版本: 大小:62.16MB
类别:策略塔防 时间:2023-09-01
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骰子战争Royal Dice是一款新颖且画风玩法上有些类似于魔兽守卫雅典娜的游戏,这游戏刚进去玩的时候,不怎么会送稀有骰子,玩家只能靠那几个低级骰子玩。而低级骰子种类单一/强度低/没什么意思,这就无形间劝退了很多玩家。0氪党想要雄起,只能坚持每天打满协同模式和任务,一点点积累,但说实话这个过程太漫长了,也比较无趣。建议0氪党除非特别热爱,否则还是不要入坑了。这游戏有几个比较划算的氪金点,比如提高协同上限,还有每天的特价包。特价包的话,建议不要买随机骰子的包,因为很多传说骰子都很鸡肋。传说骰子里面,必备的就是暴风雪,有个冰冻包比较便宜,就是必出暴风雪,这个可以入手一下。创新的将经典的塔防元素与放置合成玩法相互结合,在这里玩家将通过建造拥风、火、毒、电等各种特征的骰子塔来击杀不断蜂拥而来的敌人。游戏支持PVP、合作两大模式,玩法简单却也显策略,随机合成不同的防御塔,收集、培养、编排策略上阵骰子,针对性的为后期发展和对方的面板制定不同的策略方案实现战略性胜利。
Ps:这里小编为大家带来的是“骰子战争Royal Dice破解版”,修改骰子使用sp数量不减反增,但注意需要架vpn。

◆早期压制型面板
使用攻击力非常强的面板在前期压制对手。
◆后期成长型面板
在前期忍耐蓄力,在后期给予对方致命一击。
◆均衡型面板
在前中期以稳定的运营方式安全成长并诱导对手的失误。
在团战模式可以与对方一起抵挡敌波。
在团战模式可以获得新的骰子。
两人一起合力抵挡敌波吧!
根据两人的面板制定各种各样的策略。
◆普通单位面板 + BOSS专用面板
一个人抵挡普通单位,另一个人不断成长并建造抵挡BOSS的骰子塔。
◆减慢面板 + 伤害面板
一个人搭配成阻挡敌人前进道路的面板,另一个人搭配成高伤害面板。

游戏分为两个模式:PVP与协同模式。PVP顾名思义与别人对战,通过系统匹配,玩家可以遇上不同的对手。而对手的强弱,一部分决定了玩家是否可以赢。协同模式可以理解为合作模式,分为随机匹配队友和建立房间好友进入两种,玩家可根据实际情况决定。
其中包含许多不同种类的骰子防御塔,例如风、电、毒骰子等等,每一种骰子都具备特殊能力,玩家随机匹配对手,游戏开始后有100SP用于添置骰子,骰子随机添置,SP可通过消灭入侵的黑数字方块恢复,随着骰子添置数目的增加,每添置一个骰子所需的SP值也随之按+10的速率增加。骰子添置区域的下面是对应骰子的能力升级键,也需要一定的SP值,初始100SP,二级需要200SP,三级需要400SP这样计算。
若某种骰子数目相对于其他骰子较多,则可先考虑按能力升级键,因为如果相同的骰子合并,不一定会继续是这种骰子(虽然骰子点数增加了),若本来输出骰子就少,合并后还变出辅助骰子,这就得不偿失了。当然,到了中期(回合二),玩家就需要一定数目的两点甚至三点的骰子才能继续。每局游戏玩家与对手都有三条生命,谁先耗完三条生命就谁输。游戏过程中会有两种Boss,一种是随着黑数字方块大军出现,一种是单独出现。因此,后者更难打。当然,随着游戏进程推进,黑数字方块上的数字会越来越大(难度越来越高),能坚持多久,取决于你的骰子组合与游戏策略。

先说下优点撒:
随机性强是本游戏一大亮点之一。作为一个塔防游戏,大多数玩家想必都玩过,比如很久之前大火的保卫萝卜等等。但是如本作这样随机性强的塔防,至少本人还是第一次接触。这几天我一直在肝,体验良好。
诸如此类的优点还有不少,比如骰子种类繁多,界面美观流畅,对网络需求低等等。
接下来主要说一下不足之处,也给诸多萌新/未入坑玩家提个醒。
1.对0氪玩家极度不友好。
这游戏刚进去玩的时候,不怎么会送稀有骰子,玩家只能靠那几个低级骰子玩。而低级骰子种类单一/强度低/没什么意思,这就无形间劝退了很多玩家。0氪党想要雄起,只能坚持每天打满协同模式和任务,一点点积累,但说实话这个过程太漫长了,也比较无趣。
建议0氪党除非特别热爱,否则还是不要入坑了。
这游戏有几个比较划算的氪金点,比如提高协同上限,还有每天的特价包。特价包的话,建议不要买随机骰子的包,因为很多传说骰子都很鸡肋。传说骰子里面,必备的就是暴风雪,有个冰冻包比较便宜,就是必出暴风雪,这个可以入手一下。
2.协同模式不能加好友
有时候萌新打协同碰到大神,想加好友一起玩,结果狂点对面头像,却发现毫无反应……那种绝望真的是令人心碎。这游戏这方面真的很不合理,作为有合作模式的游戏竟然不能游戏内加好友……无语。
3.部分骰子极度不平衡
尽管游戏商每次更新都在微调,但有些骰子就是下水道地位,有些骰子就是nb无极限。
下水道一就是埋坑套,其中包括传说骰子地雷,还有一个什么地刺骰子。这种套路理论上应该有一席之地,但实战效果差的要命,不管是pvp还是协同,都非常垃圾垃圾垃圾垃圾!
靠这种套路最多能混到2boss-3boss左右,死亡模式连看都看不到一眼,相反一个强势卡组,除非是暗杀搞事那种的,基本都能混到死亡模式三分钟左右,rp好五分钟+也是没问题。
v1.16.0更新日志(2019-11-13)
-添加“新”骰子(能量,开关,元素)
-改良的瞬移骰子(仅适用于boss)
-改良的锁模(适用于上司)
-神经裂纹骰子
-修正了一些错误

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