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volumeshader手机版

volumeshader手机版

版本:v1.0 大小:357K

类别:工具 时间:2026-10-23

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volumeshader最新版是一款非常不错且功能强大的三维建模工具,该软件支持移动端和PC端使用,用户们可以随心所欲的设计出自己喜欢的作品。它还提供了一个超棒的实时3D引擎环境给用户们,在这里你可以尽情地发挥你的想象力去设计你喜欢的东西来,没有任何限制。并且这款软件还可以和其他知名的软件进行合作联用,这样就能提高用户的效率了,并且还能更好的完成自己心中想要的样子出来。如果你对三维建模感兴趣的话,那么该软件你一定不要错过哦!volumeshader手机版是深圳龙图灵科技有限公司出品的一款手机端3D设计应用,它支持在移动端和PC端使用,在移动端的时候可以快速的创建出需要的设计内容,并且还可以修改设计,非常方便。而且这款软件的功能非常的多,功能也是非常的全面,可以给广大的用户们提供一个完美的工作环境,让用户们能够更好的完成自己的工作。

volumeshader安卓手机版使用教程

  1. 下载并解压安装包;
  2. 在本站获取到的安装包中将VOLUME SHADER.exe打开即可进入;
  3. 选择需要的功能模块。
  1. 创建新的工程;
  2. 选择要使用的功能模块;
  3. 设置参数,完成渲染;

软件优势

  1. 提供实时 3D 引擎环境,支持在移动端和 PC 端使用。
  2. 针对游戏开发设计,支持导出 Unity 和 Unreal 引擎格式文件。
  3. 可与市面上主流的 3dmax、Maya、Houdini、C4D 相互协作联用。

更新日志

v1.0版本

  1. 新增场景引擎功能。
  2. 新增材质编辑器。

v0.75版

  1. 修复了部分已知问题,优化用户体验!(更多内容请下载体验);

v0.63版

  1. 修复部分BUG和错误;
  2. 提升软件的稳定性和兼容性;【注意事项】

一、如何导入素材?

答:可以使用手机将素材图片添加到该APP中。

二、支持哪些格式进行导入?

答:目前只支持jpg/png 格式,其他格式后续会逐步完善。

三、为什么我需要在3DMax软件创建UV贴图?

答:这是由于我们没有集成自动切片的功能,所以建议您先在 3dmax 等专业三维建模工具中完成 UV 贴图,并导出到 VOLUME SHADER 中进行后期处理。

四、为什么我的材质颜色不对?

答: 这是由于您的模型的面数过多导致。我们目前支持最大10万边,超过这个值会出现错误的情况,请您在 3dmax 等专业三维建模工具中完成UV 贴图,并导出到 VOLUME SHADER 中进行后期处理。

注意事项

  1. 体积光的材质编辑器里有个“阴影”开关,打开后,就表示你选中的面或者点是会接受其它面的间接光照射的。关掉它,则这个面或点就不会接收别的物体对它的光线照射了(比如太阳)。也就是说,你可以把一个物体当作光源来使用,只要把它的所有面都关闭阴影。
  2. 如果你有多个球体作为光源的话,在体积光里面有个“最大半径”,这是个很厉害的功能!它可以把多个小球体的光照效果融合在一起。这个功能在你设计灯光的时候会很有用哦!
  3. “最小尺寸”是做什么用的? 答:当你的场景中有很多点或面,而你想只让其中的一部分发光时(比如只想让房子上的一块玻璃有光通过),这时就该“最大半径”和“最小尺寸”出场了。一般情况下,你只需要把这两个参数调小就行了!
  4. 我怎么控制体积光的大小? 答:这很简单啊!就是调节你的球体的大小就可以了。
  5. 为什么我要用一个球体来当光源? 而不是直接给我的模型加上“环境光线”节点?

答:你当然可以这样做,不过那样的话,就无法调整这个物体在场景中的位置了。而且体积光有阴影效果哦!

  1. 我怎么设置自发光材质的透明度呢? 答:打开你的材质球,在属性面板中找到“alpha”这一项,然后你可以把它的值调到0~1之间就可以了。
  2. “颜色”选项卡可以调整灯光的颜色。另外,该界面里有一个“亮度”,它控制着灯光的强度(也就是发光量);还有一个“半径”参数,它决定着这个球体光源发射光的距离远近。

使用技巧

答:可以将需要使用的图片添加到软件中。

三、为什么我不能在手机上看到我的模型的体积光效果?

答: 目前这款软件仅支持 PC 端使用。

常见问题

  1. 为什么我的模型的阴影不对?这是因为你的材质颜色不对,参考问题1
  2. 为什么我不能用我的球体作为体积光光源?因为目前我们还没有在移动端集成自定义灯光功能。不过不用担心,在PC端是可以实现这个效果的。4.如何控制体积光大小?

答:很简单,直接调节你导入的球体

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