版本:2019.3.3.3713 大小:1.3GB
类别:行业软件 时间:2023-09-01
立即下载提取码:77w8Substance Painter是一款全新的3D绘画应用程序,具有前所未有的功能和工作流程的改进,使3D资产的纹理创建比以往更加轻松。 它被公认为最创新和用户友好的3D Painter。今天小编推荐的是Substance Painter 2019中文破解版,该软件是一款3D绘图软件,可让您共享纹理,渲染和工作。使用此软件,您可以使用一整套熟悉的纹理工具,例如:PBR和粒子绘图,具有透明度控制的笔刷,材料,材料和智能蒙版的程序效果。Substance Painter是一款新的3D绘图软件,从未见过为现代游戏创建纹理的功能和工作流程。该应用程序是最具创新性和用户友好的3D绘图之一。选择画笔,选择“材质”,然后根据需要进行编辑,然后开始绘画。每次移动一次应用于所有通道并立即呈现。您还可以使用4K分辨率中的每个贴图在网格中设计多种材质。

1、下载数据包并解压,双击“Setup.exe”进行安装

2、软件正在安装,请耐心等待

3、安装完成

4、安装完成后将破解补丁复制到安装目录下替换原文件即可
默认安装目录:C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter

1、纹理,渲染和分享
物质画家是一个3d绘画软件,允许您纹理,渲染和分享您的作品。
2、3dpbr绘画
使用完整和熟悉的纹理工具:pbr和粒子绘画,具有不透明度控制的刷子,物质程序效果,智能材料和智能面罩以及快速烘烤。
3、智能材料
创建和重用您自己的网格自适应材料。
4、智能面具
创建并重用您自己的网格自适应掩码预设。
5、集成8k面包师
直接在物质画家中以正方形或非平方比例烘烤所有地图(ao,正常,身份,高度…)。
6、高级内容
更新的材料库包含基于扫描的物质纹理和grunge地图,加上数百个阿尔法和画笔。
在物质源中找到一个充满物理基础资料和.sbs源文件的图书馆,并免费下载社区创建的物质分享内容。
7、vfx就绪
支持linux,8k导出,颜色管理,udim管理和脚本api使物理画家整合到vfx工作流程中比以往任何时候都容易。
8、实时物理视口与iray路径跟踪
使用实时pbr视口来预览您的工作,正如unity和虚幻引擎一样。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。
使用iray路径跟踪技术创建照片般逼真的渲染,同时工作,使您的工作与yebis后期制作效果相融合,并直接在artstation上共享投资组合。
9、游戏引擎和投资组合出口
获得1:1引擎出口,并直接分享到具有专门格式的投资组合网站。
一、信息:
物质设计器是一个基于节点的纹理合成工具,允许您创建物质文件或位图纹理。您可以使用它来纹理资产并烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)。它包含大量工具,材料和程序效果库,帮助您在完全无损的工作流程中实现您的目标。
二、添加:
新的总体风格(图标,颜色,行为)
新的默认布局
平板:画图时的用户体验增强
主菜单:首先在视图和工具栏中对原生项目进行排序
主菜单:在视口区域中移动快速遮罩动作
主菜单:点击动作到视口部分
主菜单:将“视图”菜单重命名为“窗口”
快捷菜单:通过在视口中右键单击新的工具属性
Dock小部件:新的快速工具栏快速缩小/调用
显示设置:摄像头和查看器设置窗口合并
图层堆栈:上下文右键单击菜单
图层堆叠:拖放以在同一图层内移动任何效果
工具栏:重新组织工具栏和新的上下文工具栏
工具工具栏:将克隆工具拆分为两个单独的工具
工具属性:预览中较轻的背景灰度值
工具属性:标签中的组织(填充和工具)
工具:绘制结果与模板
[视口:匹配填充图层的新光标
[视口:更平滑的导航和绘画(更高的帧速率)
[视口:视口中的材质/通道/地图选择组合框
[视口:减少旋转时的闪烁(阴影)
[搁架:打开Painter时默认显示材质
[搁架:物质质地和材料的改进(加快2到6倍)
[保存:重新组织材料文件夹以适应物质来源结构
[Shelf:将材料直接拖放到视口中的网格
Shelf:新的3D噪声(Perlin,Perlin Fractal,Simplex和Worley)
Shelf:使用网格位置的新3D线性渐变蒙版生成器
Shelf:非正方形扩展
Shelf:为Lens Studio(Snap应用程序)添加了新模板和导出预设
Shelf:更新了Smart Materials和Smart Masks以使用最新版本的Mask Editor(微细节)
Shelf:新示例项目“TilingMaterial”创建无缝拼接材料
书架:新的笔刷预设(书法,湿,孵化等)
滑块:新的滑块和灰度/彩条风格和行为
Bakers:允许使用完整的场景边界框来计算位置图
Shader:从默认着色器参数中移除高度强制参数
Engine;更新物质引擎
Engine:UV块之间没有或更少不连续
Plugins:从下载的导入材料物质来源更快
插件:更新所有插件以匹配新的整体样式
首选项:自动预览背景颜色变化
洁;减少项目损坏的风险
打开:打开项目时间改进
新项目:新项目 – 网格更新时间改进
保存:保存项目时间改进
日志:在日志中报告的许可证类型
TextureSet:将“Bake Textures”按钮重命名为“Bake Mesh Maps” 将“Additional maps”重命名为“Mesh maps”
三、固定:
视口:使用包含大量子对象的网格的糟糕表现
工具属性:将图像拖放到材质插槽时禁用通道
工具属性:使用涂抹和克隆工具刷新预览已损坏
纹理集:通道顺序为使用模板时出错
搁板:灰度转换生成器的缺失图标
搁板:标志圆圈数字alpha损坏(缺少字体)
启动时集成GPU检测错误
Crash:拖放导入的以#字符命名的资源
引擎:集成GPU上的Vram检测问题
引擎:修复Substance Engine链接器中的大量崩溃
引擎:改变分辨率时的方形文物
后期效果:当后期效果打开时,界面调整大小较慢
Bakers:对于Ray Distance值,场景单元未正确遵守
Bakers:来自Mesh Occoluder距离的AO无论输入值如何都被钳位为1
Bakers:按名称忽略忽略某些具有特定名称的网格
Bakers:网格Polygroup和Submesh ID设置中的颜色总是返回黑色图像
Bakers:ID烘焙失败,Blender中的二进制FBX网格
Shader:2D视图中的噪声与dota-2和non-pbr- spec-gloss
Linux:烘焙时只使用一个CPU线程
MacOS:使用画笔光标在视口上移动时发生崩溃
四、已知的问题:
AMD VEGA GPU上的计算冻结
Dromaticion后处理在IRay(alpha)中导出时未被考虑。
最低:
操作系统:Windows 7/8/10 – (64位)
内存:8 GB RAM
图形:VRAM 2GB
DirectX:版本11
分辨率:1280像素宽(≥1百万像素)
推荐的:
操作系统:Windows 7/8/10 – (64位)
内存:16 GB RAM
图形:VRAM 4GB
DirectX:版本11
分辨率:1920x1080px
支持的GPU:
Intel HD 5000 / IRis Pro 6200及以上版本
NVIDIA GeForce GTX 600及以上版本
NVIDIA Quadro K2000及以上版本
AMD Radeon HD 7000及以上版本
AMD Radeon Pro WX-serie / Pro Duo及以上版本
AMD FirePro W系列/ FirePro S系列及以上版本

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