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超时空方舟修改版

超时空方舟修改版

版本: 大小:1.46G

类别:单机游戏 时间:2023-09-01

请使用电脑访问此页面下载提取码:pqck

超时空方舟破解版是一款非常好玩有趣且融合了组队RPG、卡牌构筑、Roguelike等众多玩法要素为一身的卡牌冒险类游戏,在这个游戏里主要讲述了由于世界被黑暗的雾气所笼罩,导致了世界正在逐渐开始扭曲,并且黑色迷雾中还不断涌现大量的未知生物,而这些未知生物的目的就是消灭人类,人类文明正面临着前所未有的大灾难,而能够拯救人类文明的办法就只有一个,那就是启动“方舟”,那么主人公露西最终能否突破重重难关,启动“方舟”呢?这就只有大家玩过之后才知道了。另外,本游戏不同于一般的RPG游戏,为什么小编会这么说呢?这是因为在这里如果你被遇团灭了,那么一切都会重启,你可以重新招募队员,并且此后所能够获得的技能也会发生变化,希望你会喜欢这个设定。
破解说明:该版本已经将破解补丁集成至内部,玩家下载解压即可免费畅玩,无需付费,具体的使用教程参考下文操作,有兴趣的朋友快来下载体验吧。
超时空方舟破解版

安装教程

1、下载并解压本站提供的压缩包文件,注意解压路径不能有中文;

2、在游戏根目录找到ChronoArk.exe文件,双击它就能直接启动游戏;
3、进入游戏的时候是英文界面,玩家可以再第四行Language选项中选择Chinese

4、在选项中的游戏设置中,玩家可以自定义调整语言、显示技能计数、去除角色眼镜、自动遗忘基础技能等等

5、在图像中,玩家可以自己调整画面、分辨率、垂直同步、景深等等参数

6、在声音中,玩家可以自己调整主音量、背景音、效果音等等

游戏特色

1、基于卡牌的战斗
招募多达4名队员,并协同您拥有的每张卡牌去赢得战斗!
所有技能和天赋将在战斗中显示为卡牌。
由您决定自己的角色!
2、RogueLite RPG
与经典RPG不同,当您的队伍被消灭时,您获得的一切都会重置。但是,在超时空方舟破解版中您会发现更多选择。
3、Roguelike重玩性
12位成员,众多技能卡和物品、遗物,露西的独特技能,事件和拥有自己模式的BOSS。
探索扭曲之地,并完成您的战斗策略!

新手攻略

超时空方舟破解版是一款非常优秀的游戏,出色的美术和音乐,丰富的装备与角色,平衡的战斗系统和难度。属于,刚上手会觉得,很难,什么都缺。但是一旦掌握了要领,目前的BOSS都可以打的很随意,给人一种当年玩RPG打高难BOSS的攻略感与成就感。
BOSS数量很多,目前就有10种了,而且全部都有独特的机制和优秀的设计(除了新手关的狗狗,毕竟他只是一条狗)。
当然根据开发公布的计划表(以及角色等级、BOSS数量、目前关卡的层数)可以看出现在的内容大概也就60%左右?所以后续更高关卡可能会更有挑战性,让熟练的玩家也能有刺激的感觉。
(通关当前版本的经验值大概够主力6级,其他人4级,满级应该是10级)
马上这游戏将追加第四大区域、中文版、日文版、2个新角色,后续的更新至少新角色都还有6个(不包括马上更新的2个,并且官方还有继续追加的想法)。

给新人的一些建议:
1、尽快地解锁Pressel(女神官)和Silverstein(男枪),这两个角色非常强力甚至过于OP,解锁难度也很低。
2、绿血在没有Protect Healing Gauge时再挨打会掉血上限,但这个其实是可以硬奶奶回来的(大概本来奶10血,奶血上限就只能奶回3点的转化率?)所以胜券在握时可以刻意地多刷几个治疗技能回复之前不小心掉的血上
3、铁砧房间2个同样级别的装备必定合成更高级的,可以利用这个机制将垃圾装备一波合成到紫装乃至橙装,如果能给输出拿到一件合适的高稀有装备,这把就会特别舒服。
4、不要鉴定卷轴和装备,卷轴全部是正面效果,直接用来鉴定(注意有一个Midas卷轴效果是将一个道具或装备变为金钱,遇到要选择物品的要么是Midas要么是附魔,建议选个垃圾来试试,附魔浪费一次无所谓)。
诅咒装备并不是坏的,遇到未鉴定装备直接拿去附魔房间进行附魔,有诅咒的装备被附魔房间(不能是卷轴)附魔会变成超级附魔装备,虽然会和诅咒一样无法脱下,但诅咒会消失,并且附魔效果极其强力。鉴定的机会全部给药水。
5、卷轴和技能书如果有你觉得没用的,可以在篝火处烧掉,能够回全队的血上限(虽然不如面包多)。
6、反复游玩用credits解锁的强化中,有一项可以开局多1张手牌,比较关键,建议优先解锁(虽然我全角色通关才解锁XD)
7、善用Fixed Skill,这个游戏每回合只能抽2卡看似很不合理,但其实是因为Fixed Skill系统过于强大,一个不消耗手牌、每回合必能发动的固有技能对战斗的稳定性提升太大了。

特丽莎+普瑞斯特双人熟悉难度攻略

特丽莎主拿暗影重现,普瑞斯特拿两张送你见上帝。大概如下图:


普瑞斯特预见了送你见上帝以后,不要用,做样板,让特丽莎复制,拿到加速就给样板加上。

特丽莎算准被动,在有3层的时候复制一下,就可以零费使用了,不零费也无所谓,暴力的一匹。
雪地关我是强杀死神过的,也是得亏了有重现技能,不然可能要翻车。
王二阶段我是强吃了5个闪电才杀完柱子的,商店没有买到背水一战或者全体打击,不然有一张群攻会好打一些。
然后,如果你好运搞到了金装神剑,那才真叫送你见上帝!一棒子打下去大道都磨灭了!

容错率还是很高的,记得要拿两张暗影斩,一张固定,一张在外流动,防止开局没上帝没输出。开局暗影斩先用,打3下,叠3层被动,再用暗影重现复制上帝棒,就可以零费使用,等于3~4费打出了3次暗影斩+一次上帝棒,全都是无视嘲讽,碰到诅咒怪完全不虚。
而且两个人的好处就是基本没有费卡,开局4张牌,预见4抽一,两张上帝很容易预见到,最差还有抽牌技能在,怎么拿都有相应的对策,大不了复制暗影斩来打。
我的装备除了祭祀服是第四关才拿到之外,其它的都一般般,特丽莎攻击没堆上去,天灾看似很强,其实很一般,有加速怀表的情况下,还比不上28%攻击的狂战斧头。

游戏攻略

一、前期新手
boss1:三头狗,没啥特别的,回合结束会吼一下,把绿血打黑,随便打就能过
boss2:无头骑士,每回合开始加护盾,收到第一次伤害为1,加上1回合本来也砍不了几下,有点恶心。图一正常能获得4~6点升级点,所以推荐图1花3点把法力值点到4
二、中期
boss1:石头人,单体超高伤害,群体地震,哪张牌又buff用哪张,被晕了可以弃牌解控。打之前尽量将一个输出技能设为固定牌
boss2:女巫,每回合诅咒牌,会召两个小弟,但自身不攻击。小弟身上没buff时伤害不高,优先用无视嘲讽的技能打女巫,小弟没被buff不要急着打,很拼输出的一关。打之前尽量将一个输出技能设为固定牌
三、后期
boss1:小丑,会发小丑牌,花里胡哨的boss,你能抢血打死女巫,同样能抢血打死它,尽量用高费卡打
boss2:坦克,开局炮弹秒全场,尽量有群疗技能,也是要快点打,不然坦克又会装弹秒全场

四、比较难打的(命中开始不够,注意给主c加命中的装备)
boss1:双刀姐妹,会上非常恶心的debuff,蹲着的回避高,站着的防御高,两者血量共享看情况打。到这里的时候一般有4个队员了,主c、副手、炮灰、炮灰。炮灰站着挨打就行,炮灰的牌全换走,主c打之前用卡解debuff,副手看情况解debuff,团队可以的话挺好过的
boss2:时差怪,个人感觉最恶心的怪。敌我双方所有技能以蓄力的形式打,许多技能生成的卡、主角的卡都废了,所以主c不推荐幻影剑之类的。每次结束回合,时差怪都会根据你剩的法力值追加攻击,单体攻击,伤害超高。每回合必须用完法力值,亏点伤害也行
五、目前最后一关:(尽量将一个2-3费的攻击牌设为固定,有许多需要抢伤害的怪)
boss1:死神,每回合最上面一张卡的主人收到伤害,加一个4回合的死神标记,再次收到标记全体20伤害。主角的卡不算,空卡了也打。所以需要4个人,保证炮灰不死,排好卡轮流上标记
boss2:光女,机制很多,我也没搞清楚,大概说说不保证对:开局标记一人(有技能1费更换收标记的队员)该队员无法以任何形式回血(但可以加盾)该队员直接攻击光女会收到反击(不太清楚?)光女每回合召唤一个19血带嘲讽的十字架,十字架在回合结束后攻击,越过十字架直接打光女会收到10点伤害。副手打十字架,主c打本体,两个炮灰轮流带标记,尽量不要抢血打脸

BOOS攻略

一、凯尔维罗斯(第一次注意到……)

每回合两次行动
第一次行动,利爪:单体固定12点伤害或群攻固定7点伤害
第二次行动,咆哮:群攻3点伤害
没什么亮点,但不及时治疗的话极大损害体力极限
二、呼吸的铠甲(普通难度下击败凯尔维罗斯后解锁)

每回合有完美的护盾一层(伤害降至1点)
攻击技能有3种:
(1)利刃穿透:任两位角色造成4点伤害并附加持续3回合可叠加5层、每回合5点伤害的流血debuff
(2)血管穿刺:单体12点伤害
(3)盾牌重击:单体11点伤害,概率眩晕
建议用低伤害的技能破盾,如果破盾后无法造成后续伤害的话,不如不攻击
三、魔女(许多人的噩梦,卡关的重要地点)

每回合向自己的手牌中添加一张诅咒(卡牌槽最下面的一张)
行动有两种:
移动的人偶:召唤两只随机人偶(可能是两只女仆人偶或两只执事人偶或各一只)
人偶强化:优先给未行动的人偶上一个狂暴buff(收到伤害+30%,攻击力+40%,闪避率+8%,可叠加4层),并附带10点的治疗
注意:人偶强化必定先于人偶行动,所以一定要等人偶行动完后再结束游戏回合
当场上有玩偶时,施加人偶强化,没有玩偶时,停止行动(不受痛苦伤害),并在下一次行动时召唤两只玩偶。
机制:“诅咒”,每回合开始在玩家手中生成诅咒技能。如果不使用,则强制施加给所有队友
依次为:痛苦诅咒(每回合5点伤害,持续6回合,可叠加10层)、痛苦诅咒、弱化诅咒(攻击力-25%,治疗力-25%,闪避率-5%,可叠加10层,持续至本场战斗结束)
两只人偶:
女仆人偶(30点血):惊悚的刀法,单体12点伤害
精巧的刀法,单体7点伤害,并附带流血debuff(每回合5点,持续3回合,可叠加5层)
执事人偶(36点血,嘲讽):恭敬地接待,群攻6点伤害
执事的品格,单体9点伤害,并附带激怒
(回合开始时若有角色的攻击技能,则消耗法力值释放技能)
总体而言,女仆人偶对我们的威胁最大(尤其是人偶强化过后的,一刀升天),因此务必优先击杀。
执事人偶威胁不大,可以放养(拥有残暴buff后也便于击杀),但最好提前击杀(也可以用一些非迅速的技能骗一下对方的行动,来少吃一点伤害),且由于人偶强化还会对人偶进行治疗,所以用毒很可能无法击杀,毒尽可能给魔女,人偶要么一次击杀要么放养,不要用毒等自然死亡
接下来是诅咒机制,首先,一定要用(不然全体施加谁受得了),弱化debuff给工具人,实在不行给治疗,不要让一个角色重复吃诅咒,确保痛苦诅咒每个人身上都有,弱化诅咒一定要在你要吃诅咒的角色放完技能时再放,不然会很亏的,其二是可以用急中生智、紧急治疗的带有弃牌词缀的技能弃掉,也可以用乔伊的防护气体抵挡(这真是个神技,如果不是一次性就好了),个人认为弱化诅咒的威胁性大于痛苦诅咒,所以……
有人偶时视情况而定,如果能一发群攻带走最好,魔女无行动的一回合是留给我们的输出时间,一定要好好利用。
输出型的角色优先击杀女仆人偶。
总之,魔女作为新手上手此游戏的第一个难关,难度相当大。即使是在熟悉机制后也很容易翻车,对于输出要求很高,固定技能视情况而定,好好利用。
四、石魔(普通难度击败魔女后解锁)

行动有3种:
劈砍,单体33点伤害,概率眩晕
地震,群体19点伤害
粉碎,群体30点伤害,概率眩晕
机制:
每回合开始给手中的随机3张手牌添加特效(如图,第一、五、六张卡牌),特效分为两种。
强化模块(如图中阿扎尔的基础攻击),使用(如果是蓄力技能,则在打出的一刻时触发)选择生成费用-1点的技能(从当前所有队员的所有专属技能中选择,3选1),1回合后弃牌。
粉碎模块,1回合后弃牌,若一回合后手中持有该卡牌,则石魔使用粉碎技能。
使用粉碎技能后,石魔还会获得强化,所以根本无法吃多发
带有粉碎模块的标记的卡牌对当前行动有益的可以打出,没用的直接弃掉(可以学习增加露西换牌次数的技能”战术选择”来增加容错率)。带有强化模块的卡牌必用。BOSS的伤害很高,因此对于治疗量要求很高,又有一定的护甲,因此毒的效果会好很多,不推荐把输出牌指定为固定技能(毕竟还要花能量用带有粉碎模块的卡牌)。由于BOSS伤害高,治疗量不足时对于体力极限损耗极大,可以带一些无法减少体力极限或保护体力极限的技能。BOSS对于我方的行动有一定的限制,不过问题不大。不是很拼输出的BOSS,治疗量充足时没什么压力。(有些情况下比魔女还简单)
五、小丑(普通难度下击败游行坦克后解锁)

行动有两种:
口哨,召唤一只暴躁小丑
暗剑,对随机两位角色造成10点伤害并附带每回合6点,可叠加3层,持续4回合的流血debuff
注意:如果BOSS第一回合被眩晕,第二回合不会使用口哨。口哨在第一、第四回合使用(暂且未定)
BOSS机制:
1、我方每使用一张卡牌时(露西技能、固定技能除外),小丑会叠加一层手铐魔术,叠满4层时第四章卡牌的主人固定收到8点伤害并眩晕(此时打出的卡牌仍能造成伤害或是治疗)
2、第一、三回合开始,小丑会让你在3张卡牌内选一张变成小丑牌
小丑的打法要利用好固定技能,又是比较拼输出的BOSS。从机制上来看,小丑似乎天克阿扎尔(实际上阿扎尔的流星剑能教他做人)。学会骗手铐魔术,可以利用治疗卡牌卡掉手铐魔术,也可以利用1回合后固定弃牌的技能骗。
BOSS对于输出的要求很高,自身闪避率也不低(一口气闪我5个技能……)。利用好解除debuff的技能或者是开局用掉小丑牌。固定技能多装点输出。暴躁小丑的影响不如小丑,可以最后击杀。
六、红魔和蓝魔(这翻译…….还不如直接音译)

行动(所有敌对角色中技能最多的):
一段斩击:单体12~16点伤害,并概率附带红魔印记或蓝魔印记
二段斩击:随机两位造成7~9点伤害,并概率附带红魔印记或蓝魔印记
连续斩击:单体12~18点伤害,并概率附带红魔印记或蓝魔印记
火势蔓延:群体6~7点伤害,并概率附带红魔印记
寒冰风暴:单体9~10点伤害,并概率附带蓝魔印记
造化一击:群体6~9点伤害,并概率附带红魔印记和蓝魔印记
注意:两名BOSS的攻击伤害不等,技能输出也不固定,固采取范围表示
BOSS机制:
1、红魔印记和蓝魔印记
2、净化
3、反击(当红魔和蓝魔的生命值在260点以下时,会在下一回合开始使用造化一击并给随机角色一个反击盾)
注意:莉安的被动不会触发反击
打法概要:
尽量保证在造化一击之前净化有2次使用次数,净化尽量给输出和治疗使用,剩余两个角色将主要的输出技能指定为固定技能(如果有莉安打起来会比较轻松)。BOSS的行动可能相同,可能不同。尽量卡一下BOSS的行动回合(主要是为了看一下连续斩击的攻击目标,方便治疗,避免暴毙。连续斩击这个技能必定打到同一个角色身上,BOSS血量恰巧低于260点再来一发造化一击更是直接凉凉)。利用好防御型角色的吸引攻击的技能或者是保护。这个BOSS要求利用好固定技能,合理分配净化,带一些解除debuff的技能也可以,优先解除蓝魔印记,红魔印记可以靠治疗强吃。唯一个值得注意的点是血量低于260时,先骗出一个BOSS的行动之后再结束回合。并且由于造化一击占用了对方一回合的行动,可以有一个不错的输出时间。总体难度不高(低于隔壁的时间吞噬者)。
七、时间吞噬者(普通难度下击败红魔和蓝魔后解锁)

行动:
1、时差冲击:单体19点伤害(无法暴击),概率眩晕
2、时差扫荡:群体9点伤害(无法暴击),附带闪避率减少debuff(闪避率-5%,可叠加3层,持续两回合)
机制:
1、除露西外的队员及时间吞噬者的所有技能变成蓄力技能
2、回合结束时根据剩余法力值追加行动次数(一点额外行动一次)
3、每回合开始召唤一只超越时间的齿轮(场上最多有一只),
每回合结束超越时间的齿轮获得一层追踪者的buff(每回合结束攻击力+15%)
超越时间的齿轮:行动:尖锐的锯齿:单体6点伤害,附带流血debuff(每回合5点伤害,持续4回合,可叠加5层)
我方每回合获得一张等待卡牌(相当于一次非迅速的行动):
打法概要:
1、利用好等待卡牌和非迅速的卡牌骗出BOSS的行动
2、合理分配能量点,务必用完
3、超越时空的齿轮视情况击杀,击杀后追踪者buff归零
4、注意一下BOSS吃痛苦伤害的机制:使用卡牌时吃一次,打出卡牌(造成实际效果时)又吃一次
5、(我也不知道该说点什么了……总之重做后的时间吞噬者比之前强了太多了)
八、死神(新人的第二个噩梦)

行动:
1、追魂断命:单体20~25点伤害,附带能力值减少debuff(闪避率-2%,收到暴击率+5%,可叠加2层,持续3回合)
2、索命镰刀:随机两位7~9点伤害,附带流血(每回合7点伤害,可叠加3层,持续2回合)
3、.死神的召唤:随机召唤一位法洛斯教团的成员并给随即成员施加眩晕或护甲减少的debuff
(大部分情况是眩晕,护甲减少我没刷出来)
4、死刑宣判:单体5点伤害,并附带死亡标记
(每回合5点伤害,持续4回合,受到死刑宣判攻击时,全体队友受到20点真实伤害,无法解除)
机制:
1、每回合结束对卡牌中第一张非露西的卡牌的主人使用死刑宣判,并令其费用下回合-1点
注意:当手中无卡牌时对随机队友使用,费用-1的效果弃牌后失效,可叠加
(如图,卡伦的黑暗蔓延,对应卡牌有死刑宣判预告)
2、当死刑宣判攻击到带有死亡标记的队友时,给全体队友20点真实伤害,同时自身获得死刑宣判强化
注意:真实伤害意味着无视护甲,但可被护盾抵挡
真实伤害可暴击,可被闪避
3.当场上仅剩死神一人时,会在下一回合使用死神的召唤并召唤一只法洛斯教团成员(3选1)
(1)法洛斯教团大祭司:堕落之光:单体16点吸血(群补),附带所受治疗量减少
(所受治疗量-35%,持续2回合,可叠加3层)
精神破坏:单体10点伤害并附带所受伤害+20%,持续2回合的debuff 和精神破坏debuff(下回合开始对随机队友造成单体55%攻击力的伤害)
(2)法洛斯教团刺客:毒箭:单体4点伤害,并附带剧毒(每回合11点伤害,持续3回合,可叠加3层)
连续穿刺:对随机两位队员造成11点伤害(可以是同一个人)
防具锤击:单体10点伤害,附带防御力减少debuff(没遇到过)
(3)法洛斯教团坦克:飞斧:全体10点伤害
4、追踪者buff
5、嘲讽机制:
当场上的法洛斯教团成员为法洛斯教团坦克时,死神不嘲讽,其他情况下死神嘲讽
打法概要:
1、死神对于队伍的完整度要求极高,请务必保证4人均活,调整卡牌顺序轮流吃标记
2、开局的法洛斯教团大祭司必定使用堕落之光,视情况击杀(主要是所受治疗量-35%的buff贼恶心)
3、开局不要把手中的卡牌都打光,首先明确吃死刑宣判的队员的顺序,影响顺序的技能可以打出或换牌。
将主要的输出技能、治疗技能,放在固定技能上
4、利用好找牌、战术选择一类的可以看见牌库中卡牌顺序的技能。由于游戏中的卡牌是按顺序发放,所以可以让你决定好接下来的行动
5、注意死神的追魂断命技能(最容易翻车的技能,如果和死刑宣判的人物是同一个人的话…….),如果可以的话尽可能骗一下
6、关于法洛斯教团成员的击杀问题,如果是法洛斯教团刺客,首先击杀,不要给他放技能的机会,法洛斯教团大祭司看个人喜好,法洛斯教团坦克个人认为可以放养
7、当有死亡标记的队员濒死时,吃掉死刑宣判并因此死亡,不会触发20点真实伤害
8、当你在法洛斯教团成员被召唤出来后利用蓄力技能击杀后,BOSS下一回合的行动为死神的召唤
9、BOSS第一回合的行动为追魂断命或索命镰刀(场上有法洛斯教团成员时)
或死神的召唤(场上无法洛斯教团成员时)
第二回合行动必定为死刑宣判
总而言之,死神作为白色墓地的BOSS,是少有的可以打持久战的BOSS,处理好死刑宣判的顺序,保证全体队员的存活,利用好固定技能,学会骗出BOSS的行动,死神的难度也没有那么大(甚至不如隔壁的神圣的卡洛拉)。
九、神圣的卡洛尔(普通难度下击败死神解锁)

行动:
燃烧的盾牌:单体12点伤害,并获得一层燃烧的盾牌
(被击中时施加10点痛苦伤害并解除,对有神圣标记的队员造成5点伤害,可叠加3层)
耀眼闪光:两位6点伤害,并附带眩晕和防御力弱化(防御力、闪避率-15%,可叠加2层,持续2回合)
烈焰光辉:群体3~6点伤害,并附带燃烧的火焰(收到暴击概率+10%,每回合7点伤害,可叠加3层,持续3回合)
神圣化:单体1~27点伤害
机制:
1、每回合开始召唤一只燃烧的十字架(可以叠加召唤)
(拥有燃烧的十字架buff,每次被击中造成10点痛苦伤害,对有神圣标记的队员造成5点痛苦伤害)
燃烧的十字架:移动的十字架:单体12点伤害
2、神圣标记
(每回合开始生成神圣转移卡牌,每回合造成10点伤害,无法恢复体力值,无法战斗时转移给其他队友。
燃烧的盾牌和神圣的十字架伤害减半)
3、神圣转移
(将神圣标记转移给队友,自身获得神圣残骸buff——有神圣标记的队友释放技能时跟随释放,神圣转移除外,效果触发后消失)
4、神圣残骸(有神圣标记的队友使用技能后跟随使用,神圣转移除外,效果触发后消失,可叠加)
相当于拥有神圣残骸的角色获得了一张拥有神圣标记的角色的一张卡牌(还是0费直接释放的),都取决于拥有神圣残骸的角色的属性,打到燃烧的盾牌或燃烧的十字架身上也会受到10点痛苦伤害
值得一提的时是盾牌打击,触发神圣残骸效果后即使自身无护盾也会造成与钢铁之心的护盾等量的额外伤害
如果使用重现、自动蓄力等卡牌再次释放的技能,神圣标记不会转移,但会额外多一层神圣残骸
当神圣残骸叠加多层时,第一个是由拥有神圣残骸标记的队员触发,剩下的则是由有神圣标记的队员触发
(如图,西斯获得了神圣残骸的效果,链锯小姐的嗡嗡也就拥有了神圣残骸的标记)
5、当BOSS血量低于200时,会使用神圣化,对带有神圣标记的队员造成1~27点不等的单体伤害
(随剩余队员的血量增加而增加,可被护盾抵挡)
打法概要:
1、由于燃烧的十字架的燃烧的十字架buff永久存在,所以必须一发技能解决才能保证伤害最小化。
2、由于神圣残骸可以叠加,因此可以复制一些高伤害的技能打输出(如钢铁之心的盾牌打击、西尔弗斯坦的狙击)
3、同样,为了节约神圣残骸的效果,利用固定技能不会触发神圣残骸的特效的特点,可以将一些伤害一般
(至少能秒杀燃烧的十字架)的技能指定为固定技能(这里要求队员均衡培养或者是养个副手专门打破燃烧的盾牌
和燃烧的十字架)
4、BOSS技能中个人认为威胁最大、最恶心的是烈焰光辉(被5个烈焰光辉连到死…..),带好解除debuff的技能和群体治疗(药草看情况用,毕竟后面还有更恶心的灼烧debuff),BOSS的技能(神圣化除外)是随机使用的,所以自求多福吧!
5、神圣化对队员造成的危害不高(主要是损害体力极限),但却会占用BOSS的行动回合,是一个极佳的输出时机
注意:如果BOSS在使用神圣化时被眩晕,下一回合不会使用神圣化(所以不要用眩晕来拖时间了)
6、不要带群攻
7、乔伊的防护气体可以直接抵挡住神圣标记(可以趁此机会搞治疗),
之后使用神圣转移的角色不会获得神圣残骸buff,
且下一回合依旧是他有神圣标记buff,但此时使用其技能会释放2次
8、重现、自动蓄力、法术灯等的技能打到燃烧的十字架或燃烧的盾牌身上也会触发伤害
9、神圣的卡洛尔速杀是很有难度的,需要稳扎稳打,搞好治疗的前提下再进行输出
总而言之,神圣的卡洛尔难度比死神高了简直不是一个档次(虽然被削弱过),也可以打持久战消耗。利用好神圣残骸,会让你有意想不到的收获。
PS:这也是第一个有隐藏对话的BOSS,所有的队员都会在使用神圣转移后有特殊对话,还与3个角色有隐藏对话
(普瑞西斯、西尔弗斯坦、凤凰——最多)

游戏评测

1、让人眼前一亮的美术
如果说有什么是《Chrono Ark》最吸引我的,那当然就是其优秀的美术风格了。本作中,无论是男性人物还是女性人物的立绘都非常精美——在人物选择界面的小头像、人物介绍中的半身像全都是如此,完成度非常高。
而当玩家开始在地图上探索时,呈Q版形态的二头身人物看起来非常可爱。而人物走路、跳跃时的动作,制作组都做了非常仔细的分解,在环境上也看得出下了不小的心思描绘了很多小物件,这使得整个游戏看起来相当精致。
2、Rogue元素为核心的卡牌指令RPG
在玩法上,《Chrono Ark》与《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》这类经典的迷宫RPG其实很像。玩家通过在地图上移动,探索各个角落来获取道具,只不过探索过程并非是第一视角罢了。而与杂兵、BOSS战斗时,则就完全一致了,都是第一视角指令式操作。虽然套了一层卡牌游戏的皮,但本质上还是通过击败各种敌人来提升人物等级和属性并学习更强力的技能然后继续探索更远的地方。当然《Chrono Ark》中的rogue元素非常浓重,在不同局中,同一位置的怪物种类、配置千差万别,而即使是地图固定位置的宝箱中的掉落也都是不同的,因此每一次体验都是全新的感受,这就非常赞了。
当然就战斗部分来说,本作的难度还是相对较大的,玩家需要合理利用行动点数与攻击次序,搭配好队伍、选择好角色攻击顺序、并在攻击和治疗之间做好权衡。一味使用喜爱的角色进攻的话,是不理智的行为,新手玩家很容易就会因此而团灭。不过游戏中关于角色死亡的设定还是很友好的。当回合角色被打成负血量时只要奶回来就OK。而就算角色阵亡了在篝火处集体回复血量时也会被重新复活过来,在这一点上还是挺照顾玩家的。
3、存在小缺憾的EA阶段
就目前的抢先体验阶段来说,语言关是阻碍中国玩家去尝试《Chrono Ark》的最大问题。游戏现在只支持英语和韩语,韩语就不提了毕竟咱们完全看不懂,而大家都学过的英语看起来也是相当费劲的,本作的文字量较多,不提什么人物介绍、玩法说明之类的,就连技能介绍部分都有一大串,看得人是相当头大。不过据开发者在社区的回复表示游戏的中文本地化工作在年后就要开始推进了。
另一个问题就是目前游戏设置的UI实在是太简陋了。黑底白框白字看起来与游戏精致的内在完全不搭。这或许是现阶段制作者更关注于游戏内容的更新,而UI之类的细节美化的优先级并没有那么高。
4、总结
在游玩过程中,我充分见识到了《Chrono Ark》的潜力。目前游戏虽处在EA阶段,但框架已经较为完善,后续就是按照制作组的计划继续填充角色、技能、BOSS、道具、场景,让游戏变得更加丰满。目前在Steam商店里超过430份评价中,有95%的好评率、总体“特别好评”足以说明玩家对于Al Fine制作组既往工作的认可。我相信经过持续一年的抢鲜体验期后,游戏一定会以更加优秀的姿态展现在更多新玩家的面前。
综合评分:8/10

配置要求

最低配置
操作系统:Windows 7 or later
CPU:Intel Core i3
内存:4 GB RAM
显卡:512MB VRAM, OpenGL 3.0 support
存储空间:需要 2 GB 可用空间

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