版本:v7.61.3619.1 大小:258MB
类别:行业软件 时间:2023-09-01
立即下载IClone 3DXchange是一款功能强大的编辑和转换工具,可用于导入和导出所有类型的3D资源、角色和其他文件。使用3DXchange,您可以将该软件连接到3D程序,从而您可以使用使用Unity、虚幻、Maya、Blender、Cinema 4D、DAZ Studio、3ds Max、Mixamo和其他产品中的更多模型和更多角色。它提供了将3D资源或角色转换为该软件可读格式所需的所有工具。今天小编推荐的是 iClone 3DXchange 7.61.3619.1破解版,该软件提供了新的稳定性和更强大的性能。该软件也称Reallation 3DXchange是一款功能强大的3D对象编辑和转换软件,您可以使用它导入和使用该系列中提供的动画角色模板。此外,使用此工具可以更轻松地将动画角色从iClone导出到第三方3D应用程序(包括视频游戏引擎)。它提供了四种不同的场景模式来预览转换后的模型,您可以调整模型灯光的角度和角度,以便通过更直观的视觉效果更好地观察模型细节。感兴趣的朋友下载试试吧。

1、下载数据包并解压,双击“3DXchange – Setup.exe”进行安装

2、安装完成后将crack文件夹下的破解补丁复制到安装目录下替换原文件即可

1、字符转换
利用3DXchange中的内置特性面板,您可以快速,轻松地通过FBX格式将外部字符转换为该软件。新转换的角色将与数千个该软件运动文件兼容,以及Body Puppet,MixMoves和动作捕捉等强大的动作工具。在Dats,Maya,3DS Max,Mixamo和其他人的心跳中为任何角色制作动画!
2、Prop Conversion
3DXchange提供导入和导出3D道具所需的所有工具。使用“变换和调整”工具,您可以使用正确的比例和轴参数快速旋转和调整导入的模型的大小。“透视”工具可帮助您设置控制对象旋转行为的自定义轴心点。组工具允许您分离对象,编辑模型层次结构,构建父子节点关系,重命名对象,排除不需要的部分,以及分别输出所选对象,以便以后改进动画功能。
3、运动转换
通过FBX / BVH格式将外部运动数据转换为该软件,您可以从任何外部运动库,流行的运动编辑工具或甚至逼真的动作捕捉中引入运动数据,以便与该软件标准字符一起使用。此运动数据还可以使用iClone强大的Human IK运动编辑工具进一步编辑或改进。
4、面部设置
导入的角色也可以利用该软件强大的面部动画工具!3DXchange支持所有类型的说话人物,使您可以使用更丰富的面部动画更具表现力的更专业的角色资产来丰富您的场景,无论角色是否使用面部骨骼装备或面部混合形状设计。
5、在该软件中直接输入/输出
为了进一步简化管道流程,在该软件中直接实现了几个关键的导入和导出功能,包括备受期待的批量FBX导出,允许您一次导出字符,道具和摄像机。该软件现在还可以从OBJ引入多个变形用于有机变形动画。
1、由FBX创作无限iClone角色动作
使用3DXchange的角色特製化面版,读取.fbx档案格式,让使用者可以转换外来的角色汇入到该软件。这代表这些新转换的角色都能使用该软件上千段的动作素材,也能享用该软件强大的动作编辑工具,像是身体动态操偶系统 (Puppeteering),无接缝动作连结系统 (Mixmoves),人体反向运动 (Human IK) 动态编辑,以及Kinect动态捕捉装置,让来自Daz、Maya、Max或其他软体的角色动起来!
2、一键角色化
3DXchange提供预设的几种常见骨骼系统样版,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可快速地按一键执行角色化。您也可储存自己的骨骼系统样版,让之后的角色化工作更快速。
3、转换任何道具物件成为该软件角色
3DXchange的角色化功能,能让角色有更多可能性!可单纯地使用道具拼装成相似人类结构的角色(如:石头人、机器人),并经由角色化转换為具现成动作素材的角色。将任何动作带至该软件角色
4、经由FBX/BVH 将动作角色化
3DXchange让您可经由FBX/BVH格式转换外部动作资料。这代表您将从任何动作库、常见的动作编辑软体、拟真的动态捕捉,汇入动作资料供该软件标準角色使用。这些动作资料更能进一步使用该软件强大的人类反向运动 (Human IK) 编辑工具来编辑或优化。
5、利用 T-Pose 校正动作
在转换角色或动作进该软件,或是在决定要汇入之前,可以优化他们的姿势让结果更正确;您需要先準备一个标準的 T 字型姿势给您的角色。 3DXchange7提供预设的T字型给常见软体的角色系统,如:Daz4的Genesis、3ds Max的Biped和Maya Human IK系统的角色。
对於使用自订骨头结构的角色或动作,也可切换到平行投影模式使用辅助格线和角度限制来客製T字型姿势。您可存下自订的T字型姿势后,设定為样版供以后使用。
6、批次动作转换
3DXchange允许大量资料转换。在结束角色化过程后,您可轻易拖放多段动作资料至动画资料库,并加到表演清单中。您将可在该软件的内容管理员得到这些动作,或存成角色性格於角色右键清单。
Windows 7/8/8.1/10(仅限64位-所有版本)。
2.0 GHz或更快的处理器。
2 GB RAM(内存)。
2 GB磁盘空间。
1024 x 768显示屏。
DirectX 9.0c。
256 MB vRAM。
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