版本:v1.0 大小:50.47MB
类别:冒险解谜 时间:2023-09-01
立即下载恭喜你,当你看到这款游戏的时候,你就已经获得了你梦寐以求的穿越者资格……无尽恐怖模拟器破解版是一款非常好玩有趣且以主角穿越诸天万界生存求生为蓝本所研发的恐怖解谜逃脱类游戏,同时也是专门为了喜欢恐怖解谜类玩家所精心制作的游戏。在这个游戏里玩家将要化身成为穿越者,穿越到不同的世界进行旅程,而在旅程当中,你会遇到众多的选择,而不同的选择将会导致你的结局发生改变,那么你的结局究竟是怎么样的呢?究竟是好是坏呢?这就只有大家游玩过后才知道了。
破解说明:游戏已去除其中广告,给大家一个干净整洁的游戏环境!
1、在无尽恐怖模拟器破解版中玩家可以去感受一场非常有趣的旅程,给你带来更多的欢乐;
2、每一个角色的故事剧情都会有所不同,可以给你带来全新的生活体验;
3、文字风格的游戏画面,操作也是非常的简单,上手也是非常的容易。
1、整个世界本身并不恐怖,主要就是穿梭在不同的世界之中去完成更多任务。
2、很多好玩的主题以及全新的挑战内容,需要的就是操作还有就是对于关卡的适应,
3、全新的故事剧情以及更多的关卡设定,还有大量的文字需要你去破解熟悉了解。
1、每天玩一玩,你的胆量也会变大,还懂得运用各种逻辑思维来解谜。
2、丰富的谜题线索,很多不同的玩梗细节,让玩家回忆起童年时代看到恐怖电影的第一感觉。
3、无尽恐怖模拟器破解版专为喜欢恐怖的玩家而精心打造,每天都能感受到不同的解谜快感。
1、你需要足够的敏感,才能预知危险,提前预防;
2、收集一些有用的道具让你可以完成探索,将更多的线索收集到;
3、线索之间都是有或多或少的联系的,得多动脑筋。
1、你可以不断的去进行穿越,每一次的穿越给你带来的挑战都会不同;
2、你需要去完成各种不同的关卡,这样就可以去解锁更多隐藏结局;
3、每过一段时间,你都可以去进行一场穿越,给你带来更多不一样的感受。
三种结局
一、警局拿钱造黄金屋
找猫,睡觉,睡觉,屋外查看,跑路,警局,拿钱,怂俩波不出去,活。
二、佛寺苟活
找猫,睡觉,睡觉,屋外查看,跑路,佛寺,等候,住一晚,第二天继续门口怂一晚,活。
三、灭伽椰子(隐藏结局)
离开,寻找寺庙,等僧人敲完木鱼,拿到佛经,然后走人,去警局(直接找伽椰子会被小孩刀了),收集灵魂,活。
补充一下,我三条都说的第一晚睡在初始点,如果不睡在初始点:
直接跑路找警察,找受害者都是死;
回华国上飞机之前留下倒是有活路;
佛寺倒是无所谓,第一晚睡在佛寺门口就是。
补充一些死法:
初始点第二次上楼找猫,被小孩抱腿;
第二次睡觉不睡,咯咯咯;
直接跑路找警察,回华国,不留下,飞机上,咯咯咯;
拿到佛经就想直接干伽椰子,伽椰子干掉了,被小孩抱腿;
有佛门口不睡,大晚上跑去找其他宗教,咯咯咯;
直接跑路找警察,调查受害者,这里有俩剧情线。
天黑留下调查,咯咯咯;
调查其他死者,摸牛眼泪,死者都是被伽椰子干死的,喊的动个der,直接咯咯咯;
还有就是啥找吃的,想都不用想,咯咯咯。
总而言之,速通就怂一点,对和尚礼貌一点。
但是大部分玩家估计会走完所有剧情线。
①、游戏采用文字选择的模式,整体游戏就是在一个剧情向内不断进行延伸,直达各种不同的结局。这种游戏要想做的更加的完善,更加的精美,有一个不可必要的,就是得有足够的存量,你就两个剧本,我不算上可能一开始就直接通关的这种局面,整个游戏内容依旧是非常容易陷入重复性,尤其是游戏本身,没有像跳过这种按钮来跳过这种重复的阶段,按整个游戏缺乏了不行的去接触新鲜感的选择模式。游戏本身还是存量不足就导致了,无论你如何去变,游戏本身的选择数依旧不够,尤其是这两个剧本中,剧本线不够长,也没有特别高的吸引人的程度,完全由文字剧情带入,但是文字剧情并不足以支撑我继续向内深究游戏的内容模式。可以说做的是一塌糊涂。
②、游戏内容剧本本身就缺乏足够的逻辑性,而且选择方面还会存在有两个选择都是一样的,让本质上是个旁观者的模式,更加的不容易融合于游戏内容之中,另一个部分,游戏内容本身的周边性就不尽人意,不仅缺乏总跳过按钮来让游戏更快进入选择的新颖感,而且整个游戏内容有很大一部分都是在重复着同一个阶段,让这个游戏缺乏新颖感。从大局观上来讲,游戏旁观者模式的游戏内容,本质上就是在消磨存量,建立新颖感,游戏本身存量不足,导致整体游戏已经确定了上限,同时,游戏剧情缺乏深入推进的逻辑性与参与感,让整体游戏也缺乏不断深入的驱动力与乐趣性。
③、游戏闭环短小,但是无力,游戏闭环简单来说就只有两部分,建立新颖感,开始游戏→消磨存量结束,也就是打通了选择,结束游戏,简单,一般来说,游戏的闭环越简单,所能构造的短期驱动力是不错的,但是这款游戏并没有让我感受到这一点,因为游戏的恐怖氛围基本上完全由背景音乐烘托,而不是由游戏的本质内容,也就是小说剧情来进行烘托与推动。恐怖是这款游戏的短期驱动力,现在这个驱动力并不良好,而长远驱动力也就是不断的选择所构建的新颖感,也就是简单的消耗存量,很明显,存量不足,选择拉胯非常的鲜明,让游戏的长远驱动力也不够有力。
④、游戏的可持续性非常差,中间不仅包含着运气因素,而且本身的驱动力,无论是短期还是长远都无法保持优良性,整个游戏内容无法达到相互结合,让整个游戏变得非常的糟糕,缺乏创新力,这个存量消耗配的更快,但是周边性等等不仅没有阻挡他,反而去加速这个进程。
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