版本: 大小:3.73GB
类别:单机游戏 时间:2023-09-01
立即下载提取码:rnel热血三国志全员集合破解版是一款非常好玩有趣且专为三国迷们所研发的动作格斗类游戏,该游戏最大的特点莫过于集合了以往所有的游戏版本,因此在这里你可以体验到的游戏内容是超级丰富的,基本上是不会让你感到失望的。在这个游戏里一共是有着两种截然不同的玩法模式任你选择游玩的,一是剧情模式,二是附加模式,而每个模式都有对应的玩法,从而为游戏增添更多的可玩性和趣味性。另外,本游戏的操作方式是非常简单且易上手的,一键即可释放华丽的必杀技,给你带来更多精彩热血的格斗体验。
破解说明:无需购买游戏就能免费体验,感兴趣快来下载吧!
1、下载已集成破解的热血三国志全员集合破解版文件,全选压缩包解压至非中文路径下;

2、打开解压所得文件夹,找到River City Saga Three Kingdoms.exe游戏程序双击打开;

3、等待游戏加载后进入游戏界面;

4、初次进入游戏可以按键盘S选择设定,点击L进入;

5、可以在里面调节音乐、文字速度、屏幕显示等等,调节好了之后点击K返回;

6、选择剧情模式,点击L进入;

7、选择游戏难度;

8、选择即将体验的章节;

9、正式进入游戏后,玩家就可以免费享受游戏了。

1、用简单的操作以一当千
用华丽的必杀技打败敌人
一键激活强大的必杀技
积累SP,使用超级必杀技一扫杀敌
2、一提到三国演义就会想到的各种“计谋”
使用10种动画策略计谋攻击敌人
或者让道具出现克服困难
3、随着故事的发展发展人物
通过击败敌人变得更强大的角色
自由发展角色进行战斗
敌人掉落的物品会产生强大的“附加效果”
收集你最喜欢的装备
1、简单的操作即可以一当千!用华丽的必杀技打败敌人!
2、仅用一个按钮即可启动强力的必杀技!累积SP并用超必杀技将敌人一网打尽!
3、运用10种以既有动画方式呈现出的计谋来攻击敌人,或者让道具出现来克服难关吧!
4、打倒敌人就会变得越强的角色,自由地培养角色以利进行战斗!
1、还原经典街机像素图形,搭配传统的8Bit音乐,带给玩家最复古怀旧的游玩体验。
2、热血三国志全员集合破解版相比其他版本,全面升级了画质以及帧率表现,让玩家拥有更好的视觉体验。
3、热血三国志全员集合破解版玩法方面并非主打硬核格斗模式,而是采用更加简单轻松的操作模式,轻松即可享受游戏带来的乐趣。
上条
影村学园的孩子王之一。
入学后,他发现自己在学校不被周围的人待见,为了扬名立万,他开始挑战“国夫君”。
不擅长打架,性格狡猾,千方百计向“国夫君”发起攻击。
颜良
袁绍手下两大猛将之一。
因击败了武力高强的武将,而展露了头角。他勇猛果敢,不惧敌人,但由于不擅长判断周围的情况,很容易落入圈套,最后被关羽所杀。

山本
影村学园的孩子王之一。
从很早以前开始就没有融入朋友的圈子,经常是一个人待着,后来认识了“神仙”,关系好了就会和“神仙”一起行动。
和“神仙”一样,是不擅长吵架,很少有自我主张的类型。
文丑
袁绍手下两大猛将之一。
和颜良一样武力高强,但是判断能力差,经不起眼前的诱惑。
在界桥之战中,他在突击公孙瓒时被赵云挡住了去路,最后被关羽所杀。

鹫雄
花园高中的棒球部所属,不过,因为和教练的纠纷离开了棒球部。
一方面用吵架来发泄心中的郁愤,另一方面又无法忘记棒球,开始投球,在后来的棒球大会上实现了站在投手踏板上的梦想。
黄盖
在孙坚手下服侍多年的老兵。
他在亲自上前线作战的同时,也拥有出色的统治能力,平定了许多城池,赢得了人们的信赖。
以重义气的性格侍奉孙策、孙权,为扩大版图做出了贡献。

【键盘操作】

向上移动:W
向左移动:A
向下移动:S
向右移动:D
出拳:J
脚踢:I
投摔:L
跳跃:K
防御:O
计谋:Q
冲刺:Space
菜单:Enter
【手柄操作】

移动:左摇杆
出拳:X
脚踢:Y
投摔:B
跳跃:A
防御:RB
计谋:LB
冲刺:按下左摇杆
菜单:START
木材可以通过打树掉落。

获取位置:
在北平街道、界桥,広宗、滑洲,这几个地方都有木头
下邳街道、北平街道、広宗3个地方各3个,界桥最左边也有3个
去小沛找个小女孩做支线任务,做完之后给你5个
注意事项:
贵重物品只在当前章节有效,到下一关或者中途更换关卡会自动清空不能继承,武器也是如此。
玩家再升级后会获得素质点数,分配素质点数增加自身属性。
出拳:增加拳攻击的伤害。
脚踢:增加脚攻击的伤害。
武器:增加武器攻击的伤害。
投摔:增加投摔或投掷武器的伤害。
智力:增加头部攻击的伤害和计谋计量表的恢复量。
运气:增加暴击几率和金钱掉落量。
抗打能力:减少受到的伤害,增加体力上限。
音速拳/音速踢:在第一章,在涿外面与刘备、张飞击败黄巾贼后回到镇上获得。

暂时只能选择一个,之后可以在商店购买。
音速拳:即为连续普通拳,快速对敌人造成伤害并击飞敌人。

音速踢:连续普通踢,攻击距离和普通的踢腿没有区别,但攻击速度上升了。
最后一击可以将敌人踢开。

音速猛击/坚果投掷:第一章,在蓟的城前街可以找到技能店。

花费金钱就能买到部分技能卷轴(已经获得的技能无法购买)。

音速猛击
使用手里的武器,连续攻击三次,根据武器性能造成伤害。
因为武器伤害通常都较高,此技能的攻击间隔又短,加上武器基本不会损坏的特性,可以说非常值得。
缺点是攻击距离稍短,容易被敌人格挡。

坚果投掷
跳起并投掷手里的武器,将敌人砸飞。
与普通的投掷相比,此技能多了个跳起的动作,可以躲避地面敌人的攻击。

双腿飞踢
第一章,完成支线任务,帮涿的小孩做好草鞋后可以获得。

技能描述:向前冲刺并抬起双腿飞踢,将沿途的敌人全部击飞。
伤害较高,但只有一击,并且落地后容易被敌人抓住。

1、而热血三国志全员集合便是将故事舞台搬到了“三国演义”,由国夫和那些我们耳熟能详的小伙伴们,所凑出来的无厘头情景剧。你可以简单把它当做《热血时代剧》的PLUS升级版——它拥有更优秀的游戏画面,更丰富的场景互动,以及更出色的技能模组。虽然游戏依旧采用像素美术,但原汁原味的战斗体验,会令玩家感受到“热血”系列该有的样子。比如,当你迈着小碎步在大街上晃荡,与树林阴霾处不时冒出的小混混们扭打成一团,随手捡起散落在街道上的箱子、武器作为趁手兵器,甚至将打倒的敌人举过头顶舞的呼呼生风,这些令人熟悉的“热血”式战斗,会让玩家忍不住大呼过瘾。我知道,这套玩法内容在当下的市场里已经不再具备核心竞争力,它显得有些过时。但当其他游戏都热衷于搞创意,玩些五花八门的时髦系统时,《热血三国志》的扎实才显得难能可贵。在这里,你不需要付出高昂的时间成本,不需要投入过多的脑力精力,也不用管连招打的好不好看,伤害有没有打满,你只需要随心所欲的战斗,用自己的方式战斗,这便是“热血”系列。
2、不需要看攻略,也不需要别人教,游戏不会用苛刻的门槛来要求玩家,一定要以怎样的方式进行游戏。本作的流程时刻凸显着无拘束的自由感,你永远不必担心自己哪里犯了错,不必分心于所谓的完美流程。就算你不懂连招,哪怕只是狗爬着堪堪过关,这也不会影响你体验游戏的全部内容。游戏也不会用高精尖的评价系统,或是挑战任务,来限制玩家的解锁项目,你可以用任何属于自己的姿势,来攻克一个个设置好的场景关卡,不管是邪门还是正道。二十年前你是怎么玩《热血物语》《热血格斗》的,如今你就怎么玩游戏。原汁原味的游戏体验,令玩家能时隔数十年后,玩起来仍如昨日,就算中间的几代作品你都不曾接触过,也不会对本作产生任何的断代抵触。偶尔,你还能看到些令人熟悉的关卡设计,这些场景让人一晃便回到了孩童时期,顿时好感大增。
3、但这并不是说本作就毫无进步之处。事实上,它没有固步自封,而是在核心玩法内容上做出了较大的改进。比如,“热血”系列老生常谈的战斗,便做出了像模像样的技能系统,玩家可以从游戏流程中通过完成任务,或是商店中购买书籍,由此学习各种必杀技,再从技能菜单中选择装备。而必杀技的花样也相当之多,拳、脚、武器、投自不必说,每个招式还有空中地面之分,武器更是精确到了刀枪棍棒各个分支,武器分支还会影响到角色本身,比如国夫饰演的关羽就可以精修枪术,来磨砺自己的超必杀技。
4、超必杀技是较为新颖的设计。玩家需要先获得相应的前置技能,再通过使用技能打倒一定数量的敌人,便可以就地顿悟出这类招式。这令本作的战斗流程变得十分紧凑,同时也帮助选择困难症的玩家优化了流程选择。举个例子,如果你不知道哪个技能更好,或是都想用用,那么就可以先以领悟超必杀技为前提,挨个技能使用一阵,在你尝试不同的技能搭配时,游戏的核心玩法内容也就被你领略了大半。
5、而超必杀技作为爽点之一,又成了足够优秀的阶段性回报,反馈自玩家搭配技能的组合过程。一来一回,玩家便对各种技能的搭配都烂熟于心,还获得了华丽无比的超必杀技作为奖励。于是,玩家在对战斗流程的不断熟悉中,逐渐找到了属于自己的招式搭配。可能本作搞怪的氛围不会对三国文化有多少加成,但编排得体的战斗内容却让游戏的可玩性上升了一个阶梯,而战斗正是玩家喜爱“热血”系列的第一理由。
6、可以说,“热血”系列始终知道玩家想要什么,也知道这些内容该如何呈现,这也是《游戏在工业制作方面落后于时代,却仍能让玩家沉浸其中的武功秘籍。但在玩法内容原汁原味,创新内容可圈可点的同时,游戏也有一些不太能令人满意的地方。比如,游戏的Y轴判定就像刻意刁难玩家般,莫名其妙地苛刻举个例子,若玩家想和商店内的NPC对话,就必须处于同一条X轴上的固定位置,此时玩家哪怕换到一个脸贴脸的位置,都无法触发和NPC的对话。而游戏的互动按键又默认是跳跃键,这就导致站错位置的角色自动跳了起来,跳起来的角色又错开到一个更离谱的位置,令游戏内的交互变得困难异常。
7、Y轴的判定苛刻,不仅体现在与NPC的交互上,也直接对游戏的核心玩法产生了可大可小的影响——当你想要捡起地上的武器时,当你想要对防御中的敌人使出投技时,一丁点的Y轴错位便可能导致操作失败。游戏中所有落在地上的武器,都仿佛只有一个像素点阵的体积般,令玩家难以下手,对着地上的武器不停抓空气的场景,也不免令战斗的流畅程度打了些折扣。
8、热血三国志全员集合的地图场景相当之多,这一代更是加入了不少场景解谜,以及平台跳跃关卡,而Y轴的苛刻判定,也就导致了这些本该令流程增色的设定,反而折磨起了玩家。另一个暴露出游戏制作不足的地方,也在此显现。有时候,玩家明明没有掉落山崖,只是擦着边极限立回,游戏却会突然出现坠崖的声效,这一幕令人忍俊不禁。《热血三国志》不仅判定过于严苛,输入逻辑更是相当落后。比如,角色在停止状态下跟移动状态下的跳跃动量是不能互通的,想要跳的远就一定要先在地面移动,但只要在地面移动,就没有办法再减少横向动量,且玩家只要决定了起始的跳跃动量,便无法中途倒退出同等动量的转身移动。不常玩动作游戏的玩家可能不太在意这些,但《热血三国志》中角色的机动性无疑是停留在了FC世代,这也让角色的操控手感如FC般僵硬。这样说可能都有些轻了,因为《热血三国志》的输入窗口甚至比FC世代的作品还要苛刻,这也就让游戏中角色的硬直比想象中更加频繁,且破绽百出。《热血三国志》沿用了一系列FC世代受限于机能的输入逻辑,并且放大了输入窗口带来的操作限制,这让角色的机动性能捉襟见肘,导致游戏的整体手感并不算好。并且新作中有大量的平台跳跃关卡,以及涉及打、防、投的猜拳确反,所以这一点的影响会比你想象中的更加严重。
9、也许你会问,这不是原汁原味地还原经典吗?但原汁原味可不包括输入逻辑这种副产品,“热血”系列的角色人物,“热血”系列的战斗流程,“热血”系列玩法机制,这些一脉相承的东西都是精华,本作全都做得非常不错。
但僵硬的输入逻辑导致的糟糕手感,这就是历史遗留的糟粕。我们在传承经典的同时,也应该合理做出优化,继而摒弃那些降低体验的糟粕。毕竟,这东西让你这不舒服那不舒服了,你还硬要说这是系列特色,没道理啊。还原经典,也就有好有坏,这是对热血三国志全员集合较为中肯的评价。
【最低配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 64-bit
处理器: Intel® Core™ i3-3210
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 750(2GB VRAM)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card
【推荐配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 64-bit
处理器: Intel® Core™ i7-6700
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060(6GB VRAM)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card

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