版本:5.0v1 大小:1.09GB
类别:图形图像 时间:2023-09-01
立即下载提取码:ljdqmari 5.0v1是一款非常强大的3D纹理绘制软件,最开始它是Weta Digital公司为制作《阿凡达》而开发的程序,后来经由The Foundry公司继续开发为商业软件,可以用来处理各种高度复杂纹理绘制,最大的特点就是快速且简单易用,当然它对硬件的要求还是比较高的,有着很直观清晰的用户界面,更加方便用户的使用。软件中包含了非常多的创意工具,能够完全超越市面上大多数的2D绘图软件,能够让用户更加专注于自己的纹理绘制工作,它能够支持直接在3D模型上绘制纹理贴图,并能实时观看模型绘制后的效果 ,节省纹理贴图的绘制时间,还能将纹理贴图工作达到前所未有的状态。不管是简单还是复杂细腻的纹理绘制工作,它都能快速完成,拥有无与伦比的纹理贴图功能,能够同时高速处理大数据量并实现高精细的纹理效果。软件中内置专业的绘图工具,能够满足艺术家的需求,有经过度生产压力历练而生的绘笔引擎,将艺术家从传统的限制中解放出来,容许他们自然的在模型上作业,在这里用户还能逐格绘制纹理,这对于想要做到脸红的少女、刮伤凹陷的盔甲等真实效果非常有用,有需要的朋友欢迎前来下载。
PS:本站为你们提供的是“mari 5.0v1破解版”,安装包内置破解文件可以轻松激活程序,解锁所有功能,具体教程可参考下文。

1、下载解压得到软件安装包和破解补丁;

2、点击“Mari5.0v1-win-x86-release-64.exe”安装官方客户端程序;

3、选择软件安装位置,默认即可;

4、等待程序安装完毕,直接点击【完成】按钮退出向导即可

5、接下来继续安装crack文件夹内的FLT 7.1客户端,默认安装即可,没有特别需要注意的地方;

6、安装按成后,打开任务管理器,在服务栏,找到Foundry License Server,右键停止运行;

7、编辑xf_foundry.lic替换为HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT;
HOST NAME:Host name
MAC ADDRESS:SystermID
Port:5053

8、也可以启动Foundry License Utility,选择“Diagnostics”项,点击“Run Diagnostics”载入,找到host name和SystermID

9、把修改好的“xf_foundry.lic”破解文件“rlm.foundry.exe”复制到许可证目录下;
默认路径:C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLM

10、选择“RLM Server”项,点击“Start Sserver”载入,然后关闭Foundry License Utility;

11、运行Nuke,在Licensing窗口中选择Install License–Use Server,然后输入:5053@127.0.0.1

12、重启电脑,至此,软件和谐完毕,请放心体验。

1、速度
成果立即展现,降低修改的需求,省时又省钱。告别以往绘制、渲染、审查、修改的循环程序。一个模型的所有纹理皆能同时载入,省去分割模型的麻烦。
2、绘制
首屈一指的创意绘图工具,专注于艺术家们的需求。经过极度生产压力历练而生的绘笔引擎,将艺术家从传统的限制中解放出来,容许他们自然的在模型上作业。
3、镜内效果
就视觉特效工作而言,镜头内的整合效果才是最重要的。一个镜头中的模型在背景前,从任何角度所呈现的效果都非常重要。允许艺术家在镜头内检视效果,并可直接在模型上绘制适当的纹理。
4、纹理变化
纹理在不同的时间点可能需要改变,例如脸红的少女、刮伤凹陷的盔甲等,纹理的变化是做真实效果时很重要的一环。在 MARI 里您能逐格绘制纹理。
5、工作流程
能有效的与复杂的工作流程整合,发挥更强劲的功效。它在界面、几何模型、相机、和着色各方面都采用了开放和可扩展式的架构,同时支援色彩管理,和打光、纹理等的变化。输入和输出则在背后进行。
6、用户界面
一个清晰、直观的用户界面允许艺术家把重点放在重要的地方。可客制的用户工具栏让他们有效的安排自己的工作空间。可客制的实时三维着色器更让他们能够即时检视工作成果
1、轻松分享材料设置
现在,您可以更轻松地在团队中共享隔离的材料设置,以便在新项目中使用。复制材料所需的一切都与源图像一起捆绑到一个文件中。然后可以将其传递给任何需要它的人,他们可以通过几次点击开始使用这些材料,从而节省时间并且无需在网络上搜索文件。
2、导入并使用1000个纹理集
找到适合您资产的完美PBR纹理集? Mari现在允许艺术家快速导入任何纹理贴图并将其转换为材质预设。材料摄取工具可创建预设,设置控件,并将所有内容加载到可随时使用的工具架中,从而使您可以不断扩展材料库。这意味着您可以轻松使用数千个PBR纹理集。
3、简单的材料分层
对于喜欢使用图层堆栈方法工作的艺术家,新材料工作流程已集成到现有的图层系统中,可以更顺畅地采用材质系统。材料文件通过简单的分层应用于项目,允许艺术家从界面的单个区域控制材料属性,每个组件的可见性以及全局材质可见性。实现您所需的特定外观 – 例如金属上的灰尘 – 现在变得简单明了。
4、完全控制材料调整
想要进行特定于通道的调整,例如调整色调,而不会影响堆栈中的所有先前图层?我们已将多通道行为扩展到新的组图层功能,允许艺术家独立于通道中的其余图层修改材质流。这提供了更多的创作自由,同时保持对您想要实现的外观的完全控制。
5、推出新的Arnold着色器
一个新的着色器允许使用Arnold渲染引擎的艺术家绘制纹理,更高的信心,他们的艺术在最终渲染中看起来是正确的,减少了和Katana之间的反馈循环。该着色器由Autodesk团队在Arnold背后撰写和贡献。
6、使用节点图做更多事情
节点图是强大动力,我们对其进行了更新,以实现比以前更加可控的复杂性。这些改进将使得更容易使用节点图并利用其潜力。

一、USD预览外观出口
该软件现在附带了我们的开源USD插件的内置版本。我们在Foundry的任务是通过添加USD插件中的可用功能,不断提高了软件的USD集成。对于想要构建自己版本的插件的工作室,为了更好地根据工作室管道的需要定制其读写USD的方式,可以使用一个方便的首选项(Preferences>USD>General>Load USD Plugin)来禁用附带的USD插件,允许Studio版本在未经许可的情况下加载。

二、刷头改进
以前,将自定义画笔笔尖图像引入需要艺术家确保所需的画笔 Alpha 已编码到图像的 Alpha 通道中。我们改进的画笔引擎现在允许您指定是否从图像文件的红色、绿色、蓝色、Alpha 或亮度通道生成画笔笔尖的 Alpha,让艺术家可以完全控制如何生成自定义画笔笔尖。
您有没有想过创建一个画笔,它可以印下全彩色图像,以及使用画笔设置的各种抖动控件从风格上控制每个 splat 的所有能力。现在,您可以使用图像文件中的完整RGBA颜色数据的新功能。包括色彩空间控制,这一新增功能通过画笔引擎解锁了艺术自由。

三、动态改变画笔颜色
我们在画笔设置中引入了新的画笔动态控件。通过为新的抖动技术添加精确的范围控制,艺术家现在可以创建比以往任何时候都更具风格的笔触。

四、节点图捕捉
节点图现在带有Grid Snapping。从 Mari 的Preferences,艺术家现在可以使用Node Graph > Grid > Snap to Grid切换网格对齐,并使用Node Graph > Grid > Show Grid在Node Graph视图背景中启用可视化网格。


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