版本:2020.1 大小:673MB
类别:编程开发 时间:2023-09-01
请使用电脑访问此页面下载提取码:qvbaRider是成熟的跨平台.NET IDE。 该软件可以打开,管理,构建和调试各种.NET Framework,基于Mono和.NET Core的解决方案,并为.NET开发中使用的大多数语言提供编辑支持:C#,VB.NET,ASP.NET语法,XAML ,XML,JavaScript,TypeScript,JSON,HTML,CSS和SQL。今天小编带来的是JetBrains Rider 2020.1中文破解版,该软件是基于IntelliJ平台和ReSharper的新的跨平台.NET IDE。该软件可以帮助您在Windows,Mac或Linux上开发.NET,ASP.NET,.NET Core,Xamarin或Unity应用程序。 它为.NET开发中使用的语言(从C#,VB.NET和F#到ASP.NET Razor语法,JavaScript,TypeScript,XAML,XML,HTML,CSS,SCSS,JSON和SQL)提供了丰富的编辑支持和代码见解。使用Rider,您可以打开,编辑,构建,运行和调试大多数.NET应用程序:台式机,Web,库,服务(UWP应用程序除外)。 还支持针对Mono的应用程序,例如Unity和Xamarin,以及最新,最出色的.NET Core应用程序。这款软件支持.NET开发中使用的许多语言,包括C#,F#,VB.NET,ASP.NET(ASPX和Razor视图引擎),XAML,XML,JavaScript,TypeScript,JSON,HTML,CSS,SCSS,LESS 和SQL。
1、下载数据包并解压,双击“JetBrains.Rider-2020.1.0.exe”进行安装
2、勾选安装的位数64-bit launcher然后点击next
3、软件正在安装,请耐心等待、
4、安装完成后运行软件选择Do not import settings然后点击OK
5、选择Skip Remaining and Set Defaults
6、选择Evaluate for free,点击Evaluate
7、将破解补丁jetbrains-agent-latest.zip拖入Rider界面中
8、显示是否重启安装激活补丁,点击Restart
9、弹出激活方式,点击“为Rider安装”显示安装jetbrains-agent成功,点击“是”重启软件,即可激活完成。
10、将汉化补丁resources_zh_CN_RubyMine_2020_r1.jar复制到C:\Program Files\JetBrains\JetBrains Rider 2020.1.0\lib目录下即可
1、WinForms设计师
期待已久的WinForms设计器可帮助您创建,观察和修改Windows窗体应用程序的UI
2、单元测试覆盖率
NET Core的持续测试来自Linux和macOS
3、编辑并继续
帮助您在应用程序在断点处暂停时将更改应用于源代码。在恢复时,更改将自动应用于代码
4、Razor页面上的WebStorm
Razor页面上与Web相关的语言已被移至WebStorm引擎
5、初始C#8.0支持
感谢ReSharper,Rider 2020.1支持新的语言功能
6、重命名为F#定义的符号
现在适用于整个解决方案
7、Xamarin的支持
Xcode集成和JetBrains Xamarin SDK达到了新的高度
8、面包屑
现在支持C#,VB.NET和F#文件,帮助您快速了解光标在当前文档结构方面的位置
9、IIS Express支持
用于ASP.NET核心应用程序
10、跨平台性能分析
适用于Mono和Mono Unity应用程序。.NET Core应用程序支持将随未来更新而来
11、IL(中级语言)
显示当前在编辑器中打开的类或方法的IL指令,并支持C#,VB.NET和F#
12、单元测试支持
获得性能提升和更小的内存占用
1、Unity轻松开始
Rider有内置的Unity支持,当你初次打开Unity解决方案时 它会自动将Unity配置为使用Rider 作为默认的C#脚本和shader 文件编辑器。 完成设置后,之后双击C#脚本或shader资产,即可在Rider中打开解决方案。
2、控制Unity编辑器
由于集成的双向通信,无需离开Rider,您即可切换进出Play模式,暂停,和逐帧执行! 工具条包含游戏视图按钮Play、Pause和Step,分别对应Unity Editor中的相同按钮,并且与Unity Editor中的按钮控制相同的行为操作。 状态栏上的Unity小图标将显示Unity Editor是否已经连接,正在刷新或在Play模式。 在Rider处于Edit模式下的任何变更都将立刻提交Unity Editor。
3、运行Unity测试
Rider允许您运行与Unity的API交互的测试,可以逐帧执行,一切操作都在Rider中。 当然,您还可以查看Unity专用测试的结果,就像普通的测试一样 – 您可以按结果筛选,并且点击跟踪堆栈,从而在代码中导航。
4、Unity控制台日志
Unity Logs工具窗口有指向跟踪堆栈的链接,使您可以浏览相同的事件(错误、警告或消息),根据Unity编辑器控制台中记录日志的时间来隐藏事件。 它允许按分类筛选(在Play或Edit模式),并让您轻松导航到日志记录中提到的任何源文件、类、方法,或属性。 Unity Logs在每次切换到Play模式后自动清空其输出。
5、代码提示
Rider提供一流的C#代码分析, 包括Unity专用的代码检查和快速修复。
例如:Rider会警告您不要使用低效的字符串和标签(tag)属性文字比较,并且会提供一个快速修复方法,将其重写为调用CompareTag。
同样的,如果您尝试用 new作为关键字新建MonoBehaviour 或 ScriptableO
6、轻松调试Unity
使用Rider,让您更加轻松的在Unity编辑器中运行C#脚本的同时进行调试。 一切都已经配置完成, 您只需按下 Debug(调试)工具栏按钮、菜单项或快捷键,将调试器附加到运行中的Unity编辑器。 可以在编辑器中设置断点,单步调试代码,查看local、监控value,并且评估表达式。
使用Rider,您甚至可以调试没有调试信息的代码。 Rider自动反编译运行中的外部库,允许您调试反编译后的代码,单步调试函数,设置断点,查看和设置本地和变量。
bject派生类的实例,Rider会发出警告提示。 只需按下Alt+Enter ,Rider即可为您修复这个问题
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