版本: 大小:5.26GB
类别:单机游戏 时间:2023-09-01
请使用电脑访问此页面下载http://www.ddooo.com/softdown/156834.htm密不可分游戏是一款以充满活力的异世界为背景的动作类RPG游戏,游戏背景为架空的异世界,讲述了一位体内拥有神秘力量的温和女汉子Ajna拯救世界的故事。女主是一位体内拥有神秘力量的温和女汉子,但邪恶势力摧毁了她的家乡,因此觉醒了神秘力量开启打怪升级的旅行。不过值得庆幸的是游戏没有像北欧女神那样硬核,操作门槛也不高,虽说小编玩了超过一个半小时才初步了解它的战斗模式,但并不妨碍这种回合制和即时并存的战斗模式让战斗本身既充满策略性又节奏超快。一款以充满活力的异世界为背景的动作类RPG游戏,女主角Ajna是一位和父亲生活在乡间野外且体内拥有神秘力量的温和女汉子。邪恶力摧毁了她的家乡,身陷囫囵的悲惨经历唤醒了她体内的神秘力量,一段拯救世界之旅就此开始。密不可分游戏是出自2012年的格斗游戏大作《骷髅女孩》制作公司Reverge Labs旗下工作室Lab Zero Games之手,虽说没有继承之前的作品采用格斗游戏,而是选择了RPG这样一个从未尝试过的类型,但据国外玩家表示它在画面表现上可圈可点,虽然人物设计造型和性格非常出彩,但剧情方面相比起骷髅女孩就显得一般般,不过动画人物的动作一如既往的帧数充足,开头动画也是经费燃烧,可对比3D效果又显得平常。
1、在本站下载游戏压缩包,共计六个文件。
2、当所有压缩包下载好之后,任意解压其中一个。
3、找到“Indivisible.exe”双击运行即可。
1、游戏拥有丰富的关卡设定,玩家们要面对各种机关和谜题。
2、冒险途中,主角可以吸收各种“英灵”为自己战斗。
3、不仅拥有精美的游戏画面,还有出色的游戏配乐。
4、配乐由传奇的日本游戏音乐作曲家菊田裕树负责,带来美妙的背景音乐。
游戏名称:密不可分
英文名称:Indivisible
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Lab Zero Games
游戏发行:505 Games
游戏平台:PC
发售时间:2019年10月8日
官方网站:http://indivisiblegame.com/
游戏介绍
《密不可分(Indivisible)》是一款由Lab Zero Games制作505 Games发行的动作角色扮演类游戏,本作采用手绘的画面,所有人物动作看起来都非常流畅,战斗系统参考了知名的《北欧女神》地图移动方式和系统贴近任天堂的《超级银河战士》。游戏讲述一个女孩为探索她神秘力量背后的真相所展开的旅程,她将会加入各种英雄,并获得新的能力,在不同的环境下战胜各种敌人。
1、画面和故事
Lab Zero Games擅长制作2D角色动画。所以问题就在如何展示这方面的特长了。游戏采用了3D背景,2D角色的画面。2D角色的设计和演出,和《骷髅少女》的区别很明显,更接近电视动画。各个民族,不同时空混搭的风格,给人一种很奇特的印象。角色动作帧数足的优点有继续保持。对喜欢手绘动画,美式动画感觉的玩家来说,角色动画表现称得上卖点。
2、角色动画表现是卖点
这个印度教神话为主体,各种文化混搭的世界观,容易让人想起《降世神通》。和《降世神通》,《功夫熊猫》一样,故事主题还是很通俗无国界的,寻找自我认同的故事。或者说,正统少年漫的风格。大家可以忘记这是个女主角,也不需要在里面找什么文化精髓。各种表现能看出对日本作品的致敬,以及欧美宅的想法,同人气质很明显。相信对于目标用户来说,这完全不是问题。
3、印度教神话的背景
不能说游戏不重视剧情,但周游世界的设定相对游戏规模游戏流程,很难说是充分铺开的,全程都有发展过快的感觉,打个照面就加入,路人表现留在很浅的层面上。所以说,比起讲故事塑造角色,本作给人的感觉还是玩法优先的。
4、受日系的影响明显
玩法和流程
一开始我以为这是个以升级、收集同伴道具、战斗为主的JRPG。实际玩到后,游戏走的是平台跳跃为主,战斗为辅,类银河城的路子。极度弱化了等级成长,装备道具收集,资源管理等RPG要素。平台跳跃部分和战斗部分的比例可以说是7:3,两者的关系让游戏有一些割裂的感觉。
游戏过程中,玩家会收集到各种同伴,他们的主要意义是作为战斗的一个单位。除了强化属性用的舍利子,同伴本身就是做支线和探索的主要回报。而平台跳跃部分需要的行动能力获得,和同伴收集其实没有真正联系,都是流程到了就拿到。
平台跳跃内容是明显的大头
各个角色有不同的能力招数,自由搭配找出适合局面,自己习惯的战斗套路,这是一个玩点。从展示不同角色动画的角度来说,这个战斗系统也有合理的一面。不过,游戏中的遇敌战斗频率不高。敌人种类不算多,有少量需要特定角色针对的要素。没有装备道具,单场战斗结束体力就恢复,半回合制的战斗,直防判定比较宽松且效果强力,角色等级和数值的影响很淡薄。游戏流程中会有几次角色数值的大跃进,但和战斗体验关系不大,敌我该几下死还是几下死。一路玩下来,你基本不需要去考虑等级的事情,熟悉一下敌人的攻击模式做直防更加有效,即便失败也是返回就近的点,惩罚很低,这些致使战斗就是跑路过程中难度不高的调剂。战斗方面的数值成长感觉没有狠下功夫。初期角色的能力就非常好使,不是有意尝试不同招式,你都不需要考虑换人。各个BOSS的难度普遍不高,比起操作战斗部分,BOSS战中的动作解谜环节更加费心。而像最终的BOSS战,成了纯躲避的,类似演出的战斗,也是让RPG玩家有点看走眼。
战斗的难度和重要性真不高
再来说说主体的平台跳跃部分。做过《骷髅女孩》的工作室。在处理画面和手感方面比较有经验,角色能使用的能力很多,跳跃的体验顺畅,各种能力都有对应的小课题。游戏大地图的数量不多,大小比较适中(就是两次上须弥山有些挑战耐性),关卡大部分是在考验玩家平台跳跃技巧而不是战斗。这方面关卡的设计,包括越来越复杂的场景课题,表现称得上不错。拿到能力后回头探索各个地方,也有相当比例的内容。平台部分直感比战斗部分明显难一截。从比例和难度来看,有点让人怀疑把多人的半即时战斗去掉,是不是会让整个游戏流程会更顺畅。
其他
《密不可分》缺少通关后的自由探索以及二周目要素。主线中某些时候会提示前进了就无法返回,不方便玩家跑完主线后去回收内容。最后结尾就给人一种“作为一个游戏显得不太体贴“的印象。故事完结比较干脆,总觉得还有可以多交代的地方。游戏整体的可重复性较差。另外。在断崖地形边上和敌人接触发生战斗,会出现有点鬼畜的场面。也出现了卡进墙之类的BUG。
故事收尾有点快
首发语言中,繁简中文的表现并不一致,总体来说简体的表现更好一些,都有文本超框,和部分文本变X的小BUG,这个有待更新解决。
最低配置:
操作系统: Windows 7 64-bit
处理器: Intel Core i3-2100
内存: 6 GB RAM
显卡: GeForce GTX 560
附注事项: Photosensitivity warning disclaimer
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Core i5-3470
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 670
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