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十字军之王3汉化修改版

十字军之王3汉化修改版

版本: 大小:2.07GB

类别:单机游戏 时间:2023-09-01

请使用电脑访问此页面下载提取码:yocr

十字军之王3汉化破解版(Crusader Kings III)是一款超级有趣的策略类电脑游戏,该游戏是Paradox Development Studio制作,由Paradox Interactive发布。这款游戏还有一个名字叫做王国风云3,它是《Crusader Kings》系列的第三部作品,同时也是最新的作品,它延续了该系列大战略的游戏体验,让玩家能够享受到和第二部游戏作品一样的游戏乐趣,该版本中还加入了全新的游戏元素和操作玩法,给玩家带来一种全新的游戏体验。本次作品最大的改变体现在游戏画面上,从原来的2D平面改变成了现在的3D立体画面,整体游戏就提升了一个档次。十字军之王3免安装中文版是以中世纪的欧洲世界为背景打造的,玩家在游戏中可以扮演许多角色中的一个,在众多皇室或者贵族家庭中选择,然后开始在游戏中建造属于自己的王朝。这款游戏的地图十分的广阔,玩家可以前往世界各地去侵略和统治,比如印度、冰岛、北极圈等等。你可以选择通过战争、外交或者联姻等方式去扩大你的王朝的势力和知名度,最重要的还是带领你的王朝一直走下去,走过无数个世纪。
(PS:本站提供的是十字军之王3汉化破解版,文件内已集成破解补丁文件,不用花钱就能下载,该版本还是皇家版,包含了游戏本体和扩展包,下载解压后无需安装即可畅玩,感兴趣的玩家快来下载吧!)

皇家版和普通版区别

游戏普通版
仅游戏本体,定价138元。
游戏皇家版
游戏本体+扩展包季票,定价200元,包含如下内容:
– 游戏本体
– 扩展包季票,包括3个后续的DLC与1个季票奖励:阿拔斯宫廷时尚(Fashion of the Abbasid Court)内容包。
游戏预购奖励
神圣罗马帝国服装(Garments of the Holy Roman Empire)内容包。

游戏特色

1、打造您的王朝
带领独特角色穿梭历史,按照角色的人格特质和您的雄心大略选择最适合他们的生活形态。
2、改写中世纪历史
家族及政治的变动将会影响并改写历代王朝,您可以尽情徜徉在宗教信仰挂帅与浩大皇室排场的丰富世界。
3、建立雄伟壮观的王国
运用冰冷的刀剑或温暖的言语扩张您的疆域,以慧黠机智来巩固战局,并通过外交政策来缔结血亲。
4、体验充满戏剧性的过程
随着其他角色与您针锋相对,以及各种把您逼至极限的事件,体验比小说更扑朔迷离的精彩剧情。
5、循序渐进的学习进程
引导式的建议会协助新手及老玩家探索这个丰富的中世纪世界。游戏内的建议会给出您可能不曾想过的路线提示。
6、《Crusader Kings》的不变乐趣
管束顽固执拗的议院、算计您专横霸道的叔父,或者迎娶家财万贯的女公爵以接收其土地和遗产。

游戏内容

1、历史
您能在囊括冰岛到印度、北极圈到中非的广阔地图上,从众多王朝的皇室或贵族家族中选择其一。
引领历史上的王朝走过无数世纪,巩固每个新世代的政权与国力。获取新领土和头衔来巩固您的地位。
当一个诚心虔诚的国王,让宗教的力量为您所用;或自行开创新的宗教派别,就此流芳千古或是遗臭万年。
借由骑士、农民起事、朝圣、维京入侵等元素,体验中世纪的各种戏剧性事件与盛大场面。
2、人物
在五种不同的生活方式中选择其一,磨练您的军事策略或王国管理技巧。
获取能引导您人物行为的特性,不过小心别违背本性!抗拒真实自我所造成的压力可能会衍生许多新问题!
为您的继承者选择合适的监护人,或亲自训练他们。倘若合法继承人不适任怎么办?
暴虐成性的人物可能会建立起令人畏惧的声望,让您胆小的臣民恐惧服从。
3、战争
招募披甲战士单位和英勇的骑士来扩展您的王室兵源。
研发新科技来增加王国的财富和军力。
延揽佣兵和教团在大规模战争中协助您。
向掳获的囚犯索要赎金或劫掠附近的王国来提升收益。
4、阴谋
利用您的情报头子来发掘意图反抗您王朝和王权的阴谋。
招募特务来协助实行您的谋略,削弱或暗杀任何妨碍您获取权力的人。
勾引其他人物以掳获对方的心或取得政治权力。
收集信息以进行勒索,或在您的谋略需要额外影响力时向他人讨人情。

兵种介绍

1、部曲兵
日耳曼部曲兵是使用盾墙阻挡来袭箭矢齐射的大师。
类别:重步兵
士兵:100
伤害:40
坚韧:26
掩护:24
克制长枪兵
克制弓箭手
针叶林的:+8伤害
森林的:+8伤害
2、国土佣仆
德意志国土佣仆可以使用庞大的双手巨创撕碎敌方的枪兵集群阵型。
类别:长枪兵
士兵:100
伤害:30
坚韧:24
克制长枪兵
克制轻骑兵
克制重骑兵
丘陵的:+3伤害和+8坚韧
山地的:+5伤害和+12坚韧
沙漠山地的:+5伤害和+12坚韧
3、长弓手
尽管需要一奉子的时间才能正确掌握这种武器,但英格兰和威尔土的长弓威力强大,可以射穿板甲,井且有着无与伦比的射击速度。
类别:弓箭手
士兵:100
伤害:45
坚韧:14
克制散兵
克制重骑兵
丘陵的:+12伤害和+4坚韧
4、古腾塔克民兵
佛兰德斯的古腾塔克是一种带刺的棍梓,足以应对骑兵冲锋。
类别:散兵
士兵:100
伤害:13
坚韧:18
掩护:16
克制重步兵
5、精骑兵
法兰西精骑兵是重骑兵中的耀眼明珠,享誉世界。
类别:重骑兵
士兵:50
伤害:125
坚韧:35
追击:20
掩护:10
克制弓箭手
平原的:+30伤害
呈地的:+30伤害
丘陵的:-10伤害
从林的:-25伤害
山地的:-50伤害
沙漠山地的:-50伤害
湿地的:-75伤害
6、猎骑兵
海外骑士不仅精通欧洲骑术,还精通黎凡特的沙漠战术。
类别:轻骑兵
士兵:100
伤害:50
坚韧:20
追击:50
掩护:15
克制弓箭手
平原的:+10伤害
呈地的:+10伤害
沙漠的:+10伤害
丘陵的:-5伤害
山地的:-25伤害
沙漠山地的:-25伤害
湿地的:-30伤害,-15掩护,以及-25追击

控制台开启方法

方法1
1、在Steam上打开游戏属性
2、点击设置启动项。
3、输入命令“ -debug_mode”(不带引号)
4、进入游戏按~即可打开控制台
方法2
1、找到游戏跟目录
2、找到游戏启动文件
3、右键发送桌面快捷方式
4、右键快捷方式打开属性面板
5、在属性面板中找到”目标“栏
6、在其中路径最后按空格添加 “ -debug_mode”(不带引号)。示例”D:\Games\Crusader Kings III\binaries\ck3.exe” -debug_mode
7、进入游戏按~即可打开控制台

作弊码分享

开启教程:tutorial.enable [gamestate/global/all (default: global)] – Enable the tutorial
关闭教程:tutorial.disable [gamestate/global/all (default: global)] – Disable the tutorial
显示教程调试窗口:tutorial.debugwindow – Shows the tutorial debug window
为角色触发事件:event [eventid] [character] – Trigger an event for a character
为角色触发事件。此选项还会显示事件触发器,但是可能会导致误报错误日志。:debug_event [eventid] [character] – Trigger an event for a character. It will also print the event trigger, which can however cause some false positive error logs.
评估是否可以为角色触发事件。此选项还会将事件触发器传至控制台,但是可能会导致误报错误日志。:test_event [eventid] [character] – Evaluate if an event can be triggered for a character. It will also print the event trigger to the console, which can however cause some false positive error logs.
探索角色文化的创新:discover_innovation(add_innovation) – Discover an innovation for a character’s culture
探索当前对角色文化着迷的创新:discover_fascination(add_fascination) [character (optional)] – Discover the innovation that is the current fascination for a character’s culture
加入一个时代(以及之前的所有时代):join_era(unlock_era) [era] [character (optional)] – Join a certain era (and all previous ones)
发现一个时代(以及时代本身)的所有创新:discover_era [era (optional, default is current era)] [character (optional)] – Discover all innovations of a certain era (and the era itself)
探索所有时代和所有创新:discover_all_eras [character (optional)] – Discover all eras and all innovations
设定角色的信仰:set_faith [faith] [character (optional)] – Sets the faith of a character
在所处的朝代中提升声望:dynasty_prestige [amount (optional, default: 1000)] [dynasty ID (optional, default: player dynasty)] – Adds prestige to the given dynasty
赋予王朝所有特权(默认为当前所扮演角色的王朝):gain_all_dynasty_perks [character (optional)] – Gives a dynasty (currently played character’s dynasty by default) all perks
记录所有尚未定义loc键的游戏概念:log_missing_game_concept_loc – Logs all game concepts that have not had their loc key defined
杀死一名角色(默认为当前扮演角色):kill(die) [character (optional)] – Kill a character (currently played character by default)
赋予一名角色所有特权(默认为当前扮演角色):gain_all_perks [character (optional)] – Gives a character (currently played character by default) all perks
赋予一名角色一项特权(默认为当前扮演角色):add_perk [perk] [character(optional)[- Gives a character (currently played character by default) a specific perk
开/关是否要立即或正常生育子女:instant_birth – Toggles if children should be born instantly or as normal
使AI宣战(根据正常权重),绕过所有步调检查等:AI.declare_war [character(optional)] – Causes the AI to declare a war (according to normal weighting), bypassing all pacing checks and the like
为此角色生成一个CoA,将其视为王朝替补:generate_cadet_coa [character (optional)] – Generate a CoA for this character as if they were a cadet of their dynasty
在一种信仰中加入一项教义:add_doctrine [doctrine] [faith(optional)] – Adds a given doctrine to a faith
从一种信仰中移除一项教义:remove_doctrine [doctrine] [faith(optional)] – Removes a given doctrine from a faith
增加一项领域法:add_realm_law [law] [character(optional)] – Adds a realm law
增加一项领域法,跳过成本和效果,以及当前法律的废除效果:add_realm_law_skip_effects [law] [character(optional)] – Adds a realm law, skips the cost and the pass effect, and the revoke effects of the current law
设定角色的文化:set_culture [culture] [character(optional)] – Sets the culture of a character
改变信仰的热情:change_fervor [amount(optional)] [faith(optional)] – Changes the fervor of a faith
向角色透露一项机密(默认为当前扮演角色):add_secret [type] [target(optional)] [character(optional)] – Gives a character (currently played character by default) a specific secret
更改一个县的发展水平,默认为首都:change_development_level [amount] [province_id(optional)] – Changes the development level of a county, defaults to capital
产生指定类型的派系:faction_spawn [faction_type] – Spawns a faction of the specified type
设置指定类型的首个派系的不满:faction_discontent [faction_type] [discontent_value]- Sets discontent of the first faction of the specified type
指定类型的首个派系发出其需求:faction_demand [faction_type] – The first faction of the specified type sends its demand
将该池有关的统计信息转存至’logs/pool_stats.csv’:dump_pool_stats – Dump statistics about the pool to ‘logs/pool_stats.csv’
将该池有关的统计信息转存至’logs/character_creation_stats.csv’:dump_character_creation_stats – Dump statistics about the pool to ‘logs/character_creation_stats.csv’
每天加快(帧率降低):fast_tick – Faster ticking (lower frame rate)
一个省的单位移动:instamove(quickmove) – units move one province each day
开/关是否要屏蔽所有消息(提示/通知):supress_messages – Toggle if all messages (toasts/notifications) should be suppressed
开/关是否要压缩存档:force_save_compression – Toggle if saves should be compressed
为当前日期的所有书签字符写入人像数据:dump_bookmark_portraits – Writes portrait data for all bookmark characters at current date
显示关于ai的分析数据:print_ai_timings – Prints profiling data about ai
清除人像缓存。强制所有人像刷新:Portrait.ClearCache – Clears the portrait cache. Forces all portraits to refresh
打开人像编辑器:portrait_editor(pe) – Open the portrait editor
在光标位置生成指定实体:spawnentity [entity name] [state (optional)]- Spawns specified entity at cursor position
清除使用spawnentity命令生成的实体:clearspawnedentities – Clears entities spawned with spawnentity command
为游戏的地图对象生成定位器:MapObjects.GenerateGameLocators [type] ]filename (optional)] – Generates locators for the game’s map objects
显示地图对象调试信息:MapObjects.Debug – Prints out map object debug information
显示相机调试信息:Camera.Debug – Prints out camera debug information
保存相机位置:Camera.Save – Save camera position
加载相机位置:Camera.Load – Load camera position
使用特定的颜色模式保存地图的png:Map.SavePNG [map mode] [file name] [yes/no Should render flat (optional)] – Save a png of the map with a specific color mode
重建所有邻接关系:Adjacencies.Rebuild – Rebuild all adjacencies
在2个位置之间生成指定的行:spawnline [line name] [start position ‘x,y,z’ (no spaces)] [end position x,y,z (no spaces)]> – Spawns specified line between 2 positions
清除行:clearlines – Clear lines
未定义:SplineNetwork.GenerateAssets – Undefined
未定义:shader_debug – Undefined
复合节点编辑器:compoundnodeeditor – Compound Node Editor
粒子节点编辑器:particleeditor – Particle Node Editor
显示脚本文档:script_docs(script_documentation) – Prints script documentation
生成设置GUI:settings – Spawns a settings GUI
屏幕截图:screenshot – Take screenshot
生成系统优化GUI:tweak – Spawns a tweaker GUI
纹理查看器:textureviewer – Texture Viewer
纹理列表:texturelist – Texture List
皮肤编辑器:tools.skins – Skin Editor
开/关3D统计:3dstats – Toggles 3D Stats
列出音频事件:audio.list_events – List audio event
播放音频事件:audio.play_event [Audio event] – Play audio event
显示当前的CPU使用情况:audio.cpu_info – Shows current cpu usage
切换主交换链垂直同步:vsync – Toggle main swapchains vsync
重新加载纹理:gfx.reloadtexture – Reload textures
报告所使用的渲染后端:rendertype – Reports what render backend is used
设置或获取任务线程数:Threading.TaskThreadCount [The number of task threads] – Set or get the number of task threads
模拟崩溃(会导致游戏退出)。:CrashReporter.SimulateCrash – Simulates a crash (resulting in the game exiting).
删除X天前的本地崩溃转储。:CrashReporter.DeleteCrashData – Delete local crash dumps older than X days.
选择现存gfx皮肤:gfx.skin – Select active gfx skin
创建可停靠:Dockables.Create [Dockable name] – Create dockable
创建可停靠布局:Dockables.CreateLayout [Dockable layout name] – Create dockable layout
生成GUI编辑器:gui_editor – Spawns gui editor
转储已注册的数据类型:DumpDataTypes – Dumps the registered data types
开/关地图编辑器:map_editor – Toggle map editor
停止当前播放的曲目:Music.StopTrack – Stops the currently playing track
显示或设置音乐系统的当前权重:Music.Weight – Shows or sets the current weight of the music system
播放指定的曲目:Music.PlayTrack [track name] – Plays the specified track
重置音乐系统:Music.Reset – Resets the music system
再次锁定所有成就:Debug.Achievements.ResetAll – Locks all achievements again
显示一个对象浏览器窗口:explorer – Shows an object explorer window
将xp添加到所有生活方式中:add_lifestyle_xp_all [amount(optional)] [character(optional)] – Adds xp all lifestyle
将xp添加到指定生活方式中:add_diplomacy_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)] – Adds xp to the given lifestyle
将xp添加到指定生活方式中:add_martial_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)] – Adds xp to the given lifestyle
将xp添加到指定生活方式中:add_stewardship_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)] – Adds xp to the given lifestyle
将xp添加到指定生活方式中:add_intrigue_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)] – Adds xp to the given lifestyle
将xp添加到指定生活方式中:add_learning_lifestyle_xp [amount(optional)[ [character(optional)] – Adds xp to the given lifestyle
重新加载本地化文件并切换语言:switchlanguage [language name] – Reload localization files and switch language
重新载入assets文件:reload [file name] – Reloads assets
现在是几点?:time – What time is it?
创建一个小型转储:minidump [file path] – Creates a minidump
导致应用程序崩溃:crash – Cause the application to crash
切换调试模式:debug_mode – Toggles debug mode
切换释放模式:release_mode – Toggles release mode
创建虚拟小部件。参数为0时,文件名将为gui/debug/test_gui.gui,小部件名称将为test_window:GUI.CreateWidget(gui_test,test_gui) [File name] [Widget name] – Create dummy widget. With 0 arguments the file name will be gui/debug/test_gui.gui, and the widget name will be test_window
清除虚拟小部件:GUI.ClearWidgets – Clear dummy widget
在game.log文件中显示所有控制台命令。:helplog – Print out all console commands to game.log file.
显示所有控制台命令或特定的命令描述。:help [command name] – Print out all console commands or a specific command description.
双彩虹协助。:helphelp – Double Rainbow help.
在控制台和游戏日志中显示版本。:version – Prints the version to the console and the game log.
勾选任意天数:tick_day [number of days] – Ticks any number of days
日志统计:statistics – Logs statistics
从磁盘上的savegame加载gamestate:load [file name] – Load gamestate from savegame on disk
检查存档和读档持久性:test_save – Check save and load persistence
将当前的游戏状态保存到磁盘:save [file name] – Saves current gamestate to disk
重新计算修改器:recalculate_modifiers [{if an argument is given, ALL modifiers will be calculated}] – Recalculates modifiers
执行效果:effect [{effect script}] – Execute effect
在/run中执行效果文件:run [{effect file}] – Execute effect file in /run
测试触发脚本:trigger [{trigger script}] – Test trigger script
发送聊天消息:chat [Message] – Send chat message
更改扮演的角色:play [Character ID] – Change played character
开始观看比赛:observe(ob) – Start observing the game
显示角色:hello [Character ID] – Show a character
显示历史人物:hello_history [Scripted history character ID] – Show a character from history
显示头衔:show_title [Title tag] – Show a title
查找头衔:find_title [Title name] – Find a title
选择一个省:select_province [Province Id] – Select a province
改变一个县的文化:change_culture [province id] [culture] – Change culture of a county
将同一种文化的所有县合并为一种新文化:merge_culture [from culture] [to culture] – Merge all counties of one culture into another culture
增加黄金:gold(cash,dough) [Amount] – Add gold
增加虔诚:add_piety(piety) [Amount] – Add piety
增加声望:add_prestige(prestige) [Amount] – Add prestige
将头衔赋予指定角色:give_title(gt) [Title] [Character ID (optional, the player by default)] – Gives the title to the specified character
宣布该角色获得该头衔:add_claim(ac) [Character ID (optional, the player by default)] [Title] – Gives the character a claim on the title
在当前年龄基础上增加年龄:age() [Age] [Character ID] – Adds age to the current age
显示角色的历史:IDhistorical_id(hist) [Character ID] – Shows the historical id of a character
为角色添加特质:add_trait(at) [Trait] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)] – Adds trait to a character
设置角色的性别:set_sexuality [sexuality] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)] – Sets the sexuality of a character
显示有关角色所涉及的所有秘密的所有信息:secret_info(si) [character ID (optional)] – Shows all info about all secrets that the character is involved in
移除角色的特质:remove_trait(rt) [Trait] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)] – Removes trait from a character
使角色怀孕:pregnancy(child_birth,impregnate) [mother id] [father id (0 or empty for no father)] [instant birth (yes/no)] – Make a character pregnant
重绘纹章:redraw_coa – Redraw coat of arms
一天之内AI会肯定所有事件:yesmen(yesman,debug_yesmen,ym) – AI will always say yes to everything within a day
一天之内AI会否定所有事件:nomen(noman,debug_nomen,nm) – AI will always say no to everything within a day
启用监视窗口:watch(ww) – Enables watch windows
启用AI监视窗口:aiwatch – Enables ai watch windows
启用AI战争协调员监视窗口:ai_war_coordinator_watch – Enables AI war coordinator watch window
停留在下一个加载屏幕上:loading_screen(ls) – Stays on the next load screen
在日志中显示错误:error – Show errors in log
测试发送消息:test_message [type] [char_id/title_key/goto province_id] – Test sending a message
显示游戏日志:gamelog – Show game log
发现所有针对该玩家的阴谋:know_schemes – Discovers all schemes target to the player
结束所有针对该玩家的阴谋:end_schemes – Ends all schemes target to the player
运行脚本测试:scripted_tests [pattern (optional)] – Run scripted tests
强制:OoSforce_oos – Force OoS
显示事件队列调试:event_queue – Print event queue debug
显示事件调试计数:event_counts – Print event debug counts
生成战斗场景中的攻击或防御方:spawn_combat_army [scenario] [combat side] – Spawns attacking or defending side of a combat scenario
测试脚本化的战斗场景:combat [scenario] – Test a scripted combat scenario
测试脚本化的战斗场景:combat_test [scenario] [iterations] – Test a scripted combat scenario
切换角色调试信息的可见性:charinfo – Toggles the visibility of the character debug info.
显示当前的随机日志:print_randomlog – Prints the current randomlog.
转储OOS信息。:oos_dump – Dumps OOS info.
输出行省地形文件。:output_terrain – Outputs province terrain file.
勾选展开X刻度延展:tick_development [Number of ticks] – Tick the spreading of development for X ticks
列出服务器上的所有玩家:players – Lists all players on server
踢出指定名字的玩家:kick [Player name] – Kicks a player with the given name
添加脚本化关系:add_relation [relation name] [char01] [char02] – Adds a scripted relation
删除脚本化关系:remove_relation [relation name] [char01] [char02] – Removes a scripted relation
增加现有压力值:add_stress [stress] [character id (optional)] – Add the value to existing stress
将角色所有基本技能归零,并模拟成长到特定年龄(将改变年龄):simulate_child_skills [age] [character id (optional)] [iterations] – Zeroes all base skills and simulate growth to a specific age of character (will change age)
将压力更改为该值:set_stress [stress] [character id (optional)] – Change stress to the value
将值添加至现有恐惧:add_dread [dread] [character id (optional)] – Add the value to existing dread
将恐惧更改为该值:set_dread [dread] [character id (optional)] – Change dread to the value
为角色设定焦点:set_focus [focus] ]character] – Set a focus for the character
为角色添加一个被甲武士团:add_maa [MAA type] [character] [banner_index] – Add an men-at-arms regiment to the character
清除控制台:clear(clr) – Clear console.
重新计算角色的继承:recalculate_succession [Character ID] – Recalculates the succession of a character
启用角色的:AIAI.Enable [Character ID] – Enables the AI of a character
禁用角色的:AIAI.Disable [Character ID] – Disables the AI of a character
设定角色的外交:set_diplomacy [value] [character (optional)] – Sets the diplomacy of a character
设置角色的武术:set_martial [value] [character (optional)] – Sets the martial of a character
设置角色的管理:set_stewardship [value] [character (optional)] – Sets the stewardship of a character
设置角色的谋略:set_intrigue [value] [character (optional)] – Sets the intrigue of a character
设定角色的学问:set_learning [value] [character (optional)] – Sets the learning of a character
设置角色的勇猛:set_prowess [value] [character (optional)] – Sets the prowess of a character
改变角色的外交:change_diplomacy [value] [character (optional)] – Changes the diplomacy of a character
改变角色的武术:change_martial [value] [character (optional)] – Changes the martial of a character
更改角色的管理:change_stewardship [value] [character (optional)] – Changes the stewardship of a character
改变角色的谋略:change_intrigue [value] [character (optional)] – Changes the intrigue of a character
改变角色的学问:change_learning [value] [character (optional)] – Changes the learning of a character
改变角色的勇猛:change_prowess [value] [character (optional)] – Changes the prowess of a character
删除角色的所有特质:clear_traits [character (optional)] – Removes all the traits of a character
删除角色的所有修改器:clear_character_modifiers [character (optional)] – Removes all the modifiers of a character
为角色设置指定绰号:set_nick(set_nickname) [nick_key] [character (optional)] – Sets the specified nickname to a character
删除角色的绰号:remove_nick(remove_nickname) [character (optional)] – Removes the nickname of a character
显示调试计时信息:timer – Prints out debug timing info
开始调试计时:timer_start – Starts debug timing
重新启动(重置并启动)调试计时:timer_restart – Restarts (resets and starts) debug timing
重置调试计时:timer_reset – Resets debug timing
停止调试计时:timer_stop – Stops debug timing
转储调试计时信息:timer_dump – Dumps debug timing info
将计时器信息放入剪贴板:Ct – Puts timer info in clipboard
玩家立即建造:instabuild(quickbuild) – Players build things instantly
验证AI单位路径:verify_ai_path – Verify an AI unit’s path

十字军之王3绿色版攻略

一、怎么建立帝国?
在游戏中的时代,婚姻的结成大都不是出于爱情,而是寻求强大盟友的手段。
婚姻产生的子女隶属于父亲所在的家族/帝国,若双方都同意母系婚姻则相反。
除了带来子女之外,婚姻关系所带来的最直接好处便是盟友。
根据玩家行为,角色可获得声望和荣誉值,荣誉值会随着游戏进行不断累积。
如果做出背信等行为,玩家声望值会迅速跌落。
在帝国羽翼下可发展家族,以获得帝国内的更多权力。
家族成员所拥有的头衔和现存人数是衡量帝国强大与否的标。
受到拥戴的帝国可以更加轻易的掌控一个区域。
二、计谋怎么使用?
对敌计谋通常在发现敌方将对自己的领土不利时采用“暗杀”这一对敌计谋对所有玩家开放,其他对敌计谋则需要建立相应的基础设施。
玩家在施展计划时,可以找到一些对目标有怨念的代理人,一旦方案确定并实施,便没有回头路。
玩家自己的间谍主管可以帮助实施对敌计谋,也可以揭露针对自身的计谋,可以实施个人计谋,来提升自己与他人的关系,结成友谊甚至爱人关系。
在结成友谊和爱的关系中,也会触及阴暗面,比如引诱已婚妇女,这种行为根据玩家选定的信仰不同会有不同的结果,秘密计划的实施(诸如暗杀等)一旦被发现,将会受到谴责。
玩家可以通过间谍查探他人的秘密,发现后选择公开以降低他人声望,或者将之作为把柄,同样的秘密也可能会让两人之间的关系递进(视频中举了两个“食人魔”的例子)。
三、怎么围攻?
通过在战斗中击败敌军,夺取战争目标,占领敌人的领地、财产,俘获地方的统治者或者继承人……所有的这些都可以增加玩家的战争得分。战争得分可以衡量获胜方,其数值在-100至100之间,一旦玩家的战争得分达到100,便可以主导与敌方签订和平条约。
战争目标的设定也很重要,一旦达成便可获取功绩,而夺取的目的地掌控时间越长,功绩也便越高。玩家可以用军队对城池进行围困,攻城的进度条达满后便可占领城池(军队数量需要比守城军多)。
玩家在俘获敌方未成年的继承人后,可以选择关押,或者将其赎回给敌方,这样可以增加与敌方的好感度。也可以选择无条件的将俘虏送回,这样可以收获一个“HOOK”,这个类似人情的东西可以帮助你未来与其达成婚约之类的契约。根据玩家的宗教信仰,在十字军东征等宗教战争发生时,玩家可以选择是否加入。

配置要求

最低配置
操作系统:Windows® 8.1 64 bit or Windows® 10 Home 64 bit
运行环境:Windows
CPU:Intel® iCore™ i5-750 or Intel® iCore™ i3-2120, or AMD® Phenom™ II X6 1055T
内存:4 GB RAM
显卡:Nvidia® GeForce™ GTX 460, or AMD® Radeon™ R7 260X or AMD® Radeon™ HD 6970, or Intel® Iris Pro™ 580
存储空间:需要 10 GB 可用空间
推荐配置
操作系统:Windows® 10 Home 64 bit
运行环境:Windows
CPU:Intel® iCore™ i5- 4670K or AMD® Ryzen™ 5 2400G
内存:8 GB RAM
显卡:Nvidia® GeForce™ GTX 1650
存储空间:需要 10 GB 可用空间

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