版本: 大小:1.4GB
类别:单机游戏 时间:2023-09-01
立即下载提取码:uwwp我的阴暗面破解版是一款非常好玩有趣且十分新颖的冒险解谜类游戏,该游戏的画面是采用了独特的手绘风格精心设计而成,再加上精致、唯美的水彩画风以及简约细腻的场景,力求为玩家呈现出一个似真似幻的梦境世界。在这个游戏里玩家将要扮演两个人物角色,一个小女孩,另一个是她的影子,而你需要做的事情就是通过奇幻的梦想克服情感上的困难,从而使小女孩能够走出这个将她困在其中的梦幻世界,那么你最终能否帮助小女孩走出去呢?这就只有玩家游玩过后才知道了。
破解说明:无需支付任何费用,解压即可免费畅玩,欢迎广大玩家前来体验!

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3.以上就是小编给大家带来的教程,你们都会了吗?

名称:我的阴暗面
英文:Shady Part of Me
发售:2020-12-11
语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
类型:冒险游戏
发行:Focus Home Interactive
平台:PC
1.使用光线与影子游玩,可在2D与3D玩法之间随意切换 。
2.你让时间倒流的技能会帮助你通过所有考验 。
3.探索如梦似幻、采用独特水彩画风格的场景 。
4.解开需要深思的谜题来走出梦境 。
5.体验一场与众不同且发人深省的神奇故事之旅。
游戏谜题方面并不算太难,个人认为还是比较简单的,能不看攻略的话最好还是不看。
按照某个玩家的评论:这是一款益智冒险游戏,您必须交替控制一个年轻女孩和她的影子以突破超现实世界。
除了独特的图形外,低调和慢节奏的背景音乐也始终如一,并且交替控制女孩和阴影的游戏变得新鲜。关于一个女孩和一个影子的痛苦的故事也是可以的。但是,即使它是支持朝鲜语的游戏,翻译质量也不是很好,因为句子没有完全完成并且经常被打断或仅打印单词。
女孩和阴影有效地划分为单独的实体,并且玩家交替控制女孩和阴影。由于某种原因,女孩害怕光线,仅在黑暗中移动,而阴影仅在光线中移动。可以说这是一个元素,可以正确反映阴影的特征并显示女孩和阴影之间的鲜明对比。此外,它通过以各种方式反映光和阴影的特性(例如,由于表面的变化导致的阴影的折射或根据位置和距离的形状变化)来显示出色的关卡设计。
并且,通过利用女孩和阴影的对比特征,通过协同游戏和协同作用,作为益智游戏,可以高度完成游戏。难题的难度似乎很容易。拼图的大小不是很大,并且它的结构比看起来简单,因此可以通过移动或操作该设备轻松解决。即使解决方案受阻,它也配备了便利,因为它可以通过减少时间来弥补错误。
在游戏过程中,您可以收集起重纸或拼图块,但是收集的难度不是很困难,除了一些真正的秘密或无法进入的地方。根据是否收集而改变结尾的方式没有区别,但乐趣最少。然而,由于在很晚的时候拥有玩偶的机制突然出现,因此存在尴尬的空间,并且关卡设计迅速复杂并进入了后半部分。
在故事中,洋娃娃的直觉具有其自己的重要作用,因此可以充分确保这种可能性,但是即使考虑到这一点,它仍然是突然发生的。另外,在收集起重机纸/拼图块的情况下,在游戏结束后甚至收集剩余的起重机纸/拼图块也有些棘手,因为它示意性地表示是否收集。另一方面,故事包含呕吐过程,并通过漫长的旅程逐渐接受女孩的麻烦和阴影。
配音演员的表演很好,上下文流畅,并充当游戏的驱动力,但总的来说,故事太抽象了,重要的设置(例如女孩害怕光线的原因)无法恢复。另外,该末端在稍微模糊的方向上结束。因此,很难说故事的完整性是好的。由于抽象和模棱两可的故事,很难完全同情女孩的file污,但巧妙利用阴影特征的关卡设计可以说是一种先进的技术。
以合作游戏的形式揭示了女孩和影子的相反特征的游戏表现出相当大的成就。可以说这是一款像《黑马》(DarkHorse)这样的独立游戏,于2020年底问世,对于那些偏爱具有独特感觉的独立游戏的人来说,它是一个值得高度推荐的游戏。
《我的阴暗面》,这个名字已经昭示了故事的主题。它并没有什么遮掩的意思,直接就告诉你,这是一个反应主角内心阴郁角落的作品。但是在进入游戏后,我还是产生了一股诡异的即视感——不为故事开头的疑虑,只为那像Limbo一样的单色投影画风。
当然,这只是开场后的一道前菜。它并不仅仅是单纯为了视觉效果而制作这种意向的,而是有一个契合主题的基础。正如我们此前看到的图文介绍,这本身就是一个介于影子和现实之间的游戏。玩家需要在“我”和“我的影子”之间来回切换,让“两人”共同渡过难关。
简单来说,这个机制是这样的:你自主控制两个角色,一个处在三维现实世界中,一个处在平面影子世界中(如图所示)。两个角色有完全相反的弱点,现实中的角色不能碰触光线,只能在阴影中移动,影子中的角色不能遁入阴影,只能在光亮处移动。大多数时候,你需要做的事情,就是不断切换、控制这两个角色,避开各自的弱点,从而到达某一个地方。

仅从这种设定来看,这里面有不少应用到光影的谜题,这也正是游戏的主轴。大多数时候,你要依靠现实中的她,通过移动物体、改变光线条件,来为“影子”创造通路,有时候,“影子”也可以通过一些操作反向帮助到现实。当然,大多数桥段还是围绕着前者,也就是现实中的她如何为影子创造通路。
在这种设定的具现中,有一些让我印象深刻的桥段。比如“她”移动物体,把“它”包裹在一片光晕内,比如通过将现实中欧冠的物体拉近拉远,控制投射到墙面上的倒影面积,从而改变影子世界的地形,还比如创造影子世界中的立体空间,让“它”进入不同的位面。除此之外,还有移动时钟指针和更改站立方向的环节,都让我有眼前一亮的感觉。
两个角色的戏份分配是比较明确的,在现实中的她基本没有行动上的限制,主要考验是如何控制道具来改变阴影。大多数时候,你操作的应该是阴影部分。阴影部分有一些动作戏码,比如在创造出合适的通路后,通过跳跃来过关,后面的流程中也会出现一些动作关卡。但总体上这些玩法还是以体验向为主,没有什么明显的门槛。
游戏中还有一个“时间倒流”的设定,按住RT就可以在任何时候“倒带”。这个设定可以让你不惧死亡(没有死亡惩罚),用于前瞻关卡地形或发现隐藏道具。但实际上它就是一个单纯的“悔棋”按钮,从效果上是无需多言的。
谈到门槛,这的确是一个标准的“平门槛”游戏,也就是我们经常所说的难度适中。我自己花了4个半小时通关,期间没有遇到过完全将我绊倒的谜题。这里面的谜题有一个特点,就是只有一个“结”,只要你稍微用力,就可以将它拉开。不管是逆向思维还是试错(很管用),你总能获得大把机会。
当然这也并不是说一点挑战都没有。那个组成拼图的“纸鹤”——收集品,便是挑战目标。它们往往处在过关思路的另一条线上,你能过关,却不一定能拿到它。总共四章、96个纸鹤,我到通关时收集了65个,还有30个没能拿到/找到。我想这也是一个值得花时间挑战的地方。
故事方面,我觉得这个故事,它要讲什么,从标题中已经可以窥探一二。这里面有不少视觉效果上的意象,以碎片的形式拼凑出完整的故事背景。比如小女孩的外型——这是经过刻意设计的,她的衣服,她被头发遮住的脸,都在预示着什么,第一章开头的这个说话有回声的空旷房间,和另一个视角中透出的病床,也都有相同的寓意,还有后面坐着纸船漂流、影子在墙面上追随的桥段,以及从沙漏里掉下来的桥段,都让我产生思考片刻的冲动。

总体上这些“小剧场”的寓意应该是统一的,就是反应出女孩心中那个空旷又充满渴望的小世界。在这个世界中,她只能和自己的影子玩耍,将它包裹在并不明亮的月牙光圈内,让它坐在飞机的倒影上、一起飞翔。如果你长时间不进行操作,她或它还会坐在地板上抱起膝盖。这些意象的碎片越多,背景就变得越来越明确。这个不知名的小姑娘,她心中的孤独,就像一个扣在灯泡上的纸箱子,箱子内壁就是她憧憬的冒险世界。
通过优秀的艺术风格,这些意象多少让我感同身受。但也并不是十全十美的,我认为它有一些不够妥善的地方。比如在这四个小时的流程中,剧情的推进速度很慢,或者说几乎没有明确的剧情(更偏向于视觉效果展示),再加上部分环节流程过于平滑,让我不时产生疲劳感。在某些容易卡关的地方,因为缺乏提示,可能也会因掉进死胡同而感到烦躁。我想它没有设计得很难,想必是要成为一个让人静下心来享受的作品,但上面两点也许会对这种形象构成损害。
一个简单的、没有意在遮掩什么的小故事。从一开始,它就让你进入了这个无名小女孩的内心世界,感受着和影子玩耍的孤独感。通过对一些意象的精心塑造,游戏中会出现很多让你记住的场面。而相对之下,它采取了比较平滑的谜题设计,没有为过关设立过高的门槛。这些因素都提醒着我们这是一场没有太多波澜的孤独冒险,它也许不会让你激动和沉迷,但静下心来花上一个或两个闲暇的下午去体验,也可以获得放松身心的感受。
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操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit)
处理器: AMD Athlon II X2 250 / Intel Pentium Dual-Core G645
内存: 4 GB RAM
显卡: 1 GB VRAM AMD Radeon HD 5670 / Nvidia GeForce GT 440 / Intel HD 5200
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显卡: 2 GB VRAM AMD Radeon HD 7850 / Nvidia GeForce GTX 660
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
附注事项: 60 FPS in 1920×1080 with the highest settings.

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