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这是我的战争PC修改版

这是我的战争PC修改版

版本:v2.0.3 大小:1.34GB

类别:单机游戏 时间:2023-09-01

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这是我的战争PC破解版(This War of Mine)是一款有趣的生存战争类电脑游戏。该版本无需付费下载即可畅玩。这款游戏是由波兰的厂商11 Bit Studios制作,在2014年11月中旬发布,至今已经过了5年多,游戏的用户数量还是很多,这都是因为该游戏的独特设定。大家伙儿一想到战争类的游戏,应该都是扮演指挥官率领着千军万马去攻打侵略各个国家,各个领地。但这款游戏完全颠覆了你的想象,在游戏中,玩家扮演的不是将军,也不是士兵,而是在战争中最可怜的手无寸铁,丝毫没有还手能力的平民。其实这是我的战争中文版并不是字面意思上面的战争类游戏,并不是打仗,而是需要和死神作斗争。战争结束了,我们的家都变成了一片废墟,没有一丝生机,而作为平民的玩家,需要在这些废墟中寻找食物填饱自己的肚子,寻找武器来保护自己的安全,毕竟这里还有没有其他人还是个未知数,这些人是善是恶也不清楚,现在你最好只相信你自己,因为只有自己是不会骗自己的。当然,玩家可以选择做一个善人,帮助其余的幸存者。也可以选择做一个恶人,抢走别的幸存者的资源,善恶只在一念之间,完全由你决定!感兴趣的玩家快来下载游戏体验吧!
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这是我的战争电脑版游戏特色

1、游戏创作灵感源于现实,可控制幸存者以及经营藏身处。
2、可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。
3、往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。
4、每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。
5、灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。

游戏玩法

1、人员分配
晚上21:00-次日5:00为晚上时间,每个角色都有四种可选的活动:搜寻、守卫、睡觉、在床上睡。搜寻者每晚最多只能有一个,将携带选择的物品前往选中的地图进行探索,回归后减少疲劳值。守卫者可以多选,作用是加强晚间避难所防守(每天晚上都有几率触发被抢劫事件,
2、搭建避难所
白天(6:00到20:00)大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手(哪管好的坏的=_=,看见会动的就打)所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色执行活动:1.恢复状态,如进食、服药、休息;2.与避难所进行互动,如采集资源、建设设施、使用设施等;3.与来到避难所的人进行互动,晚间未及时回到避难所的人员会在8:00左右回到避难所或被宣布死亡,行商会在9:00-10:30这段时间段到达避难所,大约2-3天一次,不受寒冷和战乱封锁影响,还有可能遇到其他难民,有给予物品、索要物品、请求帮手这三种情况,请求帮手如果同意,则与其交谈且选择同意者将外出一天,减少疲劳值和饥饿值数量与外出探索相同。
3、搜寻资源
黑夜(21:00到次日5:00)大部分地区的战争都会停息(根据生存天数的不同会有暴风雪事件/战乱事件,令一部分地图处于“由于天气/战争无法前往”的状态),玩家可以操纵角色去其他区域的场景搜寻物资,地图场景都是固定的,每一个可搜索的地方产出的物资数量将略有不同但种类相同。每个可搜索的地点在大地图上将有一定介绍,对该地图材料、部件、药品、武器、食物数量提供大体描述,危险程度也有不做说明、建议小心谨慎、危险三种。不做说明代表该地图无携带武器者、且将不主动攻击;建议小心谨慎说明此地图有携带武器者,但除非满足条件否则不会攻击
4、合成制造
玩家所操纵的角色可以在白天使用工作台制造武器、工具或者建造设施、修复避难所破损处,建造不同的工具、设施,需要的材料也不相同。工作台的等级也影响着可制造的物品以及设施。

人物介绍

1、卡蒂亚(Katia)
绰号:还价技巧
嗜好:咖啡(每天一个)
特性:交易时获得20%的优惠、情绪化(心情起伏更大)、会弹吉他
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近战能力:4档(★★☆☆☆)弱
守家能力:4档(★★☆☆☆)弱
枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱
跑步速度:3档(★★★☆☆)一般
心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己
她是第一个剧本里的人物,而且又是女记者的身份,看起来很像游戏里的女主角,她聪明又善良,12格的背包,人气也还可以。如果是经济流交易型的玩法,她的确是游戏中非常有帮助的角色,白天可以在家里等着占商人的小便宜(目前版本此人有bug,可以在倒卖中赚钱,反复操作甚至能买光商人吗,最近更新取消),晚上可以出去探索物资或交易占便宜。出场率最高的人物。算是正义的代表,”圣母型“玩家的首选人物。
2、帕夫列(Pavle)
绰号:快跑选手
嗜好:无
特性:会弹吉他
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近战能力:3档(★★★☆☆)普通
守家能力:3档(★★★☆☆)普通
枪械能力:3档(★★★☆☆)普通
跑步速度:1档(★★★★★)最快
心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己
一个曾经的运动明星,看起来很像男一号,但的确只是看起来像而已(为什么?你懂的)。标准的12格背包,最快的速度,在同样的地形上,几乎没有人能追得上他。有些场景,让他偷偷潜入搜刮一番以后,直接明目张胆的跑出去就行啦。
他们两个的原型人物是夫妻。
3、茨维塔(Cveta)
绰号:关爱儿童
嗜好:无
特性:很快与孩子搞好关系、来自邻居的帮助更频繁?沧桑、不会弹吉他
背包大小:8格(★☆☆☆☆)最小
近战能力:5档(★☆☆☆☆)最弱
守家能力:5档(★☆☆☆☆)最弱
枪械能力:5档(★☆☆☆☆)最弱
跑步速度:3档(★★★☆☆)一般
心理素质:圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,极度关心队友而不是自己
没有什么实用性技能的人物。前期还有一些作用,守家极容易受伤。到后期她就变成队伍里混吃混喝的一员了。很多属性都很差,最少的背包格子。但她和安东是这个游戏中必不可少的角色,他们代表了战争中的老年人,让这个游戏的真实度变得更加完整。
4、布鲁诺(Bruno)
绰号:大厨
嗜好:烟(烟是每天三个,包括劣质烟和优质烟)
特性:做饭、制作酒精和酿酒消耗更少的材料、不会弹吉他
背包大小:10格(★★☆☆☆)小
近战能力:3档(★★★☆☆)普通
守家能力:3档(★★★☆☆)普通
枪械能力:3档(★★★☆☆)普通
跑步速度:2档(★★★★☆)快
心理素质:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友,心情不好可能会与队友争斗
拥有游戏中超级实用的技能,是经济流玩法的主要人物,有他在赚钱很快,队中全员都能吃的饱。可以说他掌握了游戏中最实用的技能了,任何情况下人都离不开吃啊,也是因为这个,他的人气也比较高。此外由于酿造和制酒精也能降低消耗,更大大增加了他的实用性。他是个利己主义者,个性并不是特别讨喜,选择帮助邻居时他有时会说:“我们所有人都应该留在避难所里打扫卫生,而不是出去帮别人”,但心情值依然会增加少部分。
5、鲍里斯(Boris)
绰号:强壮而缓慢
嗜好:烟
特性:最高生命值、情绪化、不会弹吉他。
背包大小:17格(★★★★★)最大
近战能力:2档(★★★★☆)强
守家能力:2档(★★★★☆)强
枪械能力:3档(★★★☆☆)普通
跑步速度:5档(★☆☆☆☆)最慢
心理素质:圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,极度关心队友而不是自己
一般队伍中有鲍里斯的话,最好先用腿脚灵活的人把场景中所有的物资都移动到入口处附近,然后第二天晚上鲍里斯出场,直接小跑过去,搜刮一下默默的拿完就走。防御力强,回血速度快。
6、艾丽卡(Arica)
绰号:无声潜入
嗜好:烟
特性:在行动时发出更少的噪音、较情绪化、会弹吉他。
背包大小:10格(★★☆☆☆)小
近战能力:2档(★★★★☆)强
守家能力:2档(★★★★☆)强
枪械能力:2档(★★★★☆)强
跑步速度:3档(★★★☆☆)一般
心理素质:坚强(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗
游戏中最漂亮的一个妹子,也是可以背刺秒杀的女性。帮助邻居会很开心,偷东西之后不怎么难过。艾丽卡也是战斗型的人物,小刀是她的标配武器。跑步声音小既是优点也是缺点,虽然更容易潜入但是更难勾引敌人。
7、安东(Anton)
绰号:资深数学家
嗜好:禁欲(不抽烟不喝酒不喝咖啡)
特性:沧桑、来自邻居的帮助更频繁?不会弹吉他
背包大小:8格(★☆☆☆☆)最小
近战能力:4档(★★☆☆☆)弱
守家能力:4档(★★☆☆☆)弱
枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱
跑步速度:4档(★★☆☆☆)慢
心理素质:坚强(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗
公认的混吃混喝型人物,最少的8格背包格子,很慢的移动速度,容易生病的体质,战斗力略高于大妈,移动速度略低于大妈。他很聪明,而且是理智型的,完全不抽烟不喝酒,不喝咖啡,没有任何消耗。如果队伍里实在需要人手,那多他一双手倒也可以。
8、兹拉塔(Zlata)
绰号:鼓舞精神
嗜好:无
特性: 提升全员士气、吉他弹的最好听。
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近战能力:4档(★★☆☆☆)弱
守家能力:4档(★★☆☆☆)弱
枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱
跑步速度:3档(★★★☆☆)一般
心理素质:圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,极度关心队友而不是自己
出场率较低,最会传播正能量的人物,乐观积极,很多人觉得她作用不大,但是她能够让整体的幸福等级上升一个层次,仔细观察的人会发现她的存在让“我们的想法”中的描述改变了,里面会加一句“兹拉塔会安慰大家”之类的句子,如果避难所里有吉他,描述里会说“我们有一把吉他,兹拉塔弹奏的很好听”。
9、马可(Marko)
绰号:老练拾荒者
嗜好:无
特性:不会弹吉他
背包大小:15格(★★★★☆)大
近战能力:3档(★★★☆☆)普通
守家能力:3档(★★★☆☆)普通
枪械能力:3档(★★★☆☆)普通
跑步速度:2档(★★★★☆)快
心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己
综合能力最高的人物,超级实用,有他在夜晚的探索任务基本就不需要别人了出马了(除非有交易需求派砍价姐出场,或者有17格老大哥在)。马可的单人存档,也是公认的最难存档之一,难点在于:夜晚出去探索时,家中无人防守,家中容易丢东西,长期家中被盗,马可会悲伤,之后再被偷就会慢慢沮丧,一旦沮丧很容易就进入心灰意冷,最后上吊自杀。如果夜晚不出去探索,每天留守也不是长久之计。建议清理家的时候可以不要急着把东西拿出来,用多少拿多少,只要没拿出来就不会被偷,炉子上做好的食物也不会被偷。出门可以把值钱的药品和食物带着,等商人上门再搞建设。单人档可能陆陆续续来两个队友,也有可能全程一个队友都不来。
10、罗曼(Roman)
绰号:训练有素
嗜好:烟
特性:暴力、会弹吉他
背包大小:10格(★★☆☆☆)小
近战能力:1档(★★★★★)最强
守家能力:1档(★★★★★)最强
枪械能力:2档(★★★★☆)强
跑步速度:2档(★★★★☆)快
心理素质:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友,心情不好可能会与队友争斗
毫无一问的一哥,空手暗杀秒杀,仅用撬棍即可背刺秒杀,不论杀人越货还是看家守门都是利器。是战斗型玩法的核心人物和代表人物。从他的故事里能看出他有自己的底线并且重情重义,任何状态都能喝酒。脾气最差,总是心情不好就很容易对队友大打出手,所以应该优先去掉他的各种负面buff。即便没有守家,可能也会使守家队友消耗更少的弹药。
11、马林(Marin)
绰号:心灵手巧
嗜好:咖啡
特性:在所有建造和大部分制造中减少耗材20%(最新版改为10%)、不会弹吉他
背包大小:10格(★★☆☆☆)小
近战能力:3档(★★★☆☆)普通
守家能力:3档(★★★☆☆)普通
枪械能力:3档(★★★☆☆)普通
跑步速度:2档(★★★★☆)快
心理素质:坚强(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗
实用型人物之一,也是经济流玩法的代表人物,家中有了他,所有建筑活就都是他了,但其实,只要让他在工作台那里点一下,然后让别人去建造完成就可以了,他可以当一个站在工作台那里的总指挥,其他人去帮助他造完。
12、艾米丽亚(Emilia)
绰号:天才律师
嗜好:咖啡
特性:放鼠笼效率最高、亲和力、抗沮丧(对失落有抵抗力)、不会弹吉他
背包大小:10格(★★☆☆☆)小
近战能力:3档(★★★☆☆)普通
守家能力:4档(★★☆☆☆)弱
枪械能力:3档(★★★☆☆)普通
跑步速度:2档(★★★★☆)快
心理素质:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友
最冷血的人物,除了属性较好没什么特别之处。艾丽卡是女性中的战斗型代表,卡蒂亚的女记者身份又那么的有女主角范儿,茨维塔则是代表了女性老年人,那么她可能就是代表着战争中一些普通的女性吧。在现实生活中有富裕的家庭背景和优秀的工作能力,在战争中却变成了比较弱势的群体。有些残忍,但是很真实。

这是我的战争中文版游戏攻略

一、军营攻略
其实不建议杀军营的人,军营是个很好的交易地点,能买到齿轮、水等物品稀缺物资。你大概需要3个锯子才能搜刮完(第一个档灭了军营,过太久了,忘了需要多少工具)
首先你需要1把霰弹枪、10发子弹,如果你没有,那你需要2瓶药片来和军营的人换一把霰弹枪和10发子弹(换完就杀他们。)
换东西千万别进房子,否则会被打
站着个位置2枪搞定,第二枪不用准星变橙
然后立刻跑到房顶上的这个位置,等他们爬梯子,一枪空血,两枪干掉
这里杀掉3-4个,左边还有挺多人的,由于不确定因素,太难截图了,就不截了。杀完这几个人,你就可以带着枪回家了,第二天储存过后再来杀左边的人。
你需要一个撬棍或者3个开锁器才能搜刮完所有东西,还需要救一个人
由于我这个档已经杀过了,所以我画了几个人
宾馆你需要杀4个人,先按照红线走到终点
趴到看到一个背对你的人,依旧是背刺,没死补一刀
杀了第一个,别捡尸体,迅速躲进隐匿点,然后等第二个人上来,背刺秒杀
先杀楼下的4号,依旧是背刺+补刀
二、地形攻略
1、掩体
特殊事物之一,在搜索状态下看不到,但是大体可以确认的是,有门的地方一般有双方向的掩体,桌椅有一个单方向的掩体,大部分的掩体就是这么分布的。
掩体是双持状态的有利地形,对单持状态优势极其有限,当然也还是有用的,譬如你的玻璃在逃跑时要被敌人赶上射击,你可以立即进入掩体顶一波子弹然后再跑~是不是感觉很扯?但对于单持状态真的也就这点用途了,咱不能一直呆在这里等他子弹打完,毕竟那还是有伤害的。
掩体在战斗姿态就可以进入,用处是:提升射击精度和瞄准效率,降低即将承受的子弹攻击。在某些地图,使用三战神和警察,配合步枪掩体,可以安然抵御多个冲过来的敌人。当然掩体也有他的不足:需要进入时间和脱离时间,导致难以应急。而且必须保持不动,这让那些不淡定的新人很难接受,虽然这里确实是相对安全的。
由于在战斗中,一旦发声枪响就意味着敌人倾巢而出,所以你的地图一旦有人开枪了,找不到隐匿点就迅速找个掩体蹲着,阻击敌人,也是个不错的战略。
问题来了,如果我有个近在咫尺的暂时没有敌意的敌人,碰巧他面前有掩体(妓院商人)。我该怎么尽可能的不被他警告而且利用掩体速杀他那(近似于闪击)。当然有办法!由于空手战斗不会导致警惕,所以我们可以把冷兵器卸载,先采取空手模式进入掩体,然后采取加热武器的双持模式,火速开枪。
2、竖梯
竖梯是游戏里的常见事物,特点是独特的移动判定,上下移到可以采取跑动姿态滑下,采取攀爬姿态时可以中途改变方向,攀爬速度和角色健康程度有关而不是移动速度。在攀爬姿态时受到攻击会立刻坠落到下部。
这个地形被玩家开发出卡梯子打发,首先鬼斧兄是不支持的,因为这使得游戏乐趣大幅下降,大妈空手都能放羊军营了。还玩个毛线。这里鬼斧兄否认的是卡视野避开热武器的卡梯子法,如果是火拼,那还是支持的。
当然,在战斗中,梯子大部分作为热武器攻击与防守的地点,同时也是个逃跑的禁忌地形,选择竖梯逃跑几乎必死无疑。敌人有充分时间攻击你。
利用竖梯的攻击坠落,可以有效的阻击一部分敌人,如果被敌人利用可是很要命的。
3、斜梯
游戏里较常见,但是常常被忽视。斜梯的移动机制是,一个斜梯只能过一个人,而且不能中途换方向,不能转变移到姿态,暂时失去攻击能力,形象一点说,进入了斜梯的目标就像是流水线上的无害货物,任人宰割。玩家可以凭此趋利避害,赢得战斗胜利,在斜梯上,利用步枪会很沾光。
游戏里有些经典地形:军营后方天井(阻击战场),妓院主建筑,多玩几把,你就能体会地形带来的伟大战略意义,充分利用地形,趋利避害,能让我们的净化之路更加坦荡。
4、地形
游戏地形或者事物主要有:平地(高台低谷也算做平地),隐匿点,掩体,竖梯,斜楼梯。
5、平地
是最常见的地形,优点是,行动限制小,敏锐(使用掩体隐匿点出来时需要一点时间,而平地可以直接跑),可以利用使其发声。也可以进行特殊战术:背刺造成巨大伤害。缺点非常多:几乎没有遮拦,没有保护,没法发挥更大的攻击能力和防御力。
很容易产生危险而束手无策,反包围能力很差。
6、隐匿点
可以说是游戏特色地形,进入之后,坚守不出可以实现隐匿,更精彩的是,处于隐匿点里的玩家可以对接近隐匿点的敌人进行暗杀攻击,伤害比背刺还要大的多。隐匿点好处多多,合理利用才是王道。隐匿点自身没有缺点,但是,如果在敌人视野里进入隐匿点,他还是会发现你,如果你没意识到的话,就相当于给对面接近你的机会了,当然这也有预防措施:如果敌方初次见到你,不会立即开枪,你如果在隐匿点里发现有人瞄准你了,就赶紧跑吧!
还有一个不可忽视的要点:在隐匿点暗杀敌人后,如果要再次进入同一个隐匿点,需要朝别的地方挪一下,否则进不去。

配置要求

一、最低配置
操作系统:Windows XP SP3 (32 bit) / Vista
处理器:Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4, AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz
内存:2 GB RAM
图形:Geforce 9600 GS, Radeon HD4000, Shader Model 3.0, 512 MB
DirectX 版本:9.0c
声卡:DirectX compatible
二、推荐配置
操作系统:Windows 7/Windows 8
处理器:Intel(R) Core(TM)2 Quad 2.7 Ghz, AMD Phenom(TM)II X4 3 Ghz
内存:4 GB RAM
图形:GeForce GTX 260, Radeon HD 5770, 1024 MB, Shader Model 3.0
DirectX 版本:9.0c
声卡:DirectX compatible

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