版本:v7.3 大小:112.17M
类别:工具 时间:2026-10-23
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Sculpt是一款专业的3D建模软件。这款软件由AuburnUniversity的研究生开发并发布,在官网上的介绍是这样写的:“通过将网格平滑算法与可变分辨率细分表面相结合,从而实现对复杂形状的快速建模。”其实这算是一种很简单的解释了,对于一款复杂的三维建模来说,使用它的话,可以很快的完成模型的制作。这款软件能够快速的让一个没有美术功底的人也能创造出一件艺术品出来,虽然说在功能和质量上都远远比不上Maya或者3dmax等大型的专业级软件,但是在业余爱好者中非常受欢迎。Sculpt最大的特色就是它内置了一个实时平滑网格算法,可以用来修改任何网格模型的形状。它的操作方式和其他建模工具不同,需要用户用鼠标点击一个点或一条线来指定方向,然后通过调整这些顶点和线条在三维空间中的位置,从而达到改变物体的整体形状的效果。Sculpt还为用户提供了很多方便快捷的功能:它可以让用户快速地对模型进行渲染、查看等操作。同时这款软件可以用于创建3D图像的任意部分或整个场景,并且还能直接将数据导出至其它程序中使用,比如Unity等等。由于其功能强大且易于掌握,在业余爱好者中非常受欢迎。如果你正在寻找一款建模工具的话,它绝对是值得推荐的选择!
Sculpt 是一个免费的 3D 建模软件,旨在为艺术家和设计师提供强大的三维模型创建能力。该软件的核心是快速平滑网格算法与可变分辨率细分表面相结合以实现复杂形状建模。
此软件在 2016 年被官方放弃不再更新,但依然受到很多用户欢迎
点击左上方的“文件”-“另存为”,然后在弹出来的窗口中找到obj这一项,即可完成保存。
首先需要在界面右方创建一个新的对象(Create New Object),可以随便输入一个名字。之后打开这个新对象,并点击右上方的“编辑”按钮,在下拉菜单里选择笔刷工具并调整参数,就可以使用鼠标来移动顶点了。
在软件主界面中点击左上角“文件”,然后从列表中选择“另存为”,出现弹窗后找到FBX这一项即可进行保存。注意:如果要导入到unity中,最好使用Unity FBX Exporter插件。
@Hikari-123:其实还是很好用的,我就是自学建模工具的人,这个软件挺适合业余爱好者的。
@tangjiayi:这款软件最大的特点就是简单易上手。而且可以导入其它格式的文件,在使用起来更加方便。
v5.3版本(2020-09-04)

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