势力的君主死亡,该势力会合并至另一势力。
关闭后,不会发生。
10、人口小于兵力时禁止征兵(默认关闭,推荐开启)
开启后,城池人口少于城池兵力时,将无法征兵,贴合史实。
关闭后,征兵不受城池人口的限制。
11、资源收入加倍(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,资源(资金、粮草)收入加倍。
12、默认开启天眼(默认关闭,推荐关闭)
开启后,不再显示地图烟幕,同时可以看到地方城池情报。
13、开启作弊模式(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,在游戏中可以查看更多信息,甚至切换势力…
14、硬核模式(禁止S/L)(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,无法在游戏中存档或读档,只在游戏退出时存档QuitSave.mdb(退出存档)
15、生成虚拟子嗣(默认开启,可根据喜好关闭)
开启后,武将夫妻会随机生成虚拟小孩。
16、灾难发生几率,发生几率为1/此数(默认20000,可根据喜好设置)
城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等
因此数值越大,发生几率越小,数值越小,发生几率越大。不要设为0。
灾难的发生几率设为3000时大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。
17、游戏难度(默认难度仅为体验游戏,有策略经验的玩家推荐修罗,或者自订)
修罗以下均为体验级,无难度。各项参数对应于设置最后一个“电脑”选项卡,
自订即自己调电脑选项的参数,第五项电脑设置将会详述。
18、资料显示详细度(默认9,可根据喜好设置)
游戏中各项资料列表(武将、建筑等)显示内容的详细程度,范围从1至9。
数值越低,显示内容越少,难度越高。
19、武将战死率(默认10,可根据喜好设置)
游戏中被爆击致死率,最大为10000,被爆百分之百致死。
设0则关闭战死。
20、武将怀孕几率(默认100,推荐保持默认)
武将夫妇同城有一定几率怀孕,并生下虚拟子嗣,最大值为100000。
设置0不会怀孕。
推荐保持默认即可,而且武将越多,游戏越卡。
21、妃子怀孕几率(默认0为关闭后宫,选择开启后宫系统推荐设置为100)
0为关闭后宫系统,无法建造纳妃设施,无法进行纳妃、宠幸等后宫操作。
设置1-100000有效数字即可开启后宫系统。选择开启后宫的话,可以建造纳妃设施,可以纳妃。
后宫妃子经君主宠幸一定几率会怀孕,数值越大,几率越大。
推荐设置100即可,武将越多,游戏越卡。
22、发现生成在野武将几率(默认1.0,推荐保持默认)
搜索时有机会可找到生成的随机在野武将,数值越大,几率越大。
设0即不会发现再野武将。
推荐保持默认,武将越多,游戏越卡。
1、地图很贴近历史
超大地图,根据历史地形精准测绘,所有地形、河流、城池分布都严谨尊重史实,战略地位非常凸显。北伐中的官渡、街亭、阴平、征战南蛮的粮食不足、西北荒漠的寸步难行、并州的群山环绕、荆州的四通八达、扬州的划江而治…
2、战斗很贴近历史
地图有战争迷雾,你只能看到处于你视野中的单位,而视野也分为高视野,中视野等等,你可以通过侦查或者情报策略驱散某一块地区的战争迷雾,除了单挑外,所有的战斗都在大地图上发生,因此,游戏中基本上没有载入时间需要等待。
3、持续更新
民间团队坚持8年,做到快速迭代开发:有戏基本每周更新一次开发版,每月更新一次稳定版。
4、较好AI
持续完善AI算法,较好体现谋利意义。玩家评价AI:轮流攻击车轮战,AI学会避实就虚了!好多触发,爽!V32的AI非常好!感觉mod对AI和兵种都没必要动了!
5、游戏系统蛮丰富的,很多创意性的系统
游戏除了有三国策略游戏的经典内容,例如五维、内政、外交、战争,还会汲取诸多的三国策略游戏的优点,例如战法,战意,科技等等,当然也有其自己的特点,粮道系统,后宫系统以及子女培养系统等等都为游戏的几大特色。
6、独创的粮道系统,体会北伐的艰辛(手机版暂时关闭)
兵马未动,粮草先行。为了体现粮草的重要性,在进攻之前需要设计并疏通粮道,以从出发地点向部队供应粮草。粮道需要金钱维持,部队一旦断粮,其战斗力会迅速减弱。建筑视野范围内自动补充粮草,防守和转移部队时不需要建粮道。
7、单挑战斗别具匠心(手机版暂时关闭)
所有的战斗都在大地图上进行,单挑会有独立的战斗程序,有不错的观赏性,而单挑也会有十分丰富的事件,生擒、大骂、说服、诈败、斩杀、体力不支、逃跑、主动投降、骑射等等,而单挑双方的各项属性都会影响这些事件的效果。
8、战斗更惊星动魄
地图上的战斗则是半即时战斗模式,在你的回合内,将你的行动方案分配给所有需要行动的部队,然后在回合结束时会和NPC统一进行军事行动,这对自己的战争嗅觉有一定的要求。而战斗则有极为丰富的战法和特技可以使用,而名将所独有的特种兵则更会让战斗变得更为丰富和激烈。智将的计策也会在战场发挥十分重要的作用,而部队中的副将则会填补主将能力的不足。
9、人物更立体和符合历史
人物的主要属性非常立体:
-五围:武勇,统率,智谋,政 治,魅力。
-勇猛度和冷静度:体现人物的个性,影响主要在战斗中体现。
-性格:当前的性格分为六种,影响人物的各种行为,主要是影响到单挑和论战的发动判断和部队智谋等数据。
-技能:技能影响到游戏方方面面,决定了各个人物的功用。部分人物拥有专属技能。
-称号:称号是对人物的总体评价,体现一个人物的特性。部分人物拥有专属称号,如关羽的威震华夏,出自《三国志》: “二十四年,先主为汉中王,拜羽为前将军,假节钺。是岁,羽率众攻曹仁于樊。曹公遣于禁助仁。秋,大霖雨,汉水泛溢,羽放水,禁所督七军皆没。禁降羽,羽又斩将军庞德。梁、郏、陆浑群盗或遥受羽印号,为之支党,羽威震华夏,曹公议徙许都以避其锐。”
?特技:武将战斗方面的特殊技能。
此外,人物有出生、经验积累及成长、技能培养、死亡、人物之间关系动态调整、剧本传记等特色。
10、此外,还有攻城与围城系统、丰富的城池特色和设施系统、丰富接近历史的兵种系统、科技系统、外交系统、策略系统、灾难系统、后宫和赐婚系统、进贡系统和官爵系统、丰富的事件系统(让三国志事件党开心咯)、宝物系统、军区系统等等,交给大家挖掘。
11、游戏最精彩的是高度自定义定制,还有超多精彩MOD(手机版暂时未移植)
中三最大的特点是可以自由修改,玩家可以根据自己的喜好修改地图、界面和剧本,打造自己的专属三国游戏。
1、宝物多多,满足你的收集欲望的同时,让猛将如虎添翼吧
2、每座城市都有自己的特色,没有完全相同的两座城市
3、三国特种部队。
除了步兵、弩兵和骑兵三大类兵种以外,还有势力特色兵种和地域特色兵种。
4、研发技巧,科技是第一生产力
5、内政简单而丰富,不仅可以执行各种内政指令,而且可以建造各种设施,并扩建城市。当模拟经营游戏来玩也不错的。
6、战斗系统采用大地图半即时模式,论激烈程度自然是比不上即时游戏。但是多了各种策略,各种技能,各种特技,各种配合,单挑和论战。别是一番风味吧。
7、可搜集天下美女置于后宫,可生虎子无数,冲锋陷阵,攻城略地。强调一下:后宫只是本游戏很小的一个特色罢了,不是全部。
8、特色粮道系统:
终于知道什么是兵马未动粮草先行了,体会到了诸葛亮北伐粮草不济,无功而返的苦楚了
【界面预览】
进入游戏后,我们先认识下游戏界面。
1、 季节、时间和势力技巧点
时间和季节是需要留意的,每年只有3月份才能进贡。
每月1号,会有兵粮和资金收入;每季1号,会有兵役人口的增加。
春:3月1日、夏:6月1日、秋:9月1日、冬:12月1日。
而势力技巧点数直接关系技巧研发等。
2、势力建筑列表
列表最上面那个-号,就是最小化。
可以按种类、名称和武将三种方式分别升序和降序排序,有时候很有用哦。
尤其在后期,城市多时,可相互切换将重点城市排在前面,方便操作。
点击列表任一城市,将自动切换至其所在。
3、回合的选择与控制
先说明一下,中华三国志破解版是以回合制为基础的半即时制游戏,只有在回合进行时才消耗时间。
开始下达各种内政和战斗指令的时候,时间处于静止状态,然后进行回合时,系统开始执行指令,同时,时间以天为单位流逝,直到回合暂停或结束为止。
每回合可选择进行的天数为1-99天。
图中左边的数字就是每回合进行天数,01代表进行一天。
最右边的数字就是该回合剩余天数。上图中53就代表该回合还剩余53天。
【攻略心得】
1、运输
很好理解,把该城的资金、粮草运输到别的城池。
2、人事
1.调动:是把本城武将调往其他城池。
2.召集:是把其他城池武将召集到本城。
3.说服:说服己方所有城池中的在野武将和俘虏;说服其他势力城池的武将,需要先对该城执行情报。
4.自动说服/停止说服:城中有在野武将和俘虏时,如果该城有武将会自动执行说服指令,点击下会关闭该功能。
5.自动褒奖/停止褒奖:自动对武将进行褒奖,点击下会关闭该功能。
6.褒奖/褒奖所有:赏钱给武将,100人一次,提高忠诚度,城池资金不足无法执行。
7.赎回:花钱赎回我方被俘虏的武将,但是对方可能会拒绝哦。
8.修习:武将经验满足一定程度可以学习相应的技能和特技。
3、君主
爵位:汉献帝存在的剧本,如果没有禅位。
每年3月份,势力需要向献帝所在的城池进贡,获取朝廷贡献度。其他势力进贡给挟天子势力,挟天子势力进贡给皇帝。
不同的官职有不同的声望上限,声望直接与科技研究挂钩。
当达到皇帝条件后,没有占据皇帝所在城池的势力可选择称帝,有负面效果,城池民心下降,武将忠诚下降。
拥有汉献帝的势力可选择禅位,无负面效果。
迁都(需要花费5000):都城是人物调度中心,其他城池如果被攻陷,武将会返回至都城,被赎回和解救的俘虏也会返回至都城。
都城耐久强度增加50%,但是如果被敌方攻陷,势力声望减半,同时强迫迁都。
外交:具体看介绍,强调下的是,我方有部队在外面时,无法与其他势力断交。
技巧:研发各种技巧,需要消耗技巧点,同时需要达到相应的声望要求。
处置:注意的时,处斩俘虏会降低势力声望值。
后宫:君主的福利,没什么好说的。
自动拒绝/手动拒绝:开启自动拒绝后,会自动拒绝电脑赎回俘虏的一切请求。
宝物:宝物获得有三个来源:
1.没收同城下属的宝物
2.在宝物所隐藏的城市搜索出来
3.抓获敌方俘虏时,会自动没收俘虏身上的宝物。
宝物的没收和授予:
1.君主和武将必须要同城
2.没收宝物减忠诚,甚至会导致该武将下野。授予宝物增加忠诚。
具体介绍可以在游戏中点击小问号。
宝物的隐藏地点:
用剧本编辑器打开剧本,点击编辑,编辑宝物,可以查看各个宝物的所在和隐藏地点。
宝物的作用:
增加武将忠诚度,附加了其他影响效果。不同的剧本不用,基本上是这样。
1.武器类:刀、枪、剑、弓、斧等,按照价值(10-100),分别增加1-10的武力。最高的是斩蛇剑、方天画戟,价值100,增加10点武力。
2.扇子类:羽扇等,增加计略成功率。
3.坐骑类:的卢、赤兔等各种名马,增加逃跑几率。
4.暗器类:袖箭、飞刀、短戟等,攻击减少敌方战意。
5.书籍类:兵书增加统率(如孙子兵法统率+10);政书和史书增加******;经书和论文增加智力(如老子智力+10);奇书(遁甲天书等)能使用特殊战法;医术(青囊书等)能使用医治计略;经典类增加各类计略(如攻心)效果。
6.地图类:西蜀地形图等,增加地形适性或乘数。
7.装饰类:羊裘、金耳坠等,增加魅力。
8.乐器类:焦尾琴等,每天增长战意。
9.铜雀、玉玺和鼎类:每月增长势力声望。
10.玉类:黄玉等,混乱只持续一天。
11.药类:伤兵回复、抵抗火攻、减少敌军伤病转化率(毒药).
12.镜类:减少中计率。
13.炉类:增加冷静度。
14.酒类:增加暴击率
15.符类:减少被暴击率
16.灯类:增加诞生子女能力
17.茶类:每天恢复混乱
18.壁类:减少势力开发技巧的声望、时间、技巧点。
19.其他类:如算盘增加商业能力、陶器增加技术能力。
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