版本: 大小:1.06GB
类别:单机游戏 时间:2023-09-01
软件已下架提取码:zqch鬼谷八荒中文破解版是一款非常好玩的开放修仙类电脑游戏,该游戏是由鬼谷工作室制作发布的。这款游戏给小编的第一感觉就是非常的仙,它的游戏背景元素参考了《山海经》中的一些故事内容,比如精卫填海、后羿射日等,还有其他的一些神话故事比如愚公移山等,后续版本还会增加更多的中国历史神话故事进去,毕竟这才是第一部游戏作品,还是情有可原的,游戏中的一些妖兽也是借鉴了著名的《山海经》创作出来了。这款游戏的角色人物设定比较有趣,没有等级制度,没有装备,主要的玩法就是纯修炼为主。玩家在鬼谷八荒免安装绿色版中通过收集各种各样的辅助法宝和学习形形色色的技能招式来和各种强大的妖兽战斗,当你玩的越久所学到的东西也就越多,你就会从一个小菜鸟变成强者了。这款游戏还有和《逆水寒》一样的捏脸系统,可以随心所欲的去捏出一个你喜欢的角色人物,后期还能加入宗门,宗门也是有很多种的,这个就由玩家自己去选择加入,总体来说该游戏的可玩性还是非常高的。
(PS:本站提供的是鬼谷八荒中文破解版,该资源是来自3DM网站,无需花钱就能下载,解压打开就能免费畅玩68元的游戏,快来下载体验吧!)
一、战斗内键位
移动:W/A/S/D
武技/灵技:鼠标左键
绝技:鼠标右键
身法:空格键
神通:R
道具:1-5
互动:E
二、大地图键位
移动:W/A/S/D
人物:I
技能:X
背包:B
任务:L
信件:H
大事件:N
小地图:M
技艺:O
跳过本月:Z
逆天改命:J
1、神奇动物在这里
明代诗人归有光曾以山海经为题作诗称:昔年曾读《山海经》,所称怪兽多异名。阴阳变幻靡不有,异物非异亦非神。
玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖、兽互动、战斗的乐趣,正式版本将会加入超过180种传奇妖兽,邀请玩家参与到远古神话的故事中来。
2、独一无二的成长故事
玩家可以在游戏内与场景、NPC进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。每一次开局你都可选择不同的外貌、性格和天赋,你可以加入正道宗门惩恶扬善,也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。
3、鲜活自由的修仙江湖
修仙世界讲求一个“机缘”。游戏中的设置了各类奇遇,引你步步前行。有的奇遇能让你一步冲天,有的却让你万劫不复。每一盘的体验都是全新的、无法复制的。
修为浅薄独闯八荒世界自是凶险至极,修炼自身时每一步都需谨慎——谋定而后动,知止而有得。
在游戏开局有三个可选的神器,分别为:昊天眼,双鱼佩,炼妖壶。
1、昊天眼
上古鸿蒙至宝,可以观察到其它人的生平来历以及各种属性,当然也包括背包。
它可以让你在大世界中看得更远。甚至可以在战斗时射出一道鸿蒙光芒,短暂致盲一切敌人,让你得以逃脱。
不过这一切都需要用灵石给它充能。
相传在上古时期,帝俊便是使用此物观察人间百态。世间万物在吴天眼前都将无处遁形。
2、双鱼佩
双鱼佩只要拥有点数,你就可以重生。当双鱼佩没有点数时,则无法通过双鱼佩使角色复活。
在盘古开天之际,宇宙中的混沌之息逐渐化为天地之气,双鱼佩便是在这个过程中衍生而来的至宝!
双鱼佩中拥有着无人能够参悟的天道法则,具体功效无人知晓。
3、炼妖壶
上古鸿蒙至宝,可以将妖兽魂魄收入其中,供你差遣。
每种妖兽的魂魄的作用却各不相同。
功能还在开发中,后续版本公布。
此物据说乃是元始天尊得道前所使用的法器,能够炼化妖物的魂魄为己所用。
1、宗门建筑主要有议事大厅,藏经阁,任务大厅,疗伤院,演武堂,聚灵阵,炼丹房,炼器房,炼符房,风水楼,秘境。(之前展示有过传送阵,但是最新的没看见,所以不知道有没有这个。)每个宗门建筑都有等级。(制作组真的是取名鬼才。)
2、宗门页面可以看到宗门宗旨,宗门门规,敌对宗门,入宗条件。每个宗门在大地图上有一定的领地,可以进行收取保护费,大地图上正道宗门是蓝色标识,魔道宗门是红色标识。
3、宗门身份。分别为:外门弟子,内门弟子,真传弟子,长老,大长老,宗主。加入宗门后每个身份级别都会有不同的年俸禄,也限制领取任务和准入建筑,需要达到一定宗门贡献值和声望才能参加晋升小比。
4、任务大厅的任务种类。分别为:收集药材,炼制丹药,扩张领地,击杀敌道,收集矿材,降伏妖物。
白色品质
绿色品质
蓝色品质
紫色品质
橙色品质
红色品质
游戏中的钱非常稀缺,不过我们可以用下面这个方法来赚取。
去刷大妖,一个3000,一直刷灵气。
刷到的灵气等拍卖,然后一波肥。
这样一下子就很有钱了。
1、看得出来游戏借鉴了《山海经》的神话故事,从筑基境来看,游戏对山海经的典故引用得较少,除了后羿射日,也没讲其他山海经的故事,游戏出现的几个NPC、门派的取名也没有山海经的味道。制作组可以看看“太吾绘卷”,化用(超越引用)了很多中国古籍神话故事,里面的7个BOSS的取名也很有上古时候的味道,每个BOSS的背景都可以展开为很有趣的故事。这也是为什么太吾绘卷玩法已经1年多没更新了,其贴吧里面还很活跃,很多人对里面的BOSS、门派进行神话考究的原因。
2、游戏的地图功能比较原始,使用起来不顺畅,而且玩家活动的范围在地图上只显示为一小坨区域,感觉地图是把游戏的所有地区都集中在一张地图一样,一个地图里面有很多个宗门,即游戏只做了世界地图的功能,没做小地图功能,地图也没有滑动滚轮放大缩小的功能。
3、游戏里面的NPC相对较少,地图上比较空,除了增加NPC人数,还可以在地图上把死掉的NPC的坟墓给显示出来。
4、指法的平A太刮痧了,输出效率远逊于剑法。首先指劲的移动速度比剑气慢,其次必须等指劲回到自己身上才能二次发射,而且如果离敌人稍远一些,就不会有回程的指劲二段伤害,所以指法平A经常只能1段伤害,却需要花双倍的时间,输出效率太低了。想要二段伤害必须贴怪物脸输出,指法平A贴怪物脸输出的能力又远逊于枪法。感觉指法平A毫无可取之处。
5、拿雷碎片的雷之地的野怪战斗难度太大了,远大于土之地的野怪战斗。因为雷之地的闪电太频繁了,玩家除了要躲避野怪,还要躲避闪电,而且地上有些障碍物会挡住玩家,走不动,这大大地增加了玩家受到伤害的几率。
6、游戏的ESC快捷键功能比较弱,当然这个可能是Unity引擎的通病。其他非Unity引擎的游戏,无论游戏里打开什么功能页面,按ESC键,都能退出这个功能页面,回到游戏的人物移动页面。但Unity引擎游戏,按ESC键,则会在功能页面之上再一层“回到游戏”“设置”“退出游戏”的页面,叠加显示两层页面,必须要用鼠标去依次关闭,这大大地削弱了ESC快捷键的功能。
7、人物捏脸的时候,切换人物性别, 不要随机重置捏脸。不要有些时候辛辛苦苦地捏了脸,想输入人物名字,不小心点到了性别按钮上,之前的捏脸就白费了,而且有些时候玩家也想看看同一套捏脸的不同性别对比。
8、游戏的主线剧情的“牵引”能力比较弱,主角是怎么穿越到这个世界的没说,穿越之后为什么要去天元山也没说,也没有个“远方”惦念的亲人,也没有中途加入的常驻指点型NPC或者队友型NPC,剧情少的话就会有点刷刷刷的感觉,剧情交代甚至不如某些网游。
9、神龙电击两个NPC那一幕,总感觉神龙看着有点细,不威武,可能是山峰给衬托的显得戏。
10、战斗中加防御的丹药感觉没啥用。
11、炼丹、风水等生活技能不知道去哪里学。
12、城市、村庄里武功秘籍商店刷新速度有点慢。
13、门派小比有点难,炼气境后期根本打不赢。打不赢小比就进入不了宗门,进入不了宗门就学不了武功,学不了武功就只能去城市、村庄等刷新武功秘籍和论道加心法点,感觉效率太低了,从出山谷到入宗门都有很长一段时间的剧情空档期。
操作系统:Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
处理器:2.50GHz
内存:4 GB RAM
显卡:HD4400
DirectX 版本:11
存储空间:需要 6 GB 可用空间
附注事项:1920×1080 屏幕分辨率

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