版本:v7.3.7 大小:118 MB
类别:视频处理 时间:2023-09-01
立即下载大家是不是很好奇古装剧里面拍的在天上飞的场景到底是什么拍的?走在路上来来往往的人是哪里来的?其中想要实现这些场景其实非常简单,一点都不难哦,只需要一款软件就可以全部搞定哦,那就是“Golaem Crowd 7.3 for Maya”,是一款功能强大的仿真插件工具。该软件界面简洁,没有复杂的功能,使用起来也是十分方便快捷,没有繁杂的步骤哦。该软件支持模拟出人类,马匹,生物、物体等,十分强大哦。并且你想模拟什么就可以模拟什么,没有任何拘束。有了这款软件,能够给导演节省一笔不少的钱呢。值得一提的是,今天给大家带来的是“Golaem Crowd破解版”,该版本是经过大神专注破解,可以完美激活插件免费使用。下方还给大家整理了一份详细的破解教程,有需要的朋友可以参考一下。不仅如此,添加了分集控制功能,可以把模拟的动作、行为、阴影模拟的非常到位,就跟真的一样。除此之外,这款软件是一款绿色安全无毒的,大家可放心使用哦。喜欢这款软件感兴趣的朋友们还在等什么,快来下载体验吧!

1、本站为大家带来Golaem Crowd多个版本,这里以2020举例说明;

2、双击打开Golaem-7.3.7-Maya2020.exe进入安装向导后选择“Next”;

3、同意协议继续点击“Next”;

4、选择程序的安装路径;

5、确认之后再次点击“Next”;

6、选择快捷方式然后点击“Install”开始进行安装;

7、等待程序完成安装;

8、安装成为之后点击“Finis”退出安装向导;

9、管理员身份启动rlm.exe以浮动golaem.lic,如果您已经启动并运行了RLM服务器,只需将.lic和.set文件复制到RLM目录中,然后重新读取/重新启动服务器。

10、创建一个环境变量并将其指向您的RLM服务器(例如:golaem_LICENSE=5053@localhost)

1、为所有项目献出生命
Golaem是快速填充3D场景的首选工具。
人,马,鸟或非凡的生物,古拉姆(Golaem)可以使任何东西动起来。
请记住:两个人陪伴,三个人陪伴!
2、GOLAEM-人群模拟
Golaem使您能够使用智能且可定向的数字字符快速填充场景。
– 避免重复的动画任务
– 产生更多种类以获得更逼真的照片
– 在几分钟(而不是几周)内填充背景和背景
3、GOLAEM布局-用于上载和布局
Golaem布局使您可以完全控制字符。
– 操作或重复字符
– 改变外观
– 重拍或偏移动画
– 从优秀到完美并经过验证
– 从一个角色创建整个镜头
4、即用资产或自定义资产
从今天开始填充镜头。
– 利用Golaem资产,为您所有项目提供的一组免费角色和动作
– 使用您自己的资产,人类,马匹,生物甚至物体。
1、新功能
– 模拟缓存布局工具,它允许编辑/布局模拟缓存。
– 字符调板,允许编辑/倍率汉字资产。
– 节点几何选项卡中的字符设备。
– 节点触发系统在行为编辑器。
– 从字符设备来模拟出口盲数据的支持。
– 向量着色器属性。
2、改进
– 在动画引擎内存使用的优化(现在使用减少15%的内存)。
– 在动画引擎的初始化时间优化。
– 动画转换只有行为SyncMotion现在可以同步组件。
– SyncMotion行为现在可以与运动同步行为。
– 对字符设备的几何标签滑块和spinboxes禁用鼠标滚轮。
– 当骨架字符设备装入过滤段秤补偿属性。
– 声明GLMCROWD_NO_LICENSE环境变量,以避免渲染节点许可证检查。
3、重构
– 杀列表现在存储为模拟缓存布局层
– 闲置和菜单现在命名为Golaem和Golaem渲染(而不是人群和人群渲染)
– 渲染插件现在记录所有Golaem组件
– RIS的Renderman&REYES着色器已被重命名(CrowdGetUserDataRMS => CrowdGetUserDataFloatRMS和glmCrowdRMS_RIS_GetUserDataShader => glmCrowdRMS_RIS_GetUserDataFloat)
– 现在渲染代理在一个名为golaemLayer参考显示层创建
4、API
– 在glm_crowd.h和glm_crowd_io.h API gscl文件的支持
– 设置的MEL / Python函数创建/编辑一个模拟缓存布局
– glmCharacterMaker命令创建一个字符文件的几何描述
– glmExportTerrain命令导出地形几何由模拟缓存布局中使用
– glmConnectMayaSkeletonToSimulationCacheProxy支持盲数据
– Mtoa 1.1.X & 1.2.X / Arnold Core 4.2.X
– V-Ray For Maya 3.10.01, 3.00.01 & 3.05.04
– V-Ray For 3ds Max 3.30.XX
– Renderman Studio 20.X
– Mental Ray For Maya (any version)
– 3Delight Studio Pro 11.0.XX
– Guerilla Render 1.4
– Katana 2.X (Arnold and Renderman)
Also supported (but must be manually installed)
– Mtoa 1.0.X / Arnold Core 4.1.X
– V-Ray For Maya 2.4
– Renderman Studio 19.0

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