版本:v6.2.1.529 大小:1.65GB
类别:办公软件 时间:2023-09-01
立即下载提取码:h67nSubstance Painter是一款功能强大的3D纹理绘制软件,该软件提供了大量的画笔与材质,用户可以设计出符合要求的图形纹理模型。今天小编带来的是Substance Painter 2020破解版,软件具有智能选材功能,用户在使用涂料时,系统会自动为您匹配相应的材料,您可以创建材料规格并重复使用适应的材料;该软件还拥有大量的制作模板,用户可以在模板库中找到相应的设计模板,非常实用。除此之外,该软件还提供了NVIDIA iray的渲染和Yebis后处理功能,用户可以直接通过该功能增强图像的效果。该软件是用于对3D图形,模型,角色和其他资产进行纹理处理和绘画的程序。 它提供了所有必要的工具,可在一个界面中为您的创作添加纹理和鲜艳的色彩。该程序的最新版本具有比以前更多的智能材质和智能蒙版。 它还包括一个材料烘焙器,以便您可以轻松地将所需的材料添加到媒体库中。这款软件允许实时执行更多操作,而不会浪费您的空闲等待时间。 例如,程序处于实时艺术窗口界面,并在进入渲染模式之前提供实时预览。 最新版本还具有3D绘画支持,声称熟悉Adobe Photoshop的用户将对该3D设计程序有类似的体验。至于该程序的扩展技术功能,Substance Painter 2020具有更强大的绘画引擎,它可使该程序比以前更快地运行。 此外,它还为用户提供了更多可用工具:使用智能画笔和投影工具,在物品上绘画,添加纹理以产生撕裂和磨损效果。 该程序将导出的项目导出到多个游戏引擎; 它可以在多种操作系统上运行,并支持各种视频效果。总而言之,这款软件是每个尝试3D艺术的人都必须尝试的东西。 它非常有用且快速,界面直观,程序的功能超出了人们的期望。

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4、安装完成后将破解补丁复制到安装目录下替换原文件即可
默认安装目录为:C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter

1、烘培
烘焙是指将基于网格的信息转换为纹理的动作。然后,着色器和/或物质过滤器将读取这些信息以执行高级效果。例如,智能材料和智能口罩就依赖它们。
2、特效
的影响是一组各种的动作,可以在被施加所述内容或者所述掩模一个的层在物质画家的层堆叠。
它们允许从简单的颜色变化到复杂的蒙版创建无限的变化。默认情况下,SubstancePainter随附了多个效果,但是您也可以在Substance Designer中创建自己的。
可以通过右键单击任何图层或蒙版,或单击图层堆栈窗口顶部的专用按钮,将效果添加到堆栈中。
大多数效果具有混合模式和不透明度,就像常规图层一样,可以重新排序,例如,您可以创建完整的效果堆栈来创建复杂的蒙版。
您可以右键单击效果以对其重新排序,但也可以使用ALT+向上箭头或向下箭头快速对其进行重新排序。
3、智能材料和口罩
支持使用高级图层预设。这些预设可用于在纹理集或项目之间快速共享相似的纹理化过程,同时保持结果不同,以适应网格拓扑。
请注意,一旦添加到图层堆栈中,就无法检索使用了哪种智能材料。如果需要更新智能材料,则该过程将必须手动完成。
但是,可以使用资源更新程序来更新单个资源。
4、自动UV展开
导入3D网格时,Substance Painter可以自动解开不具有任何现有UV的网格。
5、紫外线投射
UV重投影是更改纹理分辨率或导入新网格时发生的自动过程。
如果您在文档中加载新的网格物体(通过“ 项目”配置窗口),则所有操作都将重新投影到该新的网格物体上。拓扑是否已更改(只要是相似的)或UV已更改都没有关系。由于重新投影通过重新计算所有图层和笔触而起作用,因此可能会花费一些时间(尤其是在高纹理分辨率下)。
在2D视图中绘画
由于在2D视图中做出的每个笔划都是在UV空间中执行的,因此如果重新导入后网格的UV发生急剧变化,则无法正确地对其进行重新投影。进行项目重新投影证明的最佳方法是依靠ID映射的遮罩以及其他类型的选择和绘画,而不是3D视图。
6、UDIM
UDIM由Richard Addison-Wood发明,来自Weta Digital(大约2002年)。术语UDIM来自U尺寸和UV设计范围。UV范围0-1为1001,范围1-2为1002,依此类推。我们用UDIM指定 图块 的特定范围,图块1001是给定网格的范围0-1。具有多个UV的目标是使其增加给定网格的纹理分辨率。而是使用很难优化的非常大的纹理(16K甚至32K)来代替,最好将网格划分为多个子部分。由于使用UDIM命名约定,将图块的ID嵌入到文件名中即可轻松解析文件,这使它们便于在外部渲染软件。
7、后期处理
特效是可以应用于Substance Painter视口中渲染的图像以模拟常见相机效果的滤镜。
Substance Painter的后期处理效果由中间件Yebis支持。效果可以单独启用,但是必须先启用主要的后期处理系统。
为了方便起见,这些后期效果不会应用于2D视图。只有3D视图显示具有效果的图像结果。
8、地下散射
该软件在其实时视口 和 Iray渲染器中均 支持Subsurface散射。
当穿透物体或表面时,地下散射是光的一种机制。一部分光而不是像金属表面一样被反射,而是被材料吸收,然后在内部散射。这种行为往往是下的首字母缩写称为SSS为“ 小号 UB 小号 urface 小号 cattering”。现实生活中的许多材料都有表面下的散射,例如皮肤或蜡。
9、Iray渲染器
Iray是Nvidia开发的GPU加速路径跟踪渲染器。
借助Iray,可以在场景和高清(高分辨率)下创建具有高精度照明的图像
10、外挂程式
该软件具有专用的脚本API,该API允许创建自定义插件以添加自定义功能和行为。
该插件使用Javascript编写,可以与QML语言结合使用,以在应用程序内部创建自定义界面。
11、自定义着色器API
该软件使用着色器在其实时视口中渲染材质。可以编写自定义着色器以实现新的行为,或者简单地使视口与其他渲染器匹配。
在Substance Share上可以找到用于Substance Painter的其他着色器。
12、动态材料分层
动态材质分层是一种特定的工作流程,其中通用材质在着色器中混合在一起,而不是单个纹理。此工作流程的主要优点是混合是动态的,并且可以通过将通用材料填充到着色器中来控制和保持一定水平的质量。尽管材质是通用的,但用于混合材质的蒙版是特定于网格的,因此不再重复。
13、稀疏的虚拟纹理
在其实时视口中使用稀疏虚拟纹理(SVT)来管理大量纹理。这项技术允许流入和流出仅从给定角度来看必需的纹理,以维持GPU内存上的特定占用空间。它提高了具有大量纹理集(或UDIM)的项目的性能。
1、美工的力量
这款软件为您提供构造3D资产所需的所有工具。
2、所见即所得
PBR实时视口使您可以进行资产外观开发。
通过实时链接在Substance Painter中创建并在UE4和Unity中获得实时反馈。
3、增强的艺术性
通过强大的工具和无损工作流程释放您的创造力。
4、智能材料
撕裂,磨损,划痕和灰尘会立即出现在预期的位置。
5、智能蒙版
将相同的蒙版预设应用于任何类型的对象,并使其自动适应。
6、集成的8K面包师
烘焙就是一切的开始。直接在Substance Painter中即时烘焙高质量地图。
7、将VFX推向最高
支持Linux,8K导出,颜色管理,UDIM管理和Scripting API,使Substance Painter集成到VFX工作流程中比以往更加容易。
获得1:1发动机出口并直接共享给具有专用格式的投资组合网站。发行说明:最低要求:
操作系统:Windows 7/8/10-(64位)
内存:8 GB RAM
图形:VRAM 2GB
DirectX:版本11
分辨率:1280px宽度(≥1兆像素)
推荐的
操作系统:Windows 7/8/10-(64位)
内存:16 GB RAM
图形:VRAM 4GB
DirectX:版本11
分辨率:1920x1080px
支持的GPU:
Intel HD 5000 / IRis Pro 6200及以上
NVIDIA GeForce GTX 600及更高版本
NVIDIA Quadro K2000及更高版本
AMD Radeon HD 7000及以上
AMD Radeon Pro WX系列/ Pro Duo及以上
AMD FirePro W系列/ FirePro S系列及更高版本

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