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前往中世纪修改版

前往中世纪修改版

版本: 大小:289M

类别:单机游戏 时间:2023-09-01

请使用电脑访问此页面下载

前往中世纪破解版是一款非常不错且以中世纪为背景的冒险生存类游戏,在这个游戏里玩家将要来到欧洲的中世纪时期,而在这里你需要做的事情就是带领着这群开荒者,齐心协力的打造出一个专门属于自己的家园既可,那么你最终能否实现这个目标呢?这就只有大家游玩过后才知道了。另外,本游戏中内置了三种玩法模式,它们分别是标准、和平以及生存,而每个玩法模式都是各有各的玩法内容,比如:在生存模式下大家会频繁受到敌人的攻击,因此还请大家谨慎选择,当然在这里除了玩法模式可以选择之外,游戏难度也是可以选择的,非常简单、简单、普通、困难以及艰巨,从而满足不同人群的挑战需求。
破解说明:游戏已经集成内部破解补丁,玩家无需安装即可开始游戏,下文还附有中文设置以及游戏攻略,有感兴趣的小伙伴欢迎来下载!
前往中世纪破解版

游戏安装和设置教程

1、这里给玩家带来的就是前往中世纪破解版,下载获得压缩包后解压文件,双击打开Going Medieval.exe;
2、进入后选择中国国旗;

3、然后可以看到它一键切换为中文,点击以继续;

4、在首页-选项中,可以设置画面,声音、游戏、键盘配置等;

5、在首页-路标中,有路标说明。

游戏特色

1、称霸一方
在Going Medieval的世界中,黑暗时代的社会已濒临崩溃。14世纪末瘟疫肆虐,全球95%的人口因此丧命。这场瘟疫过后,土地荒废。
最终,幸存者在满目疮痍的社会中恢复生计。现在,你必须带领这群幸存者,为他们建造家园,在无阶级、无边界、无法可依的灾后重建时代中保护子民不受草寇、野蛮人和狂徒的袭击。
2、建造堡垒
从小木屋到巨石城堡,设计、建造和拓展你的定居地。使用简单易用的3D地形工具,你可以创建理想的据点,从蜿蜒的地下洞穴到庞大的多层堡垒。
3、捍卫殖民地
这个荒凉的灾后世界充满了外部威胁,但你可以建造坚不可摧的防御工事和陷阱,让殖民地居民在战斗中占据上风。研究、制作和配备武器和装备,让殖民地居民能够反击一波又一波的攻击。
4、保护村民
你的殖民地居民不仅要应对突袭,还要避免饥饿和自然灾害。储备物资,建造庇护所,保证村民温饱。维持村民的情绪状态,因为如果村民的需要和愿望得不到满足,他们的情绪就会受到影响。
5、编织故事
帮助身陷困境的陌生人或接纳志趣相投的旅行者来增加民众人口。你的村民有各自的生活经历和行程安排。观察村民的行为和人际关系来了解他们的生活。

游戏攻略

这款游戏该怎么玩呢?本作和Rimworld很相像,拥有建造、宗教、战斗等玩法,下面给大家带来的是前往中世纪破解版流程攻略,感兴趣的玩家一起来看一看吧。
和rimworld一样的开头 选择难度和故事

我们最初的殖民者:
擅长驯兽和研究的 五五闭

擅长种植和远程攻击的 希娅

擅长种植和做饭的 雷德

带着新希望来到新的一片天地

首先建造最初的房子来躲雨和睡觉,划分存放物品的储存区防止掉耐久,这和rimworld一样。

造房子的时候最好多转转镜头,否则很容易造错高度。

篝火来做饭,小西洋棋来娱乐
GoingMedieval里研究科技和Rimworld有很大的区别。
首先建造研究桌

GoingMedieval中的研究是靠研究资源驱动的,分为三种显示在研究面板最上面,解锁每一种科技都需要不同的资源,只要凑齐了资源科技是即刻解锁的不需要再花时间。

像解锁建筑学需要的是“记事”这一种资源。

资源从哪里来呢?可以从研究桌生产,但也许以后还可以交易获得,这是和Rimworld很不同的地方,有点像Rimworld中的研究蓝图,也许你完全可以造一个没有研究人员的殖民地,科技的解锁完全靠交易来的研究资源。

原版就带着有宗教的新需求,小人需要有祈祷的地方来进行宗教活动
3D 的建筑带来了一个新的特征,每个建筑都有相应的稳定度,稳定度太低的房子很可能会塌砸到小人。
研究了建筑学之后可以造辅助结构来强化稳定度,比如房梁就是一种。

房梁也能用来连接相隔太远的墙壁,从而能在上边盖屋顶。

和Rimworld一样,袭击/战斗是事件驱动的。

战斗方面相比Rimworld有很大的发展空间,比如弓兵在高处能打出更高的伤害,装备盾牌和剑比只装备长矛能回避更多的伤害。

找个斜坡摆好阵形等敌人来送。

陷阱轻松守家攻略

这个打法的核心思路是在复杂的地形中诱导敌人充分地踩陷阱,然后找准时机各个击破。
它的优势在于低成本,但是它是有条件的:
1、初期有一定的功能性建筑需求
2、敌人没有攻城武器
我觉得一般不会有人一上来就开始拼命修碉堡或者什么奇观,对我来说我首先要解决的问题是如何站稳脚跟生存下去,如何低成本的在攻击中幸存,然后我发现这个低成本的办法好像意外的绰绰有余?这也是我没有在自己的碉堡里迎击过敌人的原因。
在一开始我会为了稳定生存修各种乱七八糟不同功能的小茅草屋,原先玩RTS有做建筑学的习惯,尤其喜欢修各种诛仙剑阵,这个打法的低成本就在于它是你的初期建筑需求的副产物,是通过建筑改变地形,让地形对自己有利并利用地形。建筑的摆放方法类似于帝国时代3电脑摆放建筑的习惯,建筑之间留的距离很窄,有很多狭长的小道,小道里铺满陷阱,通道总长要够长,地形也相对比较复杂,方便自己机动和诱敌,同事要避免被包抄被迫接战。如果地形不够复杂,比如把所有功能都整合到一个建筑里去了我觉得这就用不成这招了,哪怕你秦王绕柱走,通道总长也是有限的,能踩的陷阱总数也是相对有限的,更何况电脑更倾向贴着墙根走,会路过重复的地块,效果会非常有限,这个打法要尽量避免敌人经过重复的地块。所以我说初期有一定的功能性建筑需求是条件之一,这是为了让你拥有足够复杂和足够长的通道留给你机动和设伏。
如果敌人有对建筑特化的攻城单位的话哪怕修出来什么诛仙剑阵都是白瞎,会被直接干碎,所以说敌人没有攻城武器也是条件,如果宣传片里的投石机实装了的话这个打法就不再适用了。这种做建筑的方式很适合对付不擅长破坏建筑的纯步兵,把他们放进来绞肉,但是这个游戏情况不同,这个游戏你手头的小人不是消耗品,损失了就血亏,绞肉战不适合这个游戏,所以要稍作变化。
因此通过地形、机动和防御建筑带来的局部优势逐渐蚕食强大的对手在这个游戏的这个打法中会显得格外重要。
思路捋清了之后剩下的问题就很简单了,操作一句话就能说清楚,就是拖着对方跑,让他不断踩陷阱消耗他,找机会回头围殴对方独自追上来的受伤成员。

玩家测评

很多评测说《Going Medieval》像是3D版中世纪的《Rim World》,我没有玩过那个自称从不打折的环世界,但类似于这种的模拟经营、城市建设游戏还是玩过不少的,比如《Dawn Of Man》、《Life is Feudal: Forest Village》或者《Banished》等,只不过这款游戏建造方面更加自由!
这个游戏所说的中世纪,只是架空历史的世界,仅有“中世纪”的风格,就像上述几个城市模拟游戏一样。
为什么这么说呢?
游戏体现出来的,是一个解放生产力,发展生产力,没有阶级,没有剥削的世界;而不是历史中,中世纪欧洲各个王国有贵族平民之分,贫富之分,赋税以及皇室对百姓各种剥削。
这款游戏架空了中世纪的历史,用一场瘟疫消灭了大多数人,包括贵族和各类阶层,于是仅剩的幸存者抱团取暖、人人平等,并保留着中世纪时期欧洲的建筑风格,茅草木屋与石头城堡。
游戏中的角色没有贵贱之分,社区的资源都是公共资源,没有私有资产,工作也是直接分配的。这种抱团进行苟活,感觉有点像是“原始公社制”,但这个制度应该仅存在于原始社会中低生产力的情况。
而《Going Medieval》随着游戏的进行,角色会不断丰富自身的技能熟练度和衣服装备;当社区扩大与科技提升时,角色也会产生更高的生活要求,需要使用更多更高端的东西来满足角色的心情。不就是社会主义初级阶段么?
但是随着发展始终不会出现阶级层面,即使造出了城堡也不会出现领主,不存在角色与角色之间的剥削。
很明显,这就是一个社会主义社会的游戏,而玩家要做的就是带领这个社区实现共同富裕!我在这里说的,是思想与制度,不扯政治敏感,诚不欺我,马克思主义万岁!
这里进行一个对比,同样是“中世纪”背景的城市模拟游戏,育碧《纪元》系列则是充斥着资本主义,用自由贸易和殖民统治来满足本土上居民的生活,以维持本土的高级生产力,甚至还可能需要编造谎言来稳定工人阶级的幸福度,从而能够顺利的向他们征税、剥削来致富统治者。而统治者则可以用这笔资金打造更高端的设施来包装自己的强大,使本土的民众更加坚信自己所在的是最美好的地方。可以很切身体会到当今某些资本主义国家的运作。

配置要求

【最低配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64-bit
处理器: AMD or Intel, 3 GHz (AMD A10 7850K, Intel i3-2000)
内存:8 GB RAM
显卡:AMD/NVIDIA dedicated GPU, 2GB dedicated VRAM (Radeon HD 7870, Geforce GTX 750)
【推荐配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 64-bit
处理器: AMD or Intel, 3.3 GHz (AMD FX 8300, Intel i5 3000)
内存: 16 GB RAM
显卡: AMD/NVIDIA dedicated GPU, 4GB dedicated VRAM (Radeon R9 380, Geforce GTX 960)

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