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Pixologic ZBrush 2018中文修改版

Pixologic ZBrush 2018中文修改版

版本:2018 大小:1.1GB

类别:行业软件 时间:2023-09-01

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ZBrush为数字雕塑树立行业标杆。 强大功能使您能够在提供即时反馈的实时环境下,使用可定制笔刷系统完成虚拟黏土形状、纹理和绘制。在使用该软件时,您将获得与世界各地电影工作室、游戏开发人员、玩具/藏品制造商、珠宝设计师、汽车/航空设计师、插图画家和艺术家所用工具相同的卓越体验。Pixologic发布了ZBrush 2018,这是其行业标准数字雕刻软件的最新更新,集成了姊妹产品Sculptris的动态镶嵌系统。今天小编推荐的是ZBrush 2018破解版,该版本还扩展了Gizmo 3D通用操纵器系统,使其涵盖了27个单独的变形器,并引入了用于生成多边形的新的自动化系统。 2018版本的更新日志并不比以前的更新要大-可以说,它提供的功能虽然有所减少,但功能却很丰富-但又一次,它是对该软件的实质性更新,彻底改变了3D行业。 它具有许多强大的功能和直观的工作流程。这款软件为当今的数字艺术家提供了世界上最好的高级工具。 它不仅具有雕刻成数十亿个多边形的能力,而且还可以根据您的梦想创造有限的事物。 在该软件中,画笔用于自定义纹理,虚拟涂料粘土和形状。 它用于广告,3D打印,汽车设计,珠宝设计,教育,科学可视化,插图,视频游戏和电影等许多行业。通过此工具,我们可以创建复杂的模型,但也可以在需要时更改许多想法。

破解教程

1、下载数据包并解压。双击“ZBrush_2018_Installer.exe”进行安装

2、勾选同意协议并点击下一步

3、软件正在安装,请耐心等待

4、安装完成

5、安装完成后将破解补丁复制到安装,目录下替换原文件即可
默认安装目录为:C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2018

软件新功能

一、SCULPTRIS PRO
我们隆重推出 Sculptris Pro 动态镶嵌雕塑工作流程,使您能够打破多边形分布局限,自由挥洒雕塑创意!无论是有十个还是一万个多边形,Sculptris Pro 都能让您开始创建任何形状或模型。对于捕捉细节,完全不必担心多边形数量问题。凭借 Sculptris Pro,只需使用笔刷绘制表面即可。 Sculptris Pro 会根据需要动态自适应地增减多边形数量,让您完全集中精力实现理想外观。
二、投射基础几何体
独一无二的“投射基础几何体”变形工具使您能够使用多个参数化几何体,执行网格形状调整,表面切割以及其他基于网格创建等操作。“投射基础几何体”不仅为 拼接多种几何形状提供独特的新方法,还能让您体验神奇效果,例如将简单球形变为火箭飞船、汽车、飞机和人像等。
三、POLYGROUPIT
该软件提供 PolyGroup It 功能,以全新方式创建流畅工作流程所必需的多边形组。 PolyGroup It 实时准确评估模型表面,只需鼠标单击操作即可生成智能分组。创建多边形组从未如此简单轻松。通过 PolyGroup It,您可对称删除、添加、复制粘贴,缩放和创建多边形组,甚至还可使用多边形绘制功能精确绘制出理想的多边形组外观。
四、ZBRUSH 2018 其他新增功能
1、曲线模式弹性选项
2、曲线模式流体选项
3、Gizmo操纵器网格等距复制
4、记住每个笔刷绘制尺寸的大小
5、为笔刷绘制大小记住动态模式
6、Tessimate(增加或减少模型表面网格而保持造型不变)
7、由法线算法创建多边形组
8、为3D Print Hub(3D打印工具集) 增加输出大小
9、Scultpris Pro 新增蛇形线笔刷
10、启动默认材质保存选项
11、现在可将QuickSave(快速保存) 保存到任何硬盘驱动器
12、新增带独特登录支持的激活和许可证管理系统
13、如果存在HD 几何图形级别,则从最高细分级别创建置换贴图

软件功能

1、编辑按钮
大多数新用户最大的问题是添加新的ZTool或导入的模型到视口,围绕模型旋转和缩放的时候,每一次按下鼠标,模型的新实例就会被创建,这是因为ZBrush需要切换到“编辑”模式(按编辑按钮或T键)。编辑模式切换好以后就可以开始雕刻了,若要清除所有视口,保持模型一直工作,按Ctrl—N
2、UI(用户界面)
该软件的UI(用户界面)非常独特,想要记住所有的功能并不是件容易的事。好在该软件用户界面可以自定义,关闭、移动和隐藏菜单不在话下,只需按下每个菜单上的小圆圈和
箭头图标
3、Subtools
Subtools有点像Photoshop中的图层,该软件中也有图层,但它们主要用于协调物体上的大量建模细节,学会使用Subtools和Subtool调色板有助于创作,因为物体对象可以通过复制subtool进行版本化。试图添加新的subtool通常比较烦人,可以使用subtool调色板里大的复制按钮旁边的Insert按钮来添加新的subtool
4、Deformation(变形)菜单
当模型和Subtools可以通过移动、缩放和旋转工具(分别为W、E和R键)移动的时候,就脱离了编辑模式,若要进行基本的移动和缩放,可以使用变形面板。当然,变形面板里有很多工具,可以快速将简单的原始模型改变为非常复杂的模型
5、动态细分
动态细分是在Geometry面板里,可以预览真正细分的简单的盒子几何体,事实证明这种操作很有帮助。首先它允许简单几何体的总体移动,以便预览雕塑的外观,它使用的多数多边形边数都很少,因此反馈比原来要快,最终类似于其他3D软件里的‘平滑/细分模式’,让3D艺术家更容易切换到该软件
6、多边形建模工具
如果你还没用过该软件,你可能不知道它有一个最好的多边形建模工具,直观的ZModeler笔刷可以直接控制任何表面或边缘
7、右击导航
有些艺术家还会遇到在导航的问题,点击并使用Alt和CMD键似乎有点无用,即使有技巧地使用白边到视口边缘的区域进行平移和缩放,围绕模型移动仍然很繁琐,解决办法就是右击+Alt进行平移,右击+CMD进行缩放
8、Nanomesh
Nanomesh可以通过使用ZModeler工具,将子网格的多个版本添加到另一个网格选定的多边形,Nanomesh非常强大,它们可以在选定的表面上进行编辑、重新调整大小和随机化,快速地创建复杂的细节,然后使用‘Convert BPR To Geo’按钮进行烘培,创建可导出的几何体
9、Keyshot Bridge
KeyShot是一款基于CPU的为三维数据进行渲染和动画操作的独立渲染器,以其易用性和Zbrush> KeyShot Bridge创新而出名。KeyShot通常是默认渲染引擎,用起来很方便,通过其焦散线和景深功能创建非常具有说服力的渲染效果,利用大量现成的材质和环境,让你的模型呈现最佳效果

软件特色

一、基础网格创建
该软件的基础网格生成工具,使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制。延迟曲线模式可以让笔刷获得无与伦比的精度,即使处于对称模式也可以在模型上精确控制笔触。把环境HDRI(高动态范围图像)应用到LightCap 系统中,让图像的渲染质量得到明显的提高。 它没有任何限制,可以在基础网格的基础上从一个球体创建出整个角色。用户可以创建一个库,例如鼻子、耳朵、头、手臂或任何东西,然后借助 Insert Mesh(插入网格)笔刷,你可以将这些形状添加到任何造型上。其结果是一个充满创造性的过程,几乎没有限制,而且速度快的令人难以置信。所有的这些操作可以让用户更快速(远超从前)地创建一个用于三维打印的角色模型。
二、雕刻功能
配合当前的功能,可以让用户大胆地发展自己的创意,达到前所未有的自由度。使用曲线模式在一个表面上创建图案,就像选择 Alpha 与笔刷那样简单。用户甚至可以像 Mesh Insert(网格插入)笔刷那样沿着绘制的曲线来伸展造型结构。用户也可以将曲线模式与 DynaMesh 结合使用,只需点击几下就能产生各种造型——从简单到极其复杂的体积;或是用于扩展用户当前的创作,无论是有机或硬表面风格的模型。结合3D笔刷可以基于绘制的曲线创建一个网格模型,可以让用户在几秒钟内快速创建一个基础网格模型或道具。
三、纹理制作
在该软件中对一个模型进行纹理制作在速度和易用性方面有诸多优势。但是如果你想要每次都保持模型的细节水准,对纹理制作流程的控制就派得上用场了,这样在制作模型 的时候,你就不需要每次都从最小的零部件做起了。的映射能力与Photoshop的图层混合一起,为纹理创作艺术加提供了一个功能强大的工具。
四、渲染功能
该软件中的BPR渲染功能让你的模型在360度的现场环境中操作,你可以利用你最爱的全景图作为背景贴合你的模型在渲染时作为环境的照明和着色,无论你的形象是8位或是全部的HDRI,利用该软件你完全又能里控制渲染的环境,你可以制定背景图像,选用一种恰到的材料来渲染你的作品。
五、输入输出
每个核心功能都旨在使艺术家拥有完全的自由与扩展,并为其提供一个施展创造力的环境。没有了技术的障碍——就是使得在ZBrush中的操作就像现实世界的雕塑与绘画一样产生如此众多的开创性作品的原因。
六、绘制插画
这款软件不仅对3D行业进行了改革,它还是一个强大的绘画程序!基于强大的 Pixol 功能,该软件将数字绘画提升到一个新的层次。其他 2D 程序中的像素只包含颜色和位置信息,ZBrush 的 Pixol 包含了颜色,位置,深度,照明和材质信息。或许用户一开始想在软件中绘制一个 2D 类型的插画树,但后来决定将日落的照明改为中午的照明效果。用户只要调节照明控制,所有的阴影都会实时更新!用户可以在图像中使用无限数量的多边形。用户 甚至可以在图像中增加 2000 万多边形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用户可以按照自己的想法重复添加和复制三维模型,创造一个包含无限多的建筑的城市,然后应用大气效果,并使用各种笔刷工具和滤镜来完成城市。整个过程并不会减缓系统的效率。

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