版本: 大小:421.66MB
类别:单机游戏 时间:2023-09-01
请使用电脑访问此页面下载提取码:kear死亡细胞电脑免费版(Dead Cells)是一款精彩的动作冒险类电脑游戏。今天小编给各位带来的是死亡细胞破解版,下载解压后就可以直接玩了,不用在花钱购买游戏,也不用安装,希望大家喜欢。这款游戏是由来自法国的Motion Twin厂商制作推出的,该游戏在2017年五月份上市,至今为止3年的时间,游戏的热度依旧没减,依然还是那么火爆。游戏中还是以老套的末日为主题,讲述的是庇护所的树汁中还残留着当初的疫病病毒,不知道什么原因,这个树汁流到了下水道里,把下水道中的老鼠给感染了,而地牢中的囚犯由于饥饿,吃了含有疫病病毒的老鼠,导致也被感染,被感染的囚犯死去之后尸体腐烂,又被乌鸦当做食物,所有乌鸦也被感染,就这样渐渐的整个岛屿都开始蔓延这个病毒。游戏的故事背景还是非常有趣的,玩家在死亡细胞免费版中扮演一位死后会复活的人,需要前往这个地牢探索,游戏中最大的特色就是一旦死了,所有的武器装备都会被清空,而且玩家还会回到原点重新开始,没有存档点,请玩家做好心理准备。感兴趣的用户快来下载吧!
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W/S/A/D键:上/下/左/右
空格键:跳跃
Shift键:翻滚
鼠标左键:主武器
鼠标右键:副武器
Q、E键:左/右主动技能
R键:使用
F键:回血
Esc键:暂停
Tab键:查看地图
H键-地图:定位
O、U键-地图:放大/缩小
I、J、K、L键:地图上/左/下/右
E、Q键:往后、往前
1、初始短剑
起手最快的武器,攻击力其实并不比其他主武器低太多。
2、冰霜弓箭
一般来说挺容易获取的一件新手武器,图纸加工出来要的魂也不多,但切记 冰冻时间并不足以让你冻住目标悠哉的过去收割,且站立状态下 你和弓箭手小怪对射很难压制性的出手冻住目标,一般除了附加穿透属性。
PS:远程武器会把弹药插在boss和精英身上 且除了用盾牌格挡成功震下来以外你只能面临弹尽粮绝的境地
3、姨妈刀
获取难度一样不高,特点是攻击附加流血效果且目标如果流血至死会产生一次爆炸,这个效果在第二关面对成群的鸟类飞行怪物效果尤为显著,缺点只是起手攻击略慢 攻击范围与新手短剑相反一个下半段 一个上半,肯定是新手短剑的上半身判定更好一些被鸟怪围的时候就感觉到了,用来磨精英怪的时候很好用 在你的手里没有其他黑科技的情况下。
4、双刀
自身感觉不是那么很容易碰到,成品还好图纸压根没见过,特点第三刀暴击,起手速度略微比姨妈刀快一帧,但比新手短剑慢,缺点不得不说这个第三刀暴击 看起来很美好 但一般情况下根本不需要,普通小怪的血量其他主武器一样可以做到三刀杀死,精英怪的攻击速度根本不会让你出第三刀。
5、飞刀
稀有度一般,优点自带出血效果且自动锁敌,最强大的效果是空中可以释放然后滞空,可以穿插其他道具使用,非常imba,缺点和弓箭一样依旧是有数量限制但比弓箭杀伤力强出很多。
6、近战弓
并不是说这弓射程有多短,而是唯一特性近战暴击,暴击触发距离在鞭子范围内,打boss我还没用过,但打精英效果很不错,清小怪能力也很好。
1、卷轴系统
这个游戏最核心的的东西就是伤害,伤害高了就能秒怪,秒了怪就不会被打,相反你的伤害不够就需要依靠闪避或者盾反来规避怪的伤害,就可能会出现失误。而卷轴就是最直接的伤害提升,一个卷轴提升15%,所以建议一定要把图跑完,不能漏掉任何一个卷轴,因为你所有的打不过的情况,都可以总结为卷轴数量不够。主点一个颜色,剩下的没有你主点色的双色卷轴,哪个加血多就加哪个。
2、装备系统
在细胞商人那解锁的每一件装备都会添加在你的装备池里,装备池里的装备都是等概率出现在商店里的。所以,如果想通关而不是全收集的话,就不要解锁一些难用或者你不会用的装备,比如最令我厌恶的触手。我的第一个存档就是因为装备池污染严重而被我含泪抛弃。所以每个类型的装备留几个你喜欢的就好。
3、诅咒箱(宝箱系统)
诅咒箱一定要开!诅咒箱一定要开!诅咒箱一定要开!重要的事情说三遍,每个诅咒箱自带一个卷轴和一个你主点属性颜色相同的无色武器,赚翻了好嘛,只需要无伤杀10个敌人,而且打到高细胞难度之后打小怪最基本的要求就是无伤(前三大关无伤,后面的小怪每一关最多挨一两下打,感染等级太恐怖了)。如果你还是不敢开诅咒箱,你这么想“开了可能诅咒死,不开就一定会打不过boss”就有勇气开箱啦。
4、线路(地图)系统:
线路也是很重要的一环,不同的图,肥沃程度不一样,有的图卷轴多,有的卷轴少,有的线路一个诅咒箱都碰不到,有的线路可以开三个诅咒箱,目前(没算dlc)五细胞最肥沃的线路是:牢房——猛毒下水道——腐化牢房——旧下水道——肿胀眼魔——沉睡的庇护所——山洞——巨人——王国宫殿(高手可直接打王座)——王座——观星实验所——炼金师。这也是我看的主播广door话补丁最常走的线路。
5、任务系统
每日挑战完成后会给你一些好装备的图纸,比如迅捷之剑,比如撕裂的光环,完成个10次左右就能拿全,没拿到的要赶快哦,我的五细胞基本就是靠堕落力量(有罪者大道的稻草人掉图纸)和撕裂的光环过的。
不同难度下的流派:03细胞难度都可以用绿流苟过去,小怪一只一只慢慢杀,能不打的不打,绿流最大的优点就是血厚回复快,变异选死灵法术加重整旗鼓都不怎么掉血,如果你不喜欢绿流要刚,那就红流紫流一路杀过去就好。到了4细胞加了感染等级了,绿流就不如红流紫流好用了,大部分怪在跟你碰面后都会瞬移到你旁边了,这时候就不能指望被打了之后通过死灵法术和狂乱把血量抬回来了,必须秒怪,见一只杀一只,以秒杀换容错率。还有一点就是4细胞5细胞的陷阱伤害巨高,建议点个脱离战线。
6、装备锻造等级
永久提升你的装备等级,这个也是非常重要的,必须升快的,每个boss后面都会提升等级的铁匠,装备等级分为。啥都没有,+,++,s。两个+就会带一点属性,s就会带两点。这是直接的伤害提升。
一、变异
因玩法不同,变异的搭配组合较多,不太好比较,所以评级分类简单点:
A类,单个存在时效果已经出类拔萃,组合的适用性也非常高
B类,单个存在时虽然有一些受限条件或不利因素,不过达成条件后效果还不错,组合适用性也还可以
C类,没什么特别,比较中性的存在,在某个别特殊组合/套路中有独特的效果
D类,因为一些糟糕的因素,基本上不会碰,解锁后只有吃灰的份
评价时可能会有 A+ 或 A- 稍作调整
复仇——C+,增伤数值非常高,不过大概除了萌新和打BOSS以外,应该没人会去用了,毕竟谁都不想受伤
腐化——B,12秒内大幅提升DPS,效果显著,不过相对的要牺牲掉一口血瓶,在0/1难度里是个很不错的变异,不过对于2/3/4难度,喝血瓶就得掂量掂量了
残虐——A-,虽然存在触发的问题,不过在现版本中想要给予敌人中毒、流血、燃烧debuff实在太容易了,跟某些装备打套路更是效果出众
近战——B-,增伤数值还可以,不过触发条件有点挑剔,低难度下可能比较少用,高难度下因为怪比较多,值得一用,不过注定不能打BOSS了
连击——B+,增伤数值一般,但是触发条件比较友好,效果持续时间较长,不论什么难度都适用,不过对BOSS效果一般
烟火专家——A+,不管是主暴虐还是其它属性,都能发挥出效果,主暴虐的情况下更是可以达到减少80%的冷却时间,非常优秀
支援——B+,对于装置类箭塔类玩家而言,效果非常实用
临别赠品——D,炸弹是近身范围触发,而近身杀敌下似乎并不需要多一个炸弹弥补伤害,毕竟大部分战术道具都是AOE类型
效率——A+,虽然被剥离了手雷冷却,但是并不影响它的优异性,几乎万能,最高能减少80%的冷却时间
剖离——D,得同时满足两个条件才能触发,达成比较难,也不实用,主战术下为什么还要用近战武器呢?并且继承战术属性的近战武器只有狂暴之刃和诅咒之刃
宁静——B+,自身触发范围不远,而对于战术流而言,大部分武器、道具、技能都能轻易达成条件,自然就有它的一席之地
吸收——B-,主生存的情况下,能大大增加容错率的盾牌自然是常备物品,成功招架就能回血,非常好用,不过问题也在于需要招架,逐个招架回血需要耐心(没记错的话一个怪只能回一次)
死灵法术——A+,只要击杀就能回血!没有比这更容易的了
憎恨——C+,即使是远程也能造成额外伤害,配合某些盾牌使用效果更好
料理——A+,即使是1点属性,也能实现200%的食物恢复效果!万能而又实用。生存流下更能在超长时间内持续增加DPS,优秀
反击——C-,触发需要达成两个条件,不过也并不算很难就是了
延长治疗——C-,一口血瓶换来非常高的15秒伤害增值,不过生存流下造成持续性伤害的手段比较少,尴尬
速度——B+,对于普通的跑酷流而言,似乎不太需要,但是既能打钱又能跑时间的话,就非常值得了
紧急治疗——A+,虽然只有一半的回血,但是超快的喝血速度加3s无敌,应对紧急情况不在话下。而超快的喝血速度更能配合其它变异发挥更出色的效果
脱离战线——C,虽然有6秒的超长时间力场,但是并不能锁定20%的血线,好处是可以无限使用,算是个加强版的1血保护吧
弹药——C+,平淡无奇,但实用,需要弹药量的时候就点一下
硬皮——A,陷阱无处不在,安全第一!
死者之心——B-,学一个血上限就实打实的上来了,非常实在
死而复生——A+,没有什么东西比救你一命更具意义与价值了。顺带一提,触发复活好像会恢复20%左右的血量,并且超大范围冰冻周围敌人
疏离——A,每减少一个诅咒就恢复10%的生命,高难度下非常好用,毕竟免费回血
接纳——A+,10个诅咒立马减半,省事又省心
重整旗鼓——B-,可以说是新手与手残党必备了
二、项链护符词缀
对于护符词缀,会从优先度和实用性来进行评价,分别以A、B、C来表示高中低程度
然后因为护符词缀都是随机出的,比较难收集,我不太确定是不是全部齐了,假如有缺少的,欢迎补充。
1、可以在空中额外跳跃一次/两次——优先度C实用性B,过陷阱时能多跳一次容错率会高一点
2、收集细胞和金币不受限制——优先度C实用性B,可以少走一点路,可有可无
3、获得细胞是得到额外金子——优先度A实用性A,这是一个非常缺钱的游戏,在前期牺牲掉属性来换取金钱非常值得
4、受到的飞行道具伤害减少75%——优先度B实用性A,就算是暗箭也不难防了,不过考虑到尽量避免受伤的情况,优先度就没那么高了
5、落地猛冲会在你身边的地面浇上可燃烧的油——优先度C实用性C,相比于其它效果,并没有什么吸引力,还得手动点燃
6、落地猛冲会点燃地面——优先度C实用性B,吸引力一般,不过至少能产生持续伤害,给予敌人燃烧debuff
7、你收到的伤害会反噬给敌人——优先度C实用性C,相互换血是愚蠢的行为,血条上限永远比不过怪的数量
8、毒不再伤害你,而是给你回血假如要走下水道/旧下水道,——优先度B实用性A,但是走其它图时就没什么用了
9、使攻击你的敌人中毒——优先度C实用性C,触发中毒的方法很多,而且你也不想被攻击到
10、受伤时释放出毒云——优先度C实用性C,并不看好毒云这东西,还影响冰冻效果
11、免疫中毒——优先度C实用性C,需要看场合,适用性很低
12、翻滚时释放出毒云——优先度C实用性C,还是那句,不看好毒云这东西
13、翻滚时丢下一颗炸弹——优先度B实用性B,翻滚躲避攻击时还能造成一定伤害,还可以
14、跳踩敌人的头顶可以将其击晕——优先度C实用性C,不过娱乐性是非常高了
15、持续5秒不攻击将会进入隐身状态——先度A实用性A,如入无人之境,自由穿梭,超好用
各地图流程与玩法系统详解
游戏目标与过程:
到达关底的传送出口,图中击杀敌人,收集细胞与金币,获得武器与技能,在特定关卡击杀强大的BOSS(强个锤子,小怪和精英才是最可怕的)!
能力与属性:
获得卷轴可以选择暴虐(红)、战术(紫)与生存(绿)的一项进行升级,强化该颜色类别的武器威力和变异强度,同时获得一定的生命提升,其中绿多于红多于紫的生命提升,同种颜色的生命加成会不断衰退,但互不影响,其中红紫会在十几级时不再提供生命提升,绿色则最终趋于稳定提升(3%,我实在没更高过了),百分比提升是非线性的(乘算而非初始值加算)。
武器的基本信息:
武器栏会显示武器颜色,只有对应的颜色才能提高其威力,每级15%,双色武器取其高者,无色武器取你的最高颜色(魔武双修梦碎)。武器详细信息第一栏是等级栏,显示伤害与暴击伤害,以及武器等级。武器等级由获得的地图决定,随着游戏的进行,武器可以被重铸获得更优异的等级后缀。其中+代表提升伤害和增加武器附加特效,++还将获得一点颜色升级,对应武器的颜色,S则获得两点颜色升级。双色武器的升级点数将随机分配给两色,可以重铸更换。此外在怪物身上有几率爆出金色武器,精英高概率,BOSS必出,金武器具有无色特性,固定为L后缀,提供一点属性升级,不能进阶为S。诅咒宝箱则会掉落一个灰色武器,它为无色,但是会永久带有一个无法洗去的玩家受伤增加20%的特效附加。在武器的等级栏下方,具有一个伤害附加显示栏,其中所有近战和冰弓以外的远程武器,部分盾牌、手雷、技能和全部安置类武器显示的增加伤害,仅对该武器生效;冰弓,部分盾牌、手雷、技能显示减伤,无论你是否使用它都为你提供减伤。等级栏的下方是描述栏,信息介绍很清楚,注意不满足暴击条件一定不会暴击。最后一栏特效栏,显示武器附加的特效,其中带星号的是稀有特效,且金色武器必带至少一个稀有特效。
武器基本分类:
近战武器,远程武器与技能,盾牌,手雷,安置类武器,技能。近战武器具有高额的伤害(包括俩伪近战鞭子,电鞭是远程),并且具有连击招式;远程武器与技能攻击模式固定或者具有轻长按差异,部分还有弹药限制;盾牌可以举起减伤并反击敌人,在恰当的时机瞬间举盾还能招架,完全防御并且反伤敌人,同时弹回远程攻击;手雷和安置类武器,顾名思义,具有冷却;技能,各种杂技(巨强的好不好),一样具有冷却,其中药剂和吸血每关限用一次。
玩家受伤与恢复:
受伤:
1.受击掉血,你在受击后会出现一段快速消失的黄色血条,该时间内对敌人造成伤害则可以恢复为绿色血条。
2.陷阱伤害,触及陷阱后受伤,同样可以攻击恢复,有区别的是,同一个陷阱的伤害具有无敌帧(何为同一个呢?比如一组尖刺(中间可以有空隙),同一个链球),但是不同陷阱会互相取消无敌帧(挨一下利用无敌冲过陷阱必须要知道的要点)
3.中毒,受到毒性攻击和掉入绿色黄色毒水中会中毒,会迅速-1(蛤?),但是短暂的接触毒水不会中毒,脱离毒水依旧会短暂中毒一秒左右。
4.无底洞坠落伤害,壁垒专属,掉下去后会被传送到坠落处。
5.电梯砸伤,emmmmm,似乎还有个砸死的成就。。。
6.感染伤害,在你的血量上面会有一个十格感染量表,在最高难度下当你受击(全部难度的山巅城堡三门卫攻击)、吃下感染食物时会增加感染等级,一旦到十,生命会飞速流失至死方休,可以通过喝血或吃新鲜食物降低感染等级保命。
7.诅咒伤害,当你打开诅咒宝箱,强行破坏金币门,你会获得一个杀敌才能消除的诅咒,上述任何伤害会无视一切一击致命。持有诅咒之刃你会永久带有诅咒。
8.黑暗恐惧,在地图被遗忘的陵墓中,当你离开光源超过12秒后,你会开始生命流失,越来越快,可以致死,进入光亮可以消除。(需要嘲讽云玩家的是黑暗不触发诅咒,所以别在人家大神的诅咒剑视频里刷开修改,事实上我甚至会故意让黑暗掉半管血,留两手紧急治疗打BOSS拼命用,省一个腐化变异位置。)
恢复生命的方式:
1.使用血瓶,恢复2/3左右的血量(无变异加持)
2.吃下食物,恢复15%/50%(小/大)
3.低难度休息关补血池同时回满血量
4.变异效果:吸收,疏离,死灵法术,死而复生
5.技能:药剂、吸血,本身提供恢复,更主要的来自其稀有特效“使用时恢复35%生命值”
敌人受伤:
被玩家道具攻击、受到dot伤害、陷阱伤害、坠落伤害、玩家的落地猛冲伤害、电梯砸伤
金币与细胞:
击杀敌人、捡起宝石(发现秘密、诅咒宝箱、限时门、怪物掉落、护符效果)、卖出物品、遗产继承会给你金币,可以用于商店购买、打开金币门、重铸武器道具、重置变异,是单局游戏的重要资源;而细胞则可以通过杀敌、细胞罐、宝箱获得,用于解锁收藏家处的物品功能,属于长期游戏的战略资源。
商店、限时门、细胞房间:
每张地图都有一个或者数个商店,用于购买道具,可以解锁货品更换和商店分类功能来获得想要的物品。部分关卡有食物商店,有两个食物和一个血瓶次数购买,属于低难度没卵用高难度奸商到恐怖的地方(那一口血,喝掉了十四万)。限时门在特定关卡比较固定的位置,在限时之前到达进入可以获得细胞、威力卷轴、金币奖励,某些首次到达还有图纸可拿,跑酷的奖励。细胞房间在某些关卡的墙上,满足对应的BOSS起源细胞个数即可进入,里面可能是宝箱或武器,也可能是商店,或者一些细胞奖励,地图“壁垒”的一个三细胞门是通向BOSS地图作呕地窖的入口
秘密和挑战区域:
秘密是地图的一些隐藏奖励区,有时候在墙体的符文中,三次攻击打破;某些秘密通过与物品互动发现;有时候墙体上会有绿叶代表可以翻滚进入的通道,通向秘密区域;还有些秘密区域需要钥匙打开门才能进入。秘密大多为金币和食物,有时会掉落道具,有一些是钥匙,部分首次发现还能获得图纸。
挑战区域通过地板上的符文触发,打开后进入挑战区域,奖励一个宝箱(内含威力卷轴一个,细胞若干,护符一个或者其他武器),之后必须穿越层层陷阱才能离开回到地图中(当然怕死的话你可以不打开宝箱直接离开)
精英房间:
部分地图有精英房间,内部有石碑,进入触发精英怪战斗
传奇铸造所:
在每一关后都可以进入传奇铸造所,可以在收藏家处解锁图纸,除此之外还可以对武器进行重铸,选择变异,补充血瓶与生命。当你击败BOSS后还可以花费细胞提高物品高质量后缀概率。收藏家处的大门可以打碎,但是变异不完成选择你无法离开铸造所。
1、战斗
无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
2、非线性流程
在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
3、探索元素
不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
1、最低配置:
操作系统:Windows 7+
CPU:Intel i5+
内存:2 GB RAM
显卡:Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
存储空间:需要 500 MB 可用空间
2、推荐配置:
操作系统:Windows 7+
处理器:Intel i5+
内存:4 GB RAM
图形:Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
存储空间:需要500 MB可用空间
附注事项:OpenGL 3.2+
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