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Ever17修改版

Ever17修改版

版本: 大小:2.16GB

类别:单机游戏 时间:2023-09-01

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Ever17破解版是由KID会社倾力研发的一款非常好玩有趣且以通过阅读信息来推动进程的情节式文字游戏,同时也是《Infinity》三部曲中的第二部作品,而该作品虽然在方向性、故事的主题、世界观等方面均沿袭了前作,但是也加入了许多新颖的要素和插曲,因此在这里你不管有没有玩过前作你都可以收获到海量的游戏乐趣。在这个游戏里主要讲述了由于一场事故的发生,导致了海水涌入,切断了海下主题公园LeMU和外界的联系,并预计在119个小时后海下主题公园LeMU将会彻底被海水淹没,而在海下主题公园LeMU中还有着一群出来游玩的青少年被困在里面,那么等待他们的命运究竟是什么呢?是顺利逃生,还是葬身海底呢?这就只有你游玩过后才知道了。另外,本游戏内置了多个不同的结局。感兴趣的玩家,赶紧来本站下载游玩吧。
破解说明:已由网络大神破解,付费游戏免费玩,且语言已修改为中文,无需安装解压即可开始游玩,小编亲测。
Ever17中文版

游戏亮点

1、本游戏是通过阅读信息来推动进程的情节式文字游戏。
2、由于要选择偶尔出现的选项推进故事的发展,根据选项内容的不同,分别向各个角色专有的剧情而变化。
3、在完成四条主线后(即完成四条主线的Good Ending),八神可可篇的终极剧情才能被触发,可可篇会把故事中支离破碎的谜团一一解明,让整体剧情迎向终章。
4、该游戏的最大特点就是悬念,注意你的选择因为每一个选择都可以使你进入不同的支线剧情,甚至重关结局的变化。玩家在上手时会被弄得一团雾水,但随着剧情的不断深入,你的疑惑会随之消除,但新的困惑又涌上心头,为寻求真理,揭开谜底,你只有将游戏进行到底,然而突破所在竟然要等到可可篇的剧情被触发才能引出。而这样有众多疑点和最后出人意料的结局使得本游戏极具可玩性。

Ever17破解版安装教程

1、下载压缩包并解压,解压密码是Ever17,请注意大小写哦

2、双击ever17pc.exe

3、进入启动菜单后可选择全屏与窗口模式,选择后直接点击开始即可

ps:开始的cg可以按esc键跳过

特色系统

本游戏基本玩法与普通的Galgame相同,其中最大的特色是玩家可以选择用武和少年两个不同视点(第一人称)进行游戏,通过选项控制人物行为从而影响游戏过程。在游戏开始之后不久,即会出现分歧选项,可选择视点。此处选择的视点将一直保持到本次游戏结束。在初次进入游戏时,武视角可攻略角色为小町鸠与茜崎空,少年视角可攻略角色为田中优与松永沙罗。
若已经分别完成鸠、空、优、沙罗的GE(Good End),则在新一轮的游戏中便会出现前往“可可篇”的分歧。“可可篇”会把故事中支离破碎的谜团一一解明,让整体剧情迎向终章。
游戏亮点
在完成四条主线后,八神可儿的终极剧情才能被触发。该游戏的最大特点就是悬念,记住游戏过程中的每一处细节,每一个选择因为它都有可以使你进入不同的支线剧情,甚至重关结局的变化。玩家在上手时会被弄得一团雾水,但随着剧情的不断深入,你的疑惑会随之消除,但新的困惑又涌上心头,为寻求真理,揭开谜底,你只有将游戏进行到底,而突破所在竟然要等到八神的剧情被触发才能引出,就因为有众多疑点和最后出人意料的结局才使游戏极具可玩性。

全结局全cg攻略

视角选项:
5月1日
若选择[我………],则->走出故障电梯->武视角
若选择[我自己………],则->在医疗室中苏醒->少年视角
使用武视角可攻略:鸠篇、空篇、可可篇,
使用少年视角可攻略:沙罗篇、优篇、可可篇
可可篇无论从武视角还是从少年视角进入,其主体内容都没有差别,但强烈建议使用少年视角
推荐轮回顺序:鸠·空篇BE→鸠篇GE→空篇GE→优篇GE→沙罗篇GE→可可篇(少年视角)
由于Ever17的悬疑成分较重,时常发生玩家因推理过度而导致通关乐趣降低的情况,所以在进入可可篇前不必推究太深,只需放松体会剧情即可
使用游戏的Shortcut记录可以读取某些已完成的进度;
Ctrl或F3可以快进;若要提高出字速度,必须先将语音和字幕设为不同步;在右键菜单中选择显示快速设定菜单,可启用自动文字模式
鸠·空篇BE详细攻略:
5月1日
专注于工作人员的讲解->
狸它……->
你才是在做什么呢->
我……… (进入武视角)->
先别说这个了…… (鸠好感度+1)->
为什么一直闷闷不乐?->
代理主任……->
警备室->
旋转海豚->
吉祥物纪念品商店->
一般用电梯->
医疗室->
仓库->
了解了 (鸠好感度+1)->
谁都会犯错的啊->
鸠去哪里了? (鸠好感度+2)->
5月2日
打招呼 (鸠好感度+1)->
找鸠 (鸠好感度+2)->
帮忙鸠 (鸠好感度+1)->
干脆连头也顺便洗了->
知道->
为什么这么了解LeMU?->
不知道->
那又怎样……->
不玩->
电梯大厅->
休憩空间->
LeMuRia遗迹
5月3日
…………->
【武】「别勉强自己了。」->
【鸠】「没有勉强,已经吃光了……」->
【武】「是吗……」->
【【保存Save1】】
今天早上去哪里了?->
逆时针转->
逆时针转->
不去->
5月4日
什么都不说->
去厕所->
嗯……是一个好结局
5月5日
不压按键->
不知道->
中央控制室->
警备室->
不殴打->
5月6日->
问问优->
问问鸠->
好,走吧!

鸠篇GE详细攻略:
【【读取Save1】】
还要再来一个吗? (鸠好感度+2)->
顺时针转 (鸠好感度+1)->
顺时针转->
不去 (鸠好感度+1)->
5月4日
说对不起,向她道歉。 (鸠好感度+1)->
去找鸠 (鸠好感度+1)->
沉默以对 (鸠好感度+1)->
5月5日
压下按键 (鸠好感度+1)->
知道->
医疗室 (鸠好感度+1)->
打少年 (鸠好感度+1)
5月6日
问问鸠 (鸠好感度+1)->
问问空->
等一下! (鸠好感度+1)
空篇GE详细攻略:
5月1日
专注于工作人员的讲解->
狸它……->
沉默->
我……… (进入武视角)->
不是你的错 (空好感度+2)->
为什么一直闷闷不乐?->
代理主任…… (空好感度+1)->
警备室->
旋转海豚->
吉祥物纪念品商店->
一般用电梯->
医疗室->
仓库->
了解了->
谁都会犯错的啊->
空打算什么时候睡觉? (空好感度+2)
5月2日
等待对方说话->
去控制室找空 (空好感度+2)->
先寻找空 (空好感度+1)->
干脆连头也顺便洗了->
知道->
有关发电室的气压->
不知道->
那又怎样…… (空好感度+1)->
玩->
电梯大厅->
休憩空间->
塔滋塔三明治商店
5月3日
今天早上去哪里了?->
逆时针转->
逆时针转->
去 (空好感度+1)->
不知道->
继续问下去 (空好感度+1)->
不知道->
5月4日
什么都不说->
没有->
无法说明->
去找空 (空好感度+1)->
嗯……是一个好结局 (空好感度+1)->
同时说吧 (空好感度+1)
5月5日
不压按键->
知道->
中央控制室 (空好感度+1)->
警备室->
不殴打 (空好感度+1)->
有->

5月6日
问问空 (空好感度+1)->
问问优->
好!走吧! (空好感度+1)
优篇GE详细攻略:
5月1日
听听美式笑话->
狸它……->
你才是在做什么呢->
我自己……… (进入少年视角)->
谢谢 (优好感度+1)->
听 (优好感度+1)->
向优询问 (优好感度+1)->
试着跟外界联络之类的 (优好感度+1)->
不需要担心->
王子殿下->
我还没正式跟你打过招呼->
我懂了->
还是不可能->
旋转海豚->
仓库->
控制室->
水母游览船->
警备室
5月2日
优->
懂->
帮助优 (优篇强制分支)->
放弃->
不行->
不用问也知道->
我懂了->
跟着优 (优好感度+1)->
LEMURIA遗迹->
中央控制室->
休息区
5月3日
懂 (优好感度+1)->
去找优 (优篇隐性强制分支,好感度较低时出现)->
【【保存Save2】】->
我懂了 (破译密码,没有出现任何错误优好感度+3,出现一次错误好感度+2,出现两次错误好感度+1)->
如果把纸斜拿着看……->
纵向几乎完全倾斜
5月4日
八种? (优好感度+1)->
因为有变音符号
5月5日
看不出来
5月6日
BlickWinkel(第三视点)的话题->
跟优说话->
优篇BE:在Save2后一直选“我不懂”即可跳过破译环节打出优篇BE
沙罗篇GE详细攻略:
5月1日
听听美式笑话->
狸它……->
道歉->
我自己……… (进入少年视角)->
不需要->
不听->
向优询问->
试着跟外界联络之类的->
担心 (沙罗好感度+1)->
王子殿下->
我还没正式跟你打过招呼->
我懂了->
还是不可能->
旋转海豚->
仓库->
控制室->
水母游览船->
警备室
5月2日
任性的婴儿->
懂->
在这里等 (沙罗篇强制分支)->
好啊 (沙罗好感度+1)->
不用问也知道->
还是不懂->
跟着沙罗与空 (沙罗好感度+1)->
LEMURIA遗迹->
中央控制室->
休息区
5月3日
懂->
跟沙罗一起去修理 (沙罗篇强制分支)->
真拿你没办法……
5月4日
5月5日
5月6日
搜寻Zweitestock (沙罗篇GE强制分支)

可可篇详细攻略(少年视角):
5月1日
听听美式笑话->
狸它……->
你才是在做什么呢->
我自己…… (进入少年视角)->
谢谢->
听->
向优询问 (可可篇强制分支)->
真的吗? (可可好感度+1,可可篇强制分支)->
不行->
试着跟外界联络之类的->
担心->
王子殿下->
为什么生气?->
我懂了->
5. (可可篇强制分支)->
仓库->
旋转海豚->
水母游览船->
控制室->
微生物 (可可篇强制分支)->
警备室->
带着少女出来 (可可好感度+1,可可篇强制分支)
5月2日
优->
懂->
大家一起去不好吗? (可可好感度+1,可可篇强制分支)->
还是说了->
继续抗辩->
试试看 (可可好感度+1,可可篇强制分支)->
可可篇此后选项对剧情走势没有影响,可任选……->
可可篇详细攻略(武视角):
5月1日
听听美式笑话->
狸它……->
你才是在做什么呢->
我…… (进入武视角)->
先别说这个了……->
你们有听到什么声音吗? (可可好感度+1,可可篇强制分支)->
抬头向上看->
为什么一直闷闷不乐?->
代理主任……->
警备室->
旋转海豚->
吉祥物纪念品商店->
一般用电梯->
医疗室->
仓库->
了解了->
谁都会犯错的啊->
真的是减压症吗? (可可好感度+1,可可篇强制分支)->
可可会不会真的得了其它病? (可可好感度+1,可可篇强制分支)
5月2日
打招呼->
找鸠->
帮忙鸠->
干脆连头也顺便洗了->
知道->
有关发电室的气压->
当然知道->
那又怎样……->
试试看 (可可好感度+1,可可篇强制分支)->
在意 (可可好感度+1,可可篇强制分支)->
可可篇此后选项对剧情走势没有影响,可任选……

游戏指南

双主人公制
本游戏的主人公有2人。
一个人是大学生仓成武,另外一个是失忆少年。玩家在游戏开始时,可以选择其中的一个作为游戏主人公操作。然而,根据选择的角色不同,能够进行攻略的剧情也是被限定的,为了将全部的剧情破解,至少要选择一个男主人公。
2位主人公,是性格完全不同的2个人。因此,选择武进行游戏时,失忆少年将在故事中作为次要主角登场,反之选择少年进行游戏时,武将作为次要主角登场。
最终“你”,将通过他们,看穿整个过程的全貌。

常见问题

为什么叫Ever17神作?
这个游戏成为神作的原因如果要用一句话说就是:成功用文字游戏的特点打造了四维空间生物介入三维空间生物生存世界的一次真实模拟

配置要求

系统:Windows98/me/2000/xp及以上
CPU:pentium-600以上
内存:128MB
硬盘空间:至少1.8G(不安装语音音效、背景音乐)
硬盘空间:建议2.4G以上
画面显示:800*600 16Bit color以上
光驱:8倍速以上

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