版本: 大小:2.07GB
类别:单机游戏 时间:2023-09-01
请使用电脑访问此页面下载提取码:yocr十字军之王3汉化破解版(Crusader Kings III)是一款超级有趣的策略类电脑游戏,该游戏是Paradox Development Studio制作,由Paradox Interactive发布。这款游戏还有一个名字叫做王国风云3,它是《Crusader Kings》系列的第三部作品,同时也是最新的作品,它延续了该系列大战略的游戏体验,让玩家能够享受到和第二部游戏作品一样的游戏乐趣,该版本中还加入了全新的游戏元素和操作玩法,给玩家带来一种全新的游戏体验。本次作品最大的改变体现在游戏画面上,从原来的2D平面改变成了现在的3D立体画面,整体游戏就提升了一个档次。十字军之王3免安装中文版是以中世纪的欧洲世界为背景打造的,玩家在游戏中可以扮演许多角色中的一个,在众多皇室或者贵族家庭中选择,然后开始在游戏中建造属于自己的王朝。这款游戏的地图十分的广阔,玩家可以前往世界各地去侵略和统治,比如印度、冰岛、北极圈等等。你可以选择通过战争、外交或者联姻等方式去扩大你的王朝的势力和知名度,最重要的还是带领你的王朝一直走下去,走过无数个世纪。
(PS:本站提供的是十字军之王3汉化破解版,文件内已集成破解补丁文件,不用花钱就能下载,该版本还是皇家版,包含了游戏本体和扩展包,下载解压后无需安装即可畅玩,感兴趣的玩家快来下载吧!)
游戏普通版
仅游戏本体,定价138元。
游戏皇家版
游戏本体+扩展包季票,定价200元,包含如下内容:
– 游戏本体
– 扩展包季票,包括3个后续的DLC与1个季票奖励:阿拔斯宫廷时尚(Fashion of the Abbasid Court)内容包。
游戏预购奖励
神圣罗马帝国服装(Garments of the Holy Roman Empire)内容包。
1、打造您的王朝
带领独特角色穿梭历史,按照角色的人格特质和您的雄心大略选择最适合他们的生活形态。
2、改写中世纪历史
家族及政治的变动将会影响并改写历代王朝,您可以尽情徜徉在宗教信仰挂帅与浩大皇室排场的丰富世界。
3、建立雄伟壮观的王国
运用冰冷的刀剑或温暖的言语扩张您的疆域,以慧黠机智来巩固战局,并通过外交政策来缔结血亲。
4、体验充满戏剧性的过程
随着其他角色与您针锋相对,以及各种把您逼至极限的事件,体验比小说更扑朔迷离的精彩剧情。
5、循序渐进的学习进程
引导式的建议会协助新手及老玩家探索这个丰富的中世纪世界。游戏内的建议会给出您可能不曾想过的路线提示。
6、《Crusader Kings》的不变乐趣
管束顽固执拗的议院、算计您专横霸道的叔父,或者迎娶家财万贯的女公爵以接收其土地和遗产。
1、历史
您能在囊括冰岛到印度、北极圈到中非的广阔地图上,从众多王朝的皇室或贵族家族中选择其一。
引领历史上的王朝走过无数世纪,巩固每个新世代的政权与国力。获取新领土和头衔来巩固您的地位。
当一个诚心虔诚的国王,让宗教的力量为您所用;或自行开创新的宗教派别,就此流芳千古或是遗臭万年。
借由骑士、农民起事、朝圣、维京入侵等元素,体验中世纪的各种戏剧性事件与盛大场面。
2、人物
在五种不同的生活方式中选择其一,磨练您的军事策略或王国管理技巧。
获取能引导您人物行为的特性,不过小心别违背本性!抗拒真实自我所造成的压力可能会衍生许多新问题!
为您的继承者选择合适的监护人,或亲自训练他们。倘若合法继承人不适任怎么办?
暴虐成性的人物可能会建立起令人畏惧的声望,让您胆小的臣民恐惧服从。
3、战争
招募披甲战士单位和英勇的骑士来扩展您的王室兵源。
研发新科技来增加王国的财富和军力。
延揽佣兵和教团在大规模战争中协助您。
向掳获的囚犯索要赎金或劫掠附近的王国来提升收益。
4、阴谋
利用您的情报头子来发掘意图反抗您王朝和王权的阴谋。
招募特务来协助实行您的谋略,削弱或暗杀任何妨碍您获取权力的人。
勾引其他人物以掳获对方的心或取得政治权力。
收集信息以进行勒索,或在您的谋略需要额外影响力时向他人讨人情。
1、部曲兵
日耳曼部曲兵是使用盾墙阻挡来袭箭矢齐射的大师。
类别:重步兵
士兵:100
伤害:40
坚韧:26
掩护:24
克制长枪兵
克制弓箭手
针叶林的:+8伤害
森林的:+8伤害
2、国土佣仆
德意志国土佣仆可以使用庞大的双手巨创撕碎敌方的枪兵集群阵型。
类别:长枪兵
士兵:100
伤害:30
坚韧:24
克制长枪兵
克制轻骑兵
克制重骑兵
丘陵的:+3伤害和+8坚韧
山地的:+5伤害和+12坚韧
沙漠山地的:+5伤害和+12坚韧
3、长弓手
尽管需要一奉子的时间才能正确掌握这种武器,但英格兰和威尔土的长弓威力强大,可以射穿板甲,井且有着无与伦比的射击速度。
类别:弓箭手
士兵:100
伤害:45
坚韧:14
克制散兵
克制重骑兵
丘陵的:+12伤害和+4坚韧
4、古腾塔克民兵
佛兰德斯的古腾塔克是一种带刺的棍梓,足以应对骑兵冲锋。
类别:散兵
士兵:100
伤害:13
坚韧:18
掩护:16
克制重步兵
5、精骑兵
法兰西精骑兵是重骑兵中的耀眼明珠,享誉世界。
类别:重骑兵
士兵:50
伤害:125
坚韧:35
追击:20
掩护:10
克制弓箭手
平原的:+30伤害
呈地的:+30伤害
丘陵的:-10伤害
从林的:-25伤害
山地的:-50伤害
沙漠山地的:-50伤害
湿地的:-75伤害
6、猎骑兵
海外骑士不仅精通欧洲骑术,还精通黎凡特的沙漠战术。
类别:轻骑兵
士兵:100
伤害:50
坚韧:20
追击:50
掩护:15
克制弓箭手
平原的:+10伤害
呈地的:+10伤害
沙漠的:+10伤害
丘陵的:-5伤害
山地的:-25伤害
沙漠山地的:-25伤害
湿地的:-30伤害,-15掩护,以及-25追击
方法1
1、在Steam上打开游戏属性
2、点击设置启动项。
3、输入命令“ -debug_mode”(不带引号)
4、进入游戏按~即可打开控制台
方法2
1、找到游戏跟目录
2、找到游戏启动文件
3、右键发送桌面快捷方式
4、右键快捷方式打开属性面板
5、在属性面板中找到”目标“栏
6、在其中路径最后按空格添加 “ -debug_mode”(不带引号)。示例”D:\Games\Crusader Kings III\binaries\ck3.exe” -debug_mode
7、进入游戏按~即可打开控制台
开启教程:tutorial.enable [gamestate/global/all (default: global)] – Enable the tutorial
关闭教程:tutorial.disable [gamestate/global/all (default: global)] – Disable the tutorial
显示教程调试窗口:tutorial.debugwindow – Shows the tutorial debug window
为角色触发事件:event [eventid] [character] – Trigger an event for a character
为角色触发事件。此选项还会显示事件触发器,但是可能会导致误报错误日志。:debug_event [eventid] [character] – Trigger an event for a character. It will also print the event trigger, which can however cause some false positive error logs.
评估是否可以为角色触发事件。此选项还会将事件触发器传至控制台,但是可能会导致误报错误日志。:test_event [eventid] [character] – Evaluate if an event can be triggered for a character. It will also print the event trigger to the console, which can however cause some false positive error logs.
探索角色文化的创新:discover_innovation(add_innovation) – Discover an innovation for a character’s culture
探索当前对角色文化着迷的创新:discover_fascination(add_fascination) [character (optional)] – Discover the innovation that is the current fascination for a character’s culture
加入一个时代(以及之前的所有时代):join_era(unlock_era) [era] [character (optional)] – Join a certain era (and all previous ones)
发现一个时代(以及时代本身)的所有创新:discover_era [era (optional, default is current era)] [character (optional)] – Discover all innovations of a certain era (and the era itself)
探索所有时代和所有创新:discover_all_eras [character (optional)] – Discover all eras and all innovations
设定角色的信仰:set_faith [faith] [character (optional)] – Sets the faith of a character
在所处的朝代中提升声望:dynasty_prestige [amount (optional, default: 1000)] [dynasty ID (optional, default: player dynasty)] – Adds prestige to the given dynasty
赋予王朝所有特权(默认为当前所扮演角色的王朝):gain_all_dynasty_perks [character (optional)] – Gives a dynasty (currently played character’s dynasty by default) all perks
记录所有尚未定义loc键的游戏概念:log_missing_game_concept_loc – Logs all game concepts that have not had their loc key defined
杀死一名角色(默认为当前扮演角色):kill(die) [character (optional)] – Kill a character (currently played character by default)
赋予一名角色所有特权(默认为当前扮演角色):gain_all_perks [character (optional)] – Gives a character (currently played character by default) all perks
赋予一名角色一项特权(默认为当前扮演角色):add_perk [perk] [character(optional)[- Gives a character (currently played character by default) a specific perk
开/关是否要立即或正常生育子女:instant_birth – Toggles if children should be born instantly or as normal
使AI宣战(根据正常权重),绕过所有步调检查等:AI.declare_war [character(optional)] – Causes the AI to declare a war (according to normal weighting), bypassing all pacing checks and the like
为此角色生成一个CoA,将其视为王朝替补:generate_cadet_coa [character (optional)] – Generate a CoA for this character as if they were a cadet of their dynasty
在一种信仰中加入一项教义:add_doctrine [doctrine] [faith(optional)] – Adds a given doctrine to a faith
从一种信仰中移除一项教义:remove_doctrine [doctrine] [faith(optional)] – Removes a given doctrine from a faith
增加一项领域法:add_realm_law [law] [character(optional)] – Adds a realm law
增加一项领域法,跳过成本和效果,以及当前法律的废除效果:add_realm_law_skip_effects [law] [character(optional)] – Adds a realm law, skips the cost and the pass effect, and the revoke effects of the current law
设定角色的文化:set_culture [culture] [character(optional)] – Sets the culture of a character
改变信仰的热情:change_fervor [amount(optional)] [faith(optional)] – Changes the fervor of a faith
向角色透露一项机密(默认为当前扮演角色):add_secret [type] [target(optional)] [character(optional)] – Gives a character (currently played character by default) a specific secret
更改一个县的发展水平,默认为首都:change_development_level [amount] [province_id(optional)] – Changes the development level of a county, defaults to capital
产生指定类型的派系:faction_spawn [faction_type] – Spawns a faction of the specified type
设置指定类型的首个派系的不满:faction_discontent [faction_type] [discontent_value]- Sets discontent of the first faction of the specified type
指定类型的首个派系发出其需求:faction_demand [faction_type] – The first faction of the specified type sends its demand
将该池有关的统计信息转存至’logs/pool_stats.csv’:dump_pool_stats – Dump statistics about the pool to ‘logs/pool_stats.csv’
将该池有关的统计信息转存至’logs/character_creation_stats.csv’:dump_character_creation_stats – Dump statistics about the pool to ‘logs/character_creation_stats.csv’
每天加快(帧率降低):fast_tick – Faster ticking (lower frame rate)
一个省的单位移动:instamove(quickmove) – units move one province each day
开/关是否要屏蔽所有消息(提示/通知):supress_messages – Toggle if all messages (toasts/notifications) should be suppressed
开/关是否要压缩存档:force_save_compression – Toggle if saves should be compressed
为当前日期的所有书签字符写入人像数据:dump_bookmark_portraits – Writes portrait data for all bookmark characters at current date
显示关于ai的分析数据:print_ai_timings – Prints profiling data about ai
清除人像缓存。强制所有人像刷新:Portrait.ClearCache – Clears the portrait cache. Forces all portraits to refresh
打开人像编辑器:portrait_editor(pe) – Open the portrait editor
在光标位置生成指定实体:spawnentity [entity name] [state (optional)]- Spawns specified entity at cursor position
清除使用spawnentity命令生成的实体:clearspawnedentities – Clears entities spawned with spawnentity command
为游戏的地图对象生成定位器:MapObjects.GenerateGameLocators [type] ]filename (optional)] – Generates locators for the game’s map objects
显示地图对象调试信息:MapObjects.Debug – Prints out map object debug information
显示相机调试信息:Camera.Debug – Prints out camera debug information
保存相机位置:Camera.Save – Save camera position
加载相机位置:Camera.Load – Load camera position
使用特定的颜色模式保存地图的png:Map.SavePNG [map mode] [file name] [yes/no Should render flat (optional)] – Save a png of the map with a specific color mode
重建所有邻接关系:Adjacencies.Rebuild – Rebuild all adjacencies
在2个位置之间生成指定的行:spawnline [line name] [start position ‘x,y,z’ (no spaces)] [end position x,y,z (no spaces)]> – Spawns specified line between 2 positions
清除行:clearlines – Clear lines
未定义:SplineNetwork.GenerateAssets – Undefined
未定义:shader_debug – Undefined
复合节点编辑器:compoundnodeeditor – Compound Node Editor
粒子节点编辑器:particleeditor – Particle Node Editor
显示脚本文档:script_docs(script_documentation) – Prints script documentation
生成设置GUI:settings – Spawns a settings GUI
屏幕截图:screenshot – Take screenshot
生成系统优化GUI:tweak – Spawns a tweaker GUI
纹理查看器:textureviewer – Texture Viewer
纹理列表:texturelist – Texture List
皮肤编辑器:tools.skins – Skin Editor
开/关3D统计:3dstats – Toggles 3D Stats
列出音频事件:audio.list_events – List audio event
播放音频事件:audio.play_event [Audio event] – Play audio event
显示当前的CPU使用情况:audio.cpu_info – Shows current cpu usage
切换主交换链垂直同步:vsync – Toggle main swapchains vsync
重新加载纹理:gfx.reloadtexture – Reload textures
报告所使用的渲染后端:rendertype – Reports what render backend is used
设置或获取任务线程数:Threading.TaskThreadCount [The number of task threads] – Set or get the number of task threads
模拟崩溃(会导致游戏退出)。:CrashReporter.SimulateCrash – Simulates a crash (resulting in the game exiting).
删除X天前的本地崩溃转储。:CrashReporter.DeleteCrashData – Delete local crash dumps older than X days.
选择现存gfx皮肤:gfx.skin – Select active gfx skin
创建可停靠:Dockables.Create [Dockable name] – Create dockable
创建可停靠布局:Dockables.CreateLayout [Dockable layout name] – Create dockable layout
生成GUI编辑器:gui_editor – Spawns gui editor
转储已注册的数据类型:DumpDataTypes – Dumps the registered data types
开/关地图编辑器:map_editor – Toggle map editor
停止当前播放的曲目:Music.StopTrack – Stops the currently playing track
显示或设置音乐系统的当前权重:Music.Weight – Shows or sets the current weight of the music system
播放指定的曲目:Music.PlayTrack [track name] – Plays the specified track
重置音乐系统:Music.Reset – Resets the music system
再次锁定所有成就:Debug.Achievements.ResetAll – Locks all achievements again
显示一个对象浏览器窗口:explorer – Shows an object explorer window
将xp添加到所有生活方式中:add_lifestyle_xp_all [amount(optional)] [character(optional)] – Adds xp all lifestyle
将xp添加到指定生活方式中:add_diplomacy_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)] – Adds xp to the given lifestyle
将xp添加到指定生活方式中:add_martial_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)] – Adds xp to the given lifestyle
将xp添加到指定生活方式中:add_stewardship_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)] – Adds xp to the given lifestyle
将xp添加到指定生活方式中:add_intrigue_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)] – Adds xp to the given lifestyle
将xp添加到指定生活方式中:add_learning_lifestyle_xp [amount(optional)[ [character(optional)] – Adds xp to the given lifestyle
重新加载本地化文件并切换语言:switchlanguage [language name] – Reload localization files and switch language
重新载入assets文件:reload [file name] – Reloads assets
现在是几点?:time – What time is it?
创建一个小型转储:minidump [file path] – Creates a minidump
导致应用程序崩溃:crash – Cause the application to crash
切换调试模式:debug_mode – Toggles debug mode
切换释放模式:release_mode – Toggles release mode
创建虚拟小部件。参数为0时,文件名将为gui/debug/test_gui.gui,小部件名称将为test_window:GUI.CreateWidget(gui_test,test_gui) [File name] [Widget name] – Create dummy widget. With 0 arguments the file name will be gui/debug/test_gui.gui, and the widget name will be test_window
清除虚拟小部件:GUI.ClearWidgets – Clear dummy widget
在game.log文件中显示所有控制台命令。:helplog – Print out all console commands to game.log file.
显示所有控制台命令或特定的命令描述。:help [command name] – Print out all console commands or a specific command description.
双彩虹协助。:helphelp – Double Rainbow help.
在控制台和游戏日志中显示版本。:version – Prints the version to the console and the game log.
勾选任意天数:tick_day [number of days] – Ticks any number of days
日志统计:statistics – Logs statistics
从磁盘上的savegame加载gamestate:load [file name] – Load gamestate from savegame on disk
检查存档和读档持久性:test_save – Check save and load persistence
将当前的游戏状态保存到磁盘:save [file name] – Saves current gamestate to disk
重新计算修改器:recalculate_modifiers [{if an argument is given, ALL modifiers will be calculated}] – Recalculates modifiers
执行效果:effect [{effect script}] – Execute effect
在/run中执行效果文件:run [{effect file}] – Execute effect file in /run
测试触发脚本:trigger [{trigger script}] – Test trigger script
发送聊天消息:chat [Message] – Send chat message
更改扮演的角色:play [Character ID] – Change played character
开始观看比赛:observe(ob) – Start observing the game
显示角色:hello [Character ID] – Show a character
显示历史人物:hello_history [Scripted history character ID] – Show a character from history
显示头衔:show_title [Title tag] – Show a title
查找头衔:find_title [Title name] – Find a title
选择一个省:select_province [Province Id] – Select a province
改变一个县的文化:change_culture [province id] [culture] – Change culture of a county
将同一种文化的所有县合并为一种新文化:merge_culture [from culture] [to culture] – Merge all counties of one culture into another culture
增加黄金:gold(cash,dough) [Amount] – Add gold
增加虔诚:add_piety(piety) [Amount] – Add piety
增加声望:add_prestige(prestige) [Amount] – Add prestige
将头衔赋予指定角色:give_title(gt) [Title] [Character ID (optional, the player by default)] – Gives the title to the specified character
宣布该角色获得该头衔:add_claim(ac) [Character ID (optional, the player by default)] [Title] – Gives the character a claim on the title
在当前年龄基础上增加年龄:age() [Age] [Character ID] – Adds age to the current age
显示角色的历史:IDhistorical_id(hist) [Character ID] – Shows the historical id of a character
为角色添加特质:add_trait(at) [Trait] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)] – Adds trait to a character
设置角色的性别:set_sexuality [sexuality] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)] – Sets the sexuality of a character
显示有关角色所涉及的所有秘密的所有信息:secret_info(si) [character ID (optional)] – Shows all info about all secrets that the character is involved in
移除角色的特质:remove_trait(rt) [Trait] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)] – Removes trait from a character
使角色怀孕:pregnancy(child_birth,impregnate) [mother id] [father id (0 or empty for no father)] [instant birth (yes/no)] – Make a character pregnant
重绘纹章:redraw_coa – Redraw coat of arms
一天之内AI会肯定所有事件:yesmen(yesman,debug_yesmen,ym) – AI will always say yes to everything within a day
一天之内AI会否定所有事件:nomen(noman,debug_nomen,nm) – AI will always say no to everything within a day
启用监视窗口:watch(ww) – Enables watch windows
启用AI监视窗口:aiwatch – Enables ai watch windows
启用AI战争协调员监视窗口:ai_war_coordinator_watch – Enables AI war coordinator watch window
停留在下一个加载屏幕上:loading_screen(ls) – Stays on the next load screen
在日志中显示错误:error – Show errors in log
测试发送消息:test_message [type] [char_id/title_key/goto province_id] – Test sending a message
显示游戏日志:gamelog – Show game log
发现所有针对该玩家的阴谋:know_schemes – Discovers all schemes target to the player
结束所有针对该玩家的阴谋:end_schemes – Ends all schemes target to the player
运行脚本测试:scripted_tests [pattern (optional)] – Run scripted tests
强制:OoSforce_oos – Force OoS
显示事件队列调试:event_queue – Print event queue debug
显示事件调试计数:event_counts – Print event debug counts
生成战斗场景中的攻击或防御方:spawn_combat_army [scenario] [combat side] – Spawns attacking or defending side of a combat scenario
测试脚本化的战斗场景:combat [scenario] – Test a scripted combat scenario
测试脚本化的战斗场景:combat_test [scenario] [iterations] – Test a scripted combat scenario
切换角色调试信息的可见性:charinfo – Toggles the visibility of the character debug info.
显示当前的随机日志:print_randomlog – Prints the current randomlog.
转储OOS信息。:oos_dump – Dumps OOS info.
输出行省地形文件。:output_terrain – Outputs province terrain file.
勾选展开X刻度延展:tick_development [Number of ticks] – Tick the spreading of development for X ticks
列出服务器上的所有玩家:players – Lists all players on server
踢出指定名字的玩家:kick [Player name] – Kicks a player with the given name
添加脚本化关系:add_relation [relation name] [char01] [char02] – Adds a scripted relation
删除脚本化关系:remove_relation [relation name] [char01] [char02] – Removes a scripted relation
增加现有压力值:add_stress [stress] [character id (optional)] – Add the value to existing stress
将角色所有基本技能归零,并模拟成长到特定年龄(将改变年龄):simulate_child_skills [age] [character id (optional)] [iterations] – Zeroes all base skills and simulate growth to a specific age of character (will change age)
将压力更改为该值:set_stress [stress] [character id (optional)] – Change stress to the value
将值添加至现有恐惧:add_dread [dread] [character id (optional)] – Add the value to existing dread
将恐惧更改为该值:set_dread [dread] [character id (optional)] – Change dread to the value
为角色设定焦点:set_focus [focus] ]character] – Set a focus for the character
为角色添加一个被甲武士团:add_maa [MAA type] [character] [banner_index] – Add an men-at-arms regiment to the character
清除控制台:clear(clr) – Clear console.
重新计算角色的继承:recalculate_succession [Character ID] – Recalculates the succession of a character
启用角色的:AIAI.Enable [Character ID] – Enables the AI of a character
禁用角色的:AIAI.Disable [Character ID] – Disables the AI of a character
设定角色的外交:set_diplomacy [value] [character (optional)] – Sets the diplomacy of a character
设置角色的武术:set_martial [value] [character (optional)] – Sets the martial of a character
设置角色的管理:set_stewardship [value] [character (optional)] – Sets the stewardship of a character
设置角色的谋略:set_intrigue [value] [character (optional)] – Sets the intrigue of a character
设定角色的学问:set_learning [value] [character (optional)] – Sets the learning of a character
设置角色的勇猛:set_prowess [value] [character (optional)] – Sets the prowess of a character
改变角色的外交:change_diplomacy [value] [character (optional)] – Changes the diplomacy of a character
改变角色的武术:change_martial [value] [character (optional)] – Changes the martial of a character
更改角色的管理:change_stewardship [value] [character (optional)] – Changes the stewardship of a character
改变角色的谋略:change_intrigue [value] [character (optional)] – Changes the intrigue of a character
改变角色的学问:change_learning [value] [character (optional)] – Changes the learning of a character
改变角色的勇猛:change_prowess [value] [character (optional)] – Changes the prowess of a character
删除角色的所有特质:clear_traits [character (optional)] – Removes all the traits of a character
删除角色的所有修改器:clear_character_modifiers [character (optional)] – Removes all the modifiers of a character
为角色设置指定绰号:set_nick(set_nickname) [nick_key] [character (optional)] – Sets the specified nickname to a character
删除角色的绰号:remove_nick(remove_nickname) [character (optional)] – Removes the nickname of a character
显示调试计时信息:timer – Prints out debug timing info
开始调试计时:timer_start – Starts debug timing
重新启动(重置并启动)调试计时:timer_restart – Restarts (resets and starts) debug timing
重置调试计时:timer_reset – Resets debug timing
停止调试计时:timer_stop – Stops debug timing
转储调试计时信息:timer_dump – Dumps debug timing info
将计时器信息放入剪贴板:Ct – Puts timer info in clipboard
玩家立即建造:instabuild(quickbuild) – Players build things instantly
验证AI单位路径:verify_ai_path – Verify an AI unit’s path
一、怎么建立帝国?
在游戏中的时代,婚姻的结成大都不是出于爱情,而是寻求强大盟友的手段。
婚姻产生的子女隶属于父亲所在的家族/帝国,若双方都同意母系婚姻则相反。
除了带来子女之外,婚姻关系所带来的最直接好处便是盟友。
根据玩家行为,角色可获得声望和荣誉值,荣誉值会随着游戏进行不断累积。
如果做出背信等行为,玩家声望值会迅速跌落。
在帝国羽翼下可发展家族,以获得帝国内的更多权力。
家族成员所拥有的头衔和现存人数是衡量帝国强大与否的标。
受到拥戴的帝国可以更加轻易的掌控一个区域。
二、计谋怎么使用?
对敌计谋通常在发现敌方将对自己的领土不利时采用“暗杀”这一对敌计谋对所有玩家开放,其他对敌计谋则需要建立相应的基础设施。
玩家在施展计划时,可以找到一些对目标有怨念的代理人,一旦方案确定并实施,便没有回头路。
玩家自己的间谍主管可以帮助实施对敌计谋,也可以揭露针对自身的计谋,可以实施个人计谋,来提升自己与他人的关系,结成友谊甚至爱人关系。
在结成友谊和爱的关系中,也会触及阴暗面,比如引诱已婚妇女,这种行为根据玩家选定的信仰不同会有不同的结果,秘密计划的实施(诸如暗杀等)一旦被发现,将会受到谴责。
玩家可以通过间谍查探他人的秘密,发现后选择公开以降低他人声望,或者将之作为把柄,同样的秘密也可能会让两人之间的关系递进(视频中举了两个“食人魔”的例子)。
三、怎么围攻?
通过在战斗中击败敌军,夺取战争目标,占领敌人的领地、财产,俘获地方的统治者或者继承人……所有的这些都可以增加玩家的战争得分。战争得分可以衡量获胜方,其数值在-100至100之间,一旦玩家的战争得分达到100,便可以主导与敌方签订和平条约。
战争目标的设定也很重要,一旦达成便可获取功绩,而夺取的目的地掌控时间越长,功绩也便越高。玩家可以用军队对城池进行围困,攻城的进度条达满后便可占领城池(军队数量需要比守城军多)。
玩家在俘获敌方未成年的继承人后,可以选择关押,或者将其赎回给敌方,这样可以增加与敌方的好感度。也可以选择无条件的将俘虏送回,这样可以收获一个“HOOK”,这个类似人情的东西可以帮助你未来与其达成婚约之类的契约。根据玩家的宗教信仰,在十字军东征等宗教战争发生时,玩家可以选择是否加入。
最低配置
操作系统:Windows® 8.1 64 bit or Windows® 10 Home 64 bit
运行环境:Windows
CPU:Intel® iCore™ i5-750 or Intel® iCore™ i3-2120, or AMD® Phenom™ II X6 1055T
内存:4 GB RAM
显卡:Nvidia® GeForce™ GTX 460, or AMD® Radeon™ R7 260X or AMD® Radeon™ HD 6970, or Intel® Iris Pro™ 580
存储空间:需要 10 GB 可用空间
推荐配置
操作系统:Windows® 10 Home 64 bit
运行环境:Windows
CPU:Intel® iCore™ i5- 4670K or AMD® Ryzen™ 5 2400G
内存:8 GB RAM
显卡:Nvidia® GeForce™ GTX 1650
存储空间:需要 10 GB 可用空间
mix滤镜大师修改版82.5MBv4.9.45
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