版本: 大小:40.3MB
类别:单机游戏 时间:2023-09-01
请使用电脑访问此页面下载洞窟开拓者破解版是由Rupeck Games倾力制作并发行的一款非常好玩有趣的动作冒险类游戏,同时也是内置了roguelike玩法元素的游戏,通过roguelike玩法元素,玩家每一次的游玩都会获得独一无二的游戏体验,从而赋予游戏更多的可玩性和趣味性。在这个游戏里玩家将要化身成为一名开拓者,而你需要做的事情就是深入令很多人都闻风丧胆的洞窟地牢,探索其中的秘密,体验惊险四溢的战斗过程,那么你最终能否顺利的体验开拓整个洞窟地牢呢?这就要看你的操作水平如何了。另外,本游戏的难度比较偏高,为此并不适合手残党游玩。
破解说明:付费游戏免费玩,且支持中文,小编亲测。
1、智能角色
在整个旅程中,你会遇到敌对或友好的人工智能角色。开发小组使用了一个先进的寻路系统,这意味着友好的角色将能够长期陪伴你,而敌对的角色将会一直追杀你。小心,你逃不掉的
2、Rogue类的平台游戏
洞窟开拓者破解版是一款现代平台游戏,其中融入了诸如永久死亡、随机药水效果、背包系统、大量物品等常见的Rogue类与RPG游戏的元素
3、每日挑战
每天都有一局冒险挑战会被随机生成。每日挑战对于所有玩家都是一样的,而你只有一次机会尝试!这些挑战会赋予玩家统一的初始装备以及人物特性
4、史诗级的BOSS战
在每个区域都有一个关底BOSS。每个BOSS都风格迥异,需要不同的策略才能击败。BOSS通常都是些拥有很长的生命条的巨大怪物
5、可定制角色
这里有一堆帽子,外衣,裤子,长袍,等等!或者你想裸体去洞窟受苦?随你
6、紧张的战斗
洞窟开拓者破解版摒弃了在其他Rogue类游戏中常见的简单战斗系统。独特的战斗系统强调有趣、流畅和快节奏。自带的血液效果强调了战斗的残酷
7、更多挑战
如果嫌游戏内容还不够的话,洞窟开拓者破解版内置了足够多的挑战供游戏老鸟们尝试。完成这些挑战将会奖励新物品、新武器,以及新职业
1、在本站下载并且解压安装包,打开文件夹
2、直接点击文件夹中的game.exe即可进入游戏
3、首次进入游戏是英文,玩家可以在设置中将语言设为中文
每个单数关卡有一个(也就是每个大地图第一关)。
第1关是点灯,用攻击点亮4个灯块(在顶端地形),然后出现门。
第3关是地面上一个相当特殊的块,丢5~6个(种)道具进去,有投币的声音,然后开门。
第5关是一个有蜘蛛网的坑,可能通过在里面站一段时间和/或下刺激活(两个都试了,不知道究竟是哪个,可能两个都需要),出来个小boss,打死开门
第7关是个框起来的门,解锁条件还不知道。
第9关是从一个比较空旷的地形房间(用炸弹炸开墙才可以进去)拿5个红水晶,拿红水晶往9关最底下的岩浆池丢,它会吸干岩浆消失,然后其中一个池子底下就会露出门。
隐藏关1是竞技场,2是会伤血的机关房间,其他两个是解谜。
每个隐藏关通关都会解锁一个relic(圣物),分别是伤害强化(自己伤害x1.5,受伤x2),boss强化并且掉落提高,暗影侵蚀(没试过不知道),暗影敌人与暗影道具。
第四关隐藏关是踩着透明的砖块(通过反光隐约可见),跳到另一端,掉下去是进入第一个隐藏关那样的竞技场,但是就没有遗物了。
第四个遗物是所有道具需要购买,可能是包括祝福吧。
隐藏关卡介绍到此,赶紧去挑战吧!
1、键盘操作说明
WASD操控方向,方向键操控射击,右Ctrl近战,操作没反应的时候是因为切换到了打字法,点一下shlft就好了
2、新增的物品及祝福一览
1)物品
近战武器:一种斧子,可以下刺,戒指数目+1,比兽人斧头高到不知凡几
法杖:发射奥术流 ,吃法术伤害(注意这是近战武器)
长棍:感觉不太好用,用攻速换取威力
铁锤:同长棍
鞭子:加击退,戒指,还可以
远程武器:追踪弓,和修改过的aerolite祝福一样,轻微追踪。目前不能合成
蓄力弓:长按(期间不能走可以跳)发射,还不错,其实直接连发也可以,缺点是目前不能合成
丢炸弹的投索(有正常的和粘性的):没有远程加成,还有误伤自己,不太好用
手炮:最强。无加成满伤害15左右,合成之后随随便便上80
加特林:很谐的武器,减跳跃高度和移动速度,因为后坐力可以满足一切移动的需求
戒指:新的有加爆炸伤害、范围的;跳跃次数的。旧的加两个攻击、防御属性戒指都可以合成了
特殊武器:
一类是暗影武器,只能在第五个遗物激活时使用,有一种是部分道具的暗影版本;另外一种是把 任何 远程或近战武器丢进看上去像骷髅头的一个2格地形(暗影祭坛)生成暗影武器,这种武器可以在正常祭坛升级,一共可以升级4次。从0升级需要16个相应大类的普通武器。
还有一种是通过破坏祭坛来升级的武器,但是和暗影武器比起来并没有太强,而且如果在后面关卡拿到就没有意义。
1、早期玩家没有所谓的职业选择,只能根据运气去探索拾取,一个新的道具/技能的出现很可能给游戏体验带来巨大的变化,甚至说成为一套Build的起始或者核心也不为过,而缺少这件装备的落差感则相当的巨大。
2、所以当技巧欠缺,运气不佳时,很容易卡关,这一卡不要紧,偏偏卡在了游戏中最无聊的时期,这就有一点尴尬了。
3、这也是我比较痛苦的一点,因为手残,几乎一直卡在第一二大关,这段时间的体验对我来说并不是那么的有趣,更多的感觉是重复的场景,重复的几只小怪,单调的攻击方式以及枯燥的探索。
4、职业,游戏的转折也许是意识到游戏的小缺陷,从前期过渡到游戏中期开始,就可以选择一些有趣的职业作为开局了。
所谓的职业,只是给予角色一定的初始技能,装备,属性,让角色在出门前就已经拥有一个Build的起步,在某一方面具有强项,这样方便玩家再在这个起点上慢慢推进,逐步强化。
职业不但解决了前期漫无目标的无助感,也提供了更多的可能性,比如我特别喜欢“收割者”,这个职业的特性在于拥有一把叫做“收割者”的近战武器,每次用该武器砍死1个人就可以获得敌人的灵魂,提升2点的近战和远程伤害(有时间限制),可以叠加,并且每累积收集5个灵魂,会永久提升近战或远程伤害。
所以这样一个职业的出现本身已经创造了一种新的玩法和规则,本身谨慎的打法,可能因为选择了这样的职业,为了在有限的时间内收集更多的灵魂,必须去尝试冲脸和怪物正面刚,而收集灵魂因为对远程武器依然拥有加成,所以这个职业未尝不是一个远程build的起点。
6、游戏素质尚佳,流程较短
无论是音乐,还是美术设计的质量,都有可圈可点之处,人物对话也使用了很恶搞的配音,还挺喜感,剧情方面就就相当简单了,大概意思是最终BOSS是个喜欢强抢民女开后宫的主,然后你得去解救这些妹子,算是个比较狗血又平淡无奇得剧情吧。
其他方面并没有太多需要特地拿出来说的地方,关于流程方面,游戏分几大关,每大关有几个小关,最终以boss战结尾,如果顺的话,一个小时左右就可以通关了,我重复玩了2,3次,顺便玩了一下每日关卡挑战,总体感觉流程还是有点短,有一种意犹未尽的感觉。
7、碎碎念
这篇评测写的比较僵
本身之前拿到游戏,卡了很久的关
后来停了一阵子,重新回锅终于通关了
感觉并没有对这个游戏有多么强烈的感情,所以撰写评测的时候不但词穷,还频繁卡住写不下去,最后草草的就结尾了,对不住大家了。
8、个人评价,觉得游戏不错,好的不明显,也没有什么地方诟病,就是那种一般般的感觉吧
买的话不亏,开始玩会有一些难,习惯了以后还好,完全入戏可能需要1个小时的铺垫。
最低配置:
操作系统:Windows Vista、7、8or10
处理器:Dual Core
内存:2GB RAM
显卡:512MB
DirectX 版本:9.0
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