版本: 大小:12.25GB
类别:单机游戏 时间:2023-09-01
立即下载如需解压密码,则解压密码为:123三国志13威力加强版是由日本光荣特库摩公司倾力研发并推出的一款非常好玩有趣且备受诸多三国迷们所青睐的角色扮演类单机游戏,同时该游戏不仅是《三国志》系列的经典作品之一,而且还是三国志13的威力加强版。或许大家会问威力加强版和普通版相比较起来究竟有何区别呢?其实区别还是挺多的,比如:在普通版的基础上新增加了100位以上的武将、加入了“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”、战场面积放大四倍,为此在这里你绝对能够收获到比普通版更加丰富且精彩的游戏体验感。另外,本游戏的画面是以3D超逼真的画质呈现在你面前的,再加上高度还原的建筑以及城市景观,力求为大家带来一场最佳的视觉盛宴。
游戏名称:三国志13威力加强版
英文名称:Romance of the Three Kingdoms 13 Power UP Kit
游戏类型:策略战棋 SLG
游戏制作:KOEI TECMO GAMES CO.,LTD.
游戏发行:KOEI TECMO GAMES CO.,LTD.
游戏平台:PC
发售时间:2017年02月16日
官方网站://game.aucheng.vip/on/yx-cl/sgz13/b3/sgz13jqb/
从184年“黄巾之乱”到214年“益州平定”的6个史实剧本选择。无名气时期的刘备、三国最强武将吕布、运筹帷幄的军师诸葛亮等选择各种各样的武将,根据剧本进行游戏。
黄巾之乱
184年2月太平道的教祖・张角表达了推翻汉朝的决心,而其众信徒一齐起义了的剧本。由于这个起义,长达100年动乱的时代拉开帷幕,无数的英雄诞生。
反董卓联合
190年1月为了反对董卓武力占领洛阳称霸,诸侯间结成“反董卓联合”的剧本。袁绍选为盟主,诸侯以讨伐董卓为名起兵。
群雄割据
195年1月吕布,刘备,孙策们势力群雄中陆续崛起,突出故事线的剧本。各地诸势力扩张领土和势力灭亡的霸业展开。
官渡之战
200年2月河北控制者袁绍与宿敌曹操对决一决雌雄的剧本。在剧本中,袁绍帐下的刘备,曹操身边的关羽,以及在野的张飞三兄弟以再次重聚为目标。
三顾之礼
207年9月随着曹操势力的扩大,孙权在江东渐渐稳固,而刘备也三顾茅庐请来未来的指挥官——诸葛亮,也对之后的孙刘联军在赤壁对抗曹操奠定了基础。
益州平定
214年6月刘备攻向巴蜀地区,为三足鼎立奠定了最后一块基石的剧本。刘备、曹操、孙权三路间的互相攻防战就此展开。

武将
全系列数量最多的700多名武将当中选择玩家所中意的武将。一些特定武将双立绘,分为“战斗”和“内政”两种截然不同的头像,根据进入场景的不同进行转换。主要武将会根据年龄和地位不同视觉上发生变化,随着游戏的进展,也能享受到武将们的不同英姿。
武将主要包括从黄巾起义直至三国归晋时期活跃于中国战场上的英雄们。在游戏的DLC中,玩家可以购买上古武将的补充包,让他们在三国战场上展现他们的才华,增强游戏的趣味性。武将之间单挑时拥有了自身的人物造型,摆脱了前作统一的呆板造型。
特技效果一直是三国志系列的特色功能,包括内政特技和战场特技。使用不同的特技效果可以获得不同的收益。以下是特技列表,系统地说明特技的效果。
兵种
游戏中的常规兵种依然是以长枪兵、弓兵、骑兵等基础性兵种,精锐兵种包括东州兵、青州兵和虎豹骑等。兵种之间可以相互克制。
兵科存在有利于不利。有利的部队攻击不利的部队,那么每隔一段时间就会发生“兵击”,也就是更强力的攻击。遭受兵击的话,兵力会大大损失。以下是常规兵种列表和精锐兵种列表。

兵器
编制军势时如果拥有兵器,就可以在战场上组合登场。
冲车:仅限设置于城门前,为破坏力高的兵器。
云梯:仅限设置于城墙前,为攀登城墙所需的兵器。
投石:可设置于森林及河川以外之地,可使出高破坏之射击。
井阑:可设置于森林及河川以外之地,可射击射程内全敌人。
船舰
船舰是水战中的重要组成因素,直接关系到游戏的成败。
走舸:远攻船,攻击防御低,机动性最高。
蒙冲:近攻船,机动性高。
斗舰:近攻船,攻击防御高,机动性低。
楼船:近攻船,攻击防御高,机动性低。
宝物
主要包括三国时期各路英雄手中的兵器、宝物和马匹。如天子手中象征皇权的“玉玺”,吕布的“方天画戟”和“赤兔马”,关羽的“青龙偃月刀”等,玩家通过处死手中的俘虏便可以获得它们所拥有的宝物(玉玺除外)。
宝物的功能主要包括增加人物的能力,如统率、攻击、自身属性效果等。如“方天画戟”能增加武力值、获得“豪杰”的属性。特殊的宝物如“麻沸散”能延长武将的寿命,“赤兔马”可以武将逃离战场。授与宝物,忠诚度会上升。而没收则会降低其忠诚度,其所附加的效果也会消失。在“街上”可以买卖宝物,前提是玩家势力的城池中有“交易所”,发展商业就可以建造交易所。
座驾:除了四轮车之外全部为马匹,合计8种,效果均为100%成功撤退与提升部队速度。
武器:武器可以增加武将的统率值、武力值和特性。
书籍:与武器不同的是,书籍除了增加统御、智力、政治之外,还可以延长武将寿命,如华佗的青囊书。
装饰:装饰是各种首饰与珍宝,主要用来赠送女性伴侣,有时可以触发特殊事件。
药物:药物可以延长武将的寿命,但是只能作用一次。之后更换药物不会改变之前的效果。
宝物:宝物即古董类贵重物品,除了玉玺、九锡和铜雀会增加名声等指数之外,其他的宝物只能用作赏赐武将或者典当卖钱。
三国志13威力加强版的地形依照《三国志》系列的往期设定,以山地、平原、河流为主。中国大陆各区域的地理特征在三国志13威力加强版中都有所体现。如广袤的江汉平原、中部长江和北方的黄河以及北方的山地地形,西北的沙漠地带等。自宽广的中国大陆起,甚至城郭都市内部,都以3D全张地图呈现。
平原以及大河、山岳、沙漠等,拥有各地不同风景的中国大陆,以及全系列数量最多的60多个地方都市,这些都以全3D的压倒性视觉效果来实现。直到各都市内侧的无缝衔接,经由都市开发的方针及过程,其外观也会产生多彩的变化。

游戏模式
在标题页面,玩家可以选择“人生剧模式”和“英杰传模式”两种模式之一来体验不同风格的游戏模式。
人生剧
人生剧,是指玩家通过设定角色,登场于游戏中进行游戏扮演的方式,也就是类似于《三国志10》的常规模式,不论作为君主或者武将或者在野。天下统一或者玩家死亡并且无人继承遗志都会结束游戏。
英杰传
英杰传,是根据三国演义的故事顺序进行的通关模式。各个剧本都会有不同的主角与通关条件,操作主角行动达成英杰传的通关条件,同时让故事进行。剧本开始后,会发生让故事有所进展的目标,利用执行指令或战斗等来达成目标。全部目标达成并通过剧本,就能挑战下一个剧本。
内政系统
城市系统
各势力的据点”城市”,根据设施建设,内政任务实行时,内政值上升的效果高涨,或作业期间缩短。
建设设施能大致分为”市场””农业””学堂””兵营”4种,分别内政带来的效果不同,所以根据玩家的喜欢对城市进行内政管理。
各自的设施的内政值提高兵种的熟练度提高,更高的效果获得”上位施设”建造设施许可。施设使用条件包括武将的等级的事。
城市与城市之间是有集落的,得到集落可以获得商业农业的内政值上升、新兵种训练的修得、战斗时的气势上涨等效果。集落的统治率是需要对其派兵进行兵种压制,以达到100%从属状态。
任务状
游戏新导入的新系统。可针对君主自身或者麾下武将发行,执行内政与计略。
任务状于执行一个命令时,需要消耗1张,执行中,能即时把握执行状况。此外,任务状依身分及能力,决定可使用的数量。在有限的任务状当中,要优先执行哪项任务为战略上的重要关键。
执行任务中,当有武将求助时,帮忙他们可以拉近双方的距离。如果是君主或太守身分,可能收到麾下武将提出的任务提案。如果自己是武将身份,也可提案予所属势力,做出贡献,同时累积个人功绩。
角色关系
玩家可以扮演君主或者武将,以多样的身分进行游戏,角色关系与玩家武将息息相关。玩家武将与其他武将间缔结的“绊”关系,是统一中国大业的重要基石。
与其他武将缔结绊关系,能于执行内政时,获得额外加成奖励,将其加入同一部队,甚至可提升战斗力,能自绊武将处获得各种形式的帮助。
绊关系无论是同势力或者是与其他势力武将间都可缔结,因此与越多武将缔结绊关系,能使游戏进行上更加顺利。
建筑系统
三国志13威力加强版已知的都市建筑有天文台,蓄水池,养鸡场,交易所,游戏场,医学所。
天文台
增加所属势力的科技,只有靠近山地的城市才能修建。天文台可以预测灾难以及估算武将寿命。
养鸡场
可以养殖鸡雉,增加农业收入以及增加农业经验。
医学所
能治疗受伤武将以及快速恢复城市中的伤兵。
游戏场
可以获得金钱,玩家可以选择上缴国库或个人私有。
蓄水池和交易所
蓄水池用于减少旱灾的影响,如果出现洪水,蓄水池可以减轻危害。交易所用于买卖粮食和购买名品。
战斗系统
战斗系统包括战场、单挑与舌战。
战场
战场按战斗地形分为野战、水上战、攻城战。玩家要根据气候和地形以及兵力采取适当的战法。
无论是各大军间的即时动态战况、发动颠覆战局的”战法”、猛将间的”单挑”等,所有在战场上发生的各种场景,均以壮阔的3D画质生动再现。加上应战况随时变动的行军方针等战术技巧,演出一场场个性武将们的豪迈战斗。
单挑
单挑一直是《三国志》系列作品的特色系统,如果有结成羁绊的武将在地化,也会发生透过“羁绊効果”恢复斗志跟体力的状况,跟许多武将结为羁绊的话,在单挑时就会更有利。透过师事也更容易学到特技以及战法等,都跟玩家武将的成长有所关联。
单挑不只在战斗中会发生,在巡查任务中进行讨伐盗贼时,或者在师事中与知己武将竞争时等各种场面都会发生,请玩家积极挑战。
舌战
舌战在三国时代也扮演着相当重要的地位,被称为“文官的单挑”。其中比较经典的事件就是诸葛亮为了联吴抗曹在江东舌战群儒。而本作在遇到外交、评定、武将登用、拜师等面临最终决定的重要场面时也会引发舌战,对决双方需要用智谋一决高下。
舌战主要有5个指令,和武将单挑一样每个指令都会有相互之间的相克性。
成就列表
三国的英雄:获得全部奖杯的证明。
开拓时代之人:通过全部一般剧本的证明。
历史的活证人:看过全部历史事件的证明。
通过剧本「黄巾之乱」:通过剧本「黄巾之乱」的证明。
通过剧本「反董卓联合」:通过剧本「反董卓联合」的证明。
通过剧本「群雄割据」:通过剧本「群雄割据」的证明。
通过剧本「官渡之战」:通过剧本「官渡之战」的证明。
通过剧本「三顾茅庐」:通过剧本「三顾茅庐」的证明。
通过剧本「平定益州」:通过剧本「平定益州」的证明。
古今无双:取得单挑100胜的证明。
最强的论客:取得舌战100胜的证明。
贪欲的名品收集家:于一次游玩拥有名品50个的证明。
称霸之人:通过英杰传全部关卡的证明。
出人头地:从在野状态起始,晋升至一品官出人头地的证明。
名君:以君主身份,在难易度「超困难」下达成势力使命的证明。
能干都督:以都督身份,在难易度「超困难」下达成军团使命的证明。
有能太守:以太守身份,在难易度「超困难」下达成都市使命的证明。
通过剧本:第一次完成剧本的证明。
武人的证明:第一次单挑胜利的证明。
成为论客的第一步:第一次舌战胜利的证明。
成为英杰之道:第一次通过英杰传的证明。
建立起来的牵绊:第一次缔结绊的证明。
交游之证:第一次取得介绍信的证明。
初次任务:第一次完成任务的证明。
战功第一:第一次战功第一的的证明。
先驱:第一次成为城内先驱的证明。
功绩第一:第一次短期功绩第一的荣耀证明。
亲近之印:第一次进行赠与的证明。
绝对的信任:第一次被任命为都督的证明。
深受信任之人:第一次被任命为太守的证明。
信任之证:第一次被任命为重臣的证明。
受感谢之人:第一次使其他武将成为感谢状态的证明。
给与好感之人:第一次使其他武将成为好感状态的证明。
受到敬畏之人:第一次使其他武将成为敬畏状态的证明。
受人崇拜之人:第一次使其他武将成为迷恋状态的证明。
稀世的策士:第一次以执行武将身份使敌中作敌任务成功的证明。
无人能比的说客:第一次以执行武将身份使同盟成功的证明。
优秀的说客:第一次以执行武将身份使怀柔成功的证明。
说客的第一步:第一次以执行武将身份使推荐成功的证明。
名鉴收集:收集到武将名鉴50人的证明。
英杰诞生的见证人:看过历史事件「虎牢关之战」的证明。
决战的目击者:看过历史事件「官渡之战·胶著」的证明。
赤壁的活证人:看过历史事件「赤壁之战」的证明。

对于此次“威力加强版”将收录原版中新旧武将100名以上,而且部分旧武将将拥有新的头像。同时,外媒也揭晓了部分“威力加强版”的新要素:
威名
通过武将的言行和立场,获得称号
根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件
军议
追加了对其他势力战斗的作战会议
主公将选择参谋,决定战术和使用的武将
战场扩大
全部战场的面积将是原作大小的4倍
作战的路径等增加
发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大
且地图上的战术据点将被导入
新增压制和强力的战术“要冲”战略的重要性大幅增大
威名
侠客
带领私人军队和同僚,成为人民伙伴的起义军首领,或是成为扰乱天下的贼首;另外,还可以成为潜藏在暗处时刻顶住武将们的刺客或者暗杀者,在历史的阴暗面存活。
商人
获得庞大的私人财产,介入势力的动向,用金钱操控天下。煽动战争,援助弱小势力获得胜利,能体验乱世的黑幕。
将军
特化士兵的运用,不只是独自的「募兵」和「训练」,是带有强化指挥的军势自身的强化特性。还有,出阵时能带出大本营训练的私兵。将军系统有着兵法专精的智将和熟悉率兵的良将,在战场都可以很活跃。
武官
特化单挑讨伐和指挥战斗、带有特殊的自己锻炼和单挑讨伐指令的特性。还有和别的武将一起锻炼、加深亲近感的「羁绊」能申请。
军师
能成为人才的使用和舍弃、计略、指挥战斗、军势指挥等、各种局面特化的军师。多数敌人势力忠诚低下和要冲的夺取等、欺骗敌人的技能散发光芒。
官吏
农业、商业这些内政和兵粮的买卖、和别势力外交的政务正在特化。能成为正统的政务官、也能成为奸臣。

战术
落石战术
「落石战术」只能在山岳的战术地点使用,可以给予周围的敌方部队造成巨大打击。率先到达敌人的进军路线上、运用挑拨等战法组合,诱导敌人进入战术地点,给与其打击。这样即使兵少也能和大军进行对峙,可以逆转局势。
医疗阵战术
「医疗阵战术」只能在阵地的战术地点发动,发动后,周围的我方部队的伤兵会进行回复。在后方使用的话,前线受伤的部队就会一边回复一边进行持久战。
伏兵战术
「伏兵战术」是枪兵和弓兵可以使用的战术。部队伏兵化后可以用隐藏身体的状态来行动,打对手一个措手不及。
赠贿陷阱战术
作为奸臣得到较高的权力后就可以使用「赠贿陷阱战术」,消费金钱,让敌方士兵离队来减少部队数量。赠贿陷阱一样的威名专用战术也是存在的,根据部队编制的武将,能进行丰富多彩的战斗。

君令
曹操君令
持有固有威名「超世之杰」的曹操,所拥有的君令是「唯才是举」。提升部下的功绩量,士兵进行训练时的成果会大幅上升。
刘备君令
持有固有威名「义心昭烈」的刘备,所拥有的君令是「大德昭示」。根据其效果,人口的增加速度和伤兵的回复速度会大幅上升。
孙策君令
持有固有威名「小霸王」的孙策所拥有的君令是「勇往迈进」。可以大幅减轻行军中的军队士气低下,强化制压要冲和破坏城门的速度。
袁绍君令
拥有固有威名「名家头领」的袁绍所拥有的君令是「耀武扬威」。可以增加势力所属武将的功绩量,人口增加的速度加快,另外还提升自己军势的破坏力,城塞和都市的压制速度也会上升。
董卓君令
持有固有威名「魔王」的董卓,所拥有的君令是「酒池肉林」。其势力下的都市每季度的内政会低下,随之而来的是金钱和兵粮的收入大幅度上升,压制要冲和都市城门的破坏速度会得到强化。

结婚
本作中,异性武将的好感加深后,就能成为夫妇。访问羁绊武将和同道时,能和他们养育的孩子触发事件,就有机会让对方成为配偶,结为夫妇。

武力和单挑等级
决定单挑优劣的因素是武力和单挑等级,两者越高,单挑时输出越大,优势也越明显。当双方出同一攻击型招式时,武力低者招式无效,会被武力高者白打。如果双方武力值相同出同一攻击型招式,那又会是什么情况呢?答案不是弹开而是轮换着白打,第一次玩家势力武将被电脑白打,第二次电脑被白打,表面看起来似乎还算公平,但是实际玩家吃亏。因为单挑一共只有五个回合,被白打一次尤其是对放必杀,你觉得还会有下一次吗?至于单挑等级,1~4级开场是1气,5~8级是2气,9级是3气,虽然9级和8级只差1气,但是实战中却是天差地别。在高武猛将间对决中,9级单挑武力低于对手,比8级单挑武力高于对手有利。另外,单挑等级高阵斩对手有几率夺取对方的名品,9级单挑、爱好武具、贪心阵斩100%夺宝。
战法
单体战法不仅有触发单挑的加成,而且能增加在单挑中的攻防效果。大家仔细观察就能发现,单挑开场两马相交,武力高的能打掉武力低的一点血,武力差越大掉学量越大,达到20以上会秒。但是面对同一武将,如果对方开了单体战法,则开场掉的血会比不开少些,单挑中攻击招式掉的血也比不开少些。不要小看这一点血,如果配合招式,挨必杀就是直接落马和残血的区别,后者下回合能还一必杀就能反败为胜。在生死对决中就是生与死的区别。
招式相克
大家都知道本作单挑招式分成三种:集气、防御和攻击,攻击招式中又分普攻、必杀和瓦解。集气回复2气,被所有攻击招式克制。防御能大幅度减少中普攻和必杀的伤害,但被瓦解克制。攻击型内瓦解被普攻克制,普攻又被必杀克制。虽然有这些克制关系,但实战中的输出效果还是有差异。普攻/必杀打在集气上威力最大,打在瓦解上次之,打在普攻/必杀上最小。这意味如果你没有防御来抵挡对方的必杀攻击,那么出普攻能减少些受到的伤害。猛将对决,9级单挑低武能轻松胜8级单挑高武,原因就在于单体战法状态触发单挑,第一回合用普攻挨对方必杀残血,但8级方没有气了、下回合集气。第二回合9级方出瓦解,第三回合出必杀,翻盘。
电脑AI的出招
除了9级单挑,电脑AI受到攻击会翻牌变换招式令牌,成功发动攻击则不会翻牌、招式令牌不变。9级单挑除非中瓦解或者气不够,否则拥有全部指令牌,所以猛将9级单挑是神,8级只是人。电脑有时每回合出招前会说话,可以看其说的内容来判断出什么招。
“下一击就赌上全力”,必出攻击型招式,必杀、普攻和瓦解都有可能。注意1.05版电脑第一回合可能出瓦解。
“不过来的话就换本将出手”,必出攻击型招式但不出必杀,只可能出普攻或瓦解。这是玩家出必杀的好时机。
“攻过来吧”和“你的动作本将都看穿了”,必出防御或集气。这是玩家出瓦解的好时机。
第五回合,电脑如果血量远高于玩家会出防御保胜利,如果和玩家血量相差不大,则视气限制出必杀或普攻。
另外,大熊发现许多网友不太用普攻,基本就是必杀和集气。实际由于非9级单挑受到攻击会翻牌,普攻的作用相当大。因为有必杀牌却不够气时,集气受到普攻打击不仅伤害大,而且下回合因为翻牌,结果是有气无牌依旧不能出必杀。在高武猛将对决中,普攻白打两个回合往往直接胜利了。
结局
五回合打满,血多为胜。如果双方血量相等,则判定为平局。不过平局实际效果就是玩家输,实战群降士气,结绊决斗任务判定失败。五回合内挑落(KO)有可能阵斩直接诛杀,当然有马免诛。正常情况下阵斩只会在固定时间点触发单挑并挑落胜才会发生,判定相当复杂,理论上可以达到100%,但对操作要求很高,也依赖运气。

前面的都简单,按提示打即可,我就不多说了。这里我就说说以下三个剧本。
双虎勇跃
开场后是一场水战,等周郎战法满了之后上去放个战法火攻船,然后全军抱团逐个击破盗贼即可。
胜利后孙策回到庐江,稍微恢复一下兵力就马上进攻建业,闲人全部人事-调查庐江。先攻击外侧据点,敌方很弱,随便打,战法放黄盖或程普的攻防战法。破城后剧情。调查庐江的如果发现鲁肃、周泰等人后迅速登用。
建业兵力恢复后和原地休整的孙策队在曲阿集结,然后进军吴,攻击外侧据点后从左侧城门破城,直接攻敌本阵。
如果兵力损耗不大,直接孙策队和建业部队直接攻会稽,不然就等吴的兵力恢复后再一起出征。和上面战法一样,清外侧据点后破城。然后全军解散。
等会稽兵力恢复差不多后出兵,先到吴;然后吴出征,和会稽队一起到建业;建业出征,和另外两队到庐江集合。全部兵力到庐江集合后,南下攻豫章。
豫章之战没什么好说的,我打的时候兵力已经远超豫章了,直接自动战斗。当然,手动更好打。
以上为我的路线,剧情路线是先攻豫章撸太史慈,但是我觉得这样走后面攻建业吃力些。所以一次性先撸完建业、吴、会稽,再反过来四城兵力攻豫章更容易。
孙吴团结
一开始所有城8000兵力全部出征,全部在庐江集合,政厅-外交-放弃,取消与刘表的结盟。-全队攻击江夏,5队*8000人,4万人打江夏3万,自动战斗都能赢。然后过关。此法可以省去前面提升繁荣到高的任务,不然等到繁荣最高,江夏的兵力超过9万,打起来很麻烦。另外发展中被盗贼袭击也很烦,要不断出兵平叛,不然城市发展不好。不过此法依然是略过了部分剧情。。。
死斗官渡
正常打起来最麻烦的一个剧本,但是我发现了一个简单的办法。如果按史实攻略,打下濮阳后就会发生烧乌巢CG,然后邺回满10万兵力,徒增难度。所以我把攻略路线反过来了,先攻邺。
上来就是白马之战,虽然兵少,但我方曹操、张辽、关羽都很强力。开场抱团在大本营等颜良、文丑过来包饺子,战法放张辽或曹操的都行。然后再抱团逐个击破剩下的敌人。
白马之战结束后袁绍暴走,各个城开始出兵。我方的战略是:弘农、长安出征,防御弘农;谯、陈留、宛、下邳出征濮阳;琅邪、小沛、济北出征甘陵;许昌、洛阳出征,防御河内。河内的曹操暂不出征,等河内兵力恢复。袁绍军的辛评快到河内时河内的曹操再出征防御河内。手动击破辛评后原地等待几日,等袁绍本队去防御濮阳时,邺兵力非常空虚。曹操和许昌、洛阳的部队迅速进军邺。袁绍的巨鹿援军会支援,但是兵力相当少。
邺之战我打的过程中出现两种情况,开场后全队攻击己方本阵左边的阵,然后出现分支:1、袁绍城内兵力出击。这时继续在阵等待,等袁绍军出城攻击本阵时再包围击破,战法优先放曹操的。这时袁绍援军也会出城攻击,放慢点速度,等袁绍军全部出城后再包围击破,注意堵住袁绍军回城路线。这个分支相当简单,损兵极少;2、袁绍军龟缩城内。直接最短路线攻击邺的本阵。还是优先放曹操战法,抱团逐个击破敌军。
胜利后等待曹操军拿下邺,调动未出征的强力武将至邺。然后再把攻击邺的三支部队全部攻击濮阳。此时曹操军势占优,濮阳之战自动都行。邺兵力恢复到两、三万后出兵援助濮阳。破城后英杰传本传结束。拿到奖杯“称霸之人”。
英杰传外传剧本攻略
飞龙成云
同道-把夏侯兰编入同道-自称威名游侠-访问夏侯兰-单挑贼将,全选攻击即可-给关羽寄出亲笔信-把关羽编入同道-访问关羽-关羽募兵2500-等待私兵3000后赵云巡行-赵云募兵最大-出征南皮,赵云、关羽、夏侯兰同时出征,全部轻骑兵-出征平原,平原之战要点如下图,攻城战后切记还得等赵云势攻下平原-平原陷落后解散,回中山,募兵到最大,同时等兵力回归和伤病恢复-出征巨鹿,赵云、关羽、夏侯兰同时出征,全部轻骑兵
平原之战
开局全队占领中部敌方阵,等敌方两队接近己方本阵再抱团逐步击破。如果敌方逃跑,注意堵住敌方撤退路线。战法放赵云或关羽的都行。
巨鹿之战
先攻击右侧阵,在阵里等张角等人出城。
有一队敌军会过来主动攻击,抱团击破后敌方如果撤退,堵住途中那个位置,然后抱团逐个击破。战法放赵云或关羽的都行。
枭雄冲天
开场自动进行,压制要冲大阳,建筑阵-进军洛阳-舌战丁原,魔王智力碾压丁原,随便赢,万一输了还会再次挑战-在洛阳等吕布来攻,洛阳之战要点如下图-丁原再次来攻,董卓队直接去防守河内,河内也出兵防守河内;弘农出兵防守弘农,两场战斗自动即可-剧情后河内、洛阳出兵上党,达到后上党出兵,三队共同攻击晋阳,自动战斗即可。自此,英杰传外传完成。
洛阳之战
全部出城,占据左边的阵,等吕布冲上来后抱团击破,然后逐步击破剩余敌军即可。战法可以用董卓的。

三国志13威力加强版中的单挑是游戏中非常重要的一个系统,主要内容在招式分析、招式看破以及AI变化规律和反制招式套路这三项上
自PK版发布以来对单挑的争论就一直没有停息,问题主要集中在PK版里电脑看破玩家招式,导致玩家在与电脑高武猛将的对决中招招受制、屡屡失败。在此对PK版的单挑做一个系统分析、分享若干反制电脑作弊的取胜之法。分成三部分来介绍包括:招式分析、招式看破以及AI变化规律和反制招式套路。
招式分析
攻击
效果:遇攻击互伤、遇瓦解克制、遇必杀被克、遇防御无效且激活/放大对手的必杀。
优点:由于PK版必杀限能释放一次还必须先行成功防御来激活,因此使得攻击实际成为输出效率最高的招式。
缺点:对防御无效且激活/放大对手的必杀。
瓦解
效果:遇瓦解互伤、遇攻击/必杀被克、遇防御克制且下回合敌招式无效。
优点:唯一能对防御造成伤害的招式,翻盘利器。理论上成功瓦解能够无限瓦解到KO。
缺点:由于电脑可以看破玩家招式,前四合出瓦解完全是找抽。
防御
效果:遇防御各自激活/放大必杀、遇攻击/必杀克制且激活/放大必杀、遇瓦解被克且下回合自招式无效。
优点:完全免疫攻击/必杀的伤害,胜利的保障。激活/放大必杀的先决条件。
缺点:由于电脑可以看破玩家招式,前四合非看破电脑攻击出防御完全是找抽,且下回合招式无效以及防御失败连带必杀无效,实际几乎等同直接失利。另外,防御胜不挑落,非暗杀系威名不能斩将。
必杀
效果:遇必杀互伤、遇攻击/瓦解克制、遇防御被克。
优点:单回合最大输出招式,翻盘利器。
缺点:必须先行成功防御激活否则招式无效被白抽。虽然招式为单回合最大输出,但是威力较原版大幅度缩水,大抵PK版同时激活心、技、体的威力才比得上原版。另外,同样是二个回合招式组合,成功防御+必杀的输出不及成功攻击/瓦解+攻击/瓦解,因此在挑落率偏低。至于多回合防御放大必杀威力,由于电脑可以看破玩家招式,根本是自杀行为。
结论
在玩家与电脑高武猛将间的对决中,尽管冒有激活/放大乃至承受电脑必杀攻击的风险,所有招式中攻击依然是最泛用的一个,玩家的反制套路必须以攻击为主,其他招式只能在看破或有绝对把握的情况下才能出,否则就是被白抽尤其是防御遭到电脑瓦解结局已然注定。

新手入门技巧
1.前期势力不大的时候打仗最好手动,没5倍兵力己方电脑打不过对面的。手动可以配云梯,拆了城外的营地翻墙进去再拆了城门,你就会发现这个时候电脑5倍兵力都不一定打得过你。
2.武将最好就是张辽,技能是加士气和连击。赵云的野外偷家流也很厉害,蹲在营地加满士气后,等对面的离家后利用赵云的高速去拆家,只要你能绕路,没被堵住,很容易就可以把对手打回城。缺点是城战一般都有留守部队,再加上这个要赵云的神枪威名,比较后。
3.最强部队是虎豹骑,特点是减对手士气,占了濮阳右手的小城后,能在任意一座骑兵训练度2000以上的城出。
4.最强的战术,个人觉得是伤兵回复那个技能,毕竟你控制不了电脑的走法的,但是一旦一场战斗你拼到最后,一个加2W人以上战术还不算最强?我次次收到张辽后都想尽办法出虎豹骑,两者再加云梯和伤兵回复,8w就可以横扫千军了,一统天下也没补过一次兵,每次进城都是补云梯足够了。
5.3单挑也是个容易的方法,但是文臣不接受单挑,单挑容易出仇敌。例如我上个星期已经十分小心了,结果触发单挑,把关羽给弄死了。这下好了,多了刘备张飞赵云等一行仇敌。其他还好,想我这样的赵云控,不能招赵云等于没一半乐趣,只能把赵云所在的势力灭了。抓到赵云后,再找个人做太守才能招。其中,势力不灭是抓不到仇敌的,其次,就算你招到后,也不能再杀跟他关系太好的人,我招到赵云后把刘备宰了,赵云诸葛亮等人直接下野。最后,可以把政务都委托给电脑,这样电脑才不会经常跑出来问你建什么设施。
最强大地图诛杀武将组合推荐
1.主将人物强力
杀人狂模板依旧好用,其中以豪杰/威风+豪胆猛进的模板在PK版诛杀中表现最为强大。武将的战斗特技中连战、威风和水练(限港口/水面)三个直接影响大地图战斗效果,所以等级自然是越高越高,此外单挑特技等级对诛杀率的影响最为重要,交战双方单挑等级落差越大,诛杀几率就越高。至于豪杰特技是否影响诛杀,目前还不能确定。另外要注意两点,一是多将编组队战斗特技是相互覆盖,因此编组时宜武将特技互补以求获得最大效益,二是文官主将队单挑特技判定无效,无论是自建满属性、全9级特技文官,或文官主将带项羽副将,尽管部队面板都显示单挑特技是9级,但实际单挑特技判定是无,由于PK版新增威名系统带来了更多的Buff效果,因此文官较原版更易战死,文官主将的二副可谓是最危险的地方。
2.不可忽视的诛杀位武将
所谓诛杀位武将就是灭队时被诛位置的武将,单将组队自然就是自己,双将组队就是副将,三将编队就是第二副武将。大熊在实战中发现即便是同样三个武将,只要将二个副将的位置相互调换,尽管军势部队的面板参数没有任何变化,但诛杀效果却可能差异巨大。以主将鬼神带副将渠魁和智勇兼备为例,二副不同诛杀效果完全就是两个级别。二副智勇兼备诛杀效果超猛,二副渠魁诛杀效果就比较一般。本代武将在出阵编制时,武将序位优先顺序和手合时战场指挥权优先顺序一致,即君主>君主军师/军事重臣>都督>都督军师/军事重臣>太守>太守军师/军事重臣。因此都督和太守最好由拥有强力战法、威名的S级名将来担任,确保其出阵为主将,不得不纳编的文官可担任一副,二副再以高品级武官担任,如果怕二副被诛可以送名马。
3.威名组合的优化
虽然PK版单将诛杀率最高的威名是鬼神,但是在威名组合中最重要的威名却是智勇兼备和明镜止水,原因是大地图战斗威名的攻防、机动和士气Buff效果仅对己队或己军势有效,而战术力Buff却是我军势全部有效,且没有武将身份和触发的限制。简单的说大地图战斗智勇兼备和明镜止水相当于全体常驻Buff,又由于电脑大地图战斗没有一方最多10支部队同时参战的数量限制,因此智勇兼备和明镜止水在电脑尤其是兵多将广的大势力手里就异常可怕。天下名将也有相同的效果,但是战术力Buff量不如智勇兼备和明镜止水多。袁绍和曹操势力尤其曹操一旦做大,猛将率领几十支部队、数十万大军,大地图上乱杀人就是这个原因。
4.战法组合的优化
大家只关注了主将战法,而没有注意副将战法,尽管副将战法在战斗中并不发动。三将编队如欲致获诛杀率的最大化,战法配置除主将拥有强力诛杀战法之外,另外还要注意两点:一是主将战法级别必须高即战法采配消耗不低于副将战法,不少玩家喜欢把强力战法的采配消耗改成1,如此大地图上极少能灭队诛杀,原因就是主将战法级别过低,其恶果可与敌我双方攻防面板落差过大的Bug同论。二是三将战法lp44累加值末尾数为9,最初大熊也不太敢相信这个结论,感谢fc1991424网友帮着测试并提供反馈,可以确定其有效。最典型的就是曹操军的曹操+荀彧+夏侯惇的三将编制,这个组合除了曹操和荀彧都有落石陷阱战术重叠少一个战术,夏侯惇单挑等级只有6之外,配合虎骑几乎可以用完美来形容。至于众多网友争论的神枪赵云的副将最佳人选组合,NPC队自动战斗是Lv3绊的智勇兼备羊祜+飞将军张郃/夏侯渊的组合,主角队是Lv4绊的渠魁司马师+智勇兼备韩信,不过这两种组合只有英杰和十三杰假想剧本才有可能,相对可行的是倭女王卑弥呼+智勇兼备梁红玉/赵雍,渠魁张松+智勇兼备韩信。PK版目前渠魁没有S级武将是一个硬伤,仅有尚未开放的DLC古武将里有个四美之一的低统女文官是S级。
5.自建武将组合推荐
不少网友一直在追问目前版本诛杀效果最强的自建三将单队组合,实际与其说是最强不如说是合理更确切些,关键是把交叉组合考虑在内,否则即便是自建属性特技全满死神模版神将也发挥不了威力。这里大熊暂且抛砖引玉,提供几个测试非常强大自建武将的组合,默认S级武官女将如下:
主将:勇敢女/义理普通/爱勇最重视/爱才重视/武器戟/性格莽撞/理想威名鬼神
一副:贤明女/义理最重视/爱勇重视/爱才重视/武器剑/性格冷静/理想威名渠魁
二副:普通女/义理普通/爱勇最重视/爱才普通/武器枪/性格大胆/理想威名明镜止水
按理二副理想威名应该用智勇兼备,但是切进切出半自动战斗,明镜止水有逆天的Bug技可以使用,在目前光荣没有发布新版修正Bug的情况下追求最强就必须用。相对智勇兼备的好处是Lv3威名就有战术力加成已经可以开诛,Lv4威名多一个战术。至于用女将是因为造型和体形固定诛杀率较为稳定,男主可以用年轻男或勇将男/义理普通/爱勇最重视/爱才普通/武器枪/性格莽撞/理想威名鬼神来替换。
三将队传授/战法/重臣特性组合方案,按主将、一副、二副的顺序
A、豪杰/国士无双/豪胆猛进+神算/神医/神算鬼谋+连战/突进指挥/骑马调练
B、豪杰/国士无双/豪胆猛进+神算/机略纵横/神算鬼谋+奋战/猛射指挥/弓术调练
C、豪杰/斗志豪壮/豪胆猛进+神算/神医/神算鬼谋+连战/刚将不屈/骑马调练
D、豪杰/斗志豪壮/豪胆猛进+神算/神医/神算鬼谋+连战/疾驱指挥/骑马调练
E、豪杰/斗志豪壮/豪胆猛进+神算/神医/神算鬼谋+奋战/齐(猛)射指挥/弓术调练
F、豪杰/天下无双/豪胆猛进+神算/连环计/神算鬼谋+奋战/猛射指挥/弓术调练
上述方案中两个国士无双组合都是变态诛人队,由于国士无双战法lp44值为1,因此也可以替换成古今无双、万人敌、军神、狮子奋迅、小霸王、斗将踊跃、斗志勇壮等战法,令人吃惊的是狮子奋迅和斗志勇壮的诛杀效果尽管没有国士无双那么夸张,但也是出奇得强,估计是绊量型战法的缘故。 三个斗志豪壮组合基本是为了诛名将而存在的,至于天下无双组合对文官和低品武将诛杀率最大,诛杀的女将和军师比任何其他组合斗多。 另外,BCDE二副战法lp44值是3/13,所以梁红玉和赵雍能方便的替补上去。
6.附上游戏中的智勇兼备、明镜止水和天下名将威名的S品级武官人物(意味着在NPC大势力手里中会很麻烦):
(1)智勇兼备
曹操(超世之杰/勇略指挥)、姜维(麒麟儿/决死指挥)、吕蒙(攻守指挥)、邓艾(突击指挥)、羊祜(军略指挥)、陆抗(猛射指挥)、乐毅(勇略指挥)、韩信(国士无双)、赵雍(猛射指挥)、梁红玉(疾驱指挥)。
(2)天下名将
袁绍(名家头领/威风指挥)、白起(军神)、李牧(坚守指挥)、王翦(攻守指挥)、蒙恬(猛将突击)、项燕(烈将突击)。
(3)明镜止水
陆逊(慧眼透彻/烈火计)。
武将中DLC古武将占了大半,三国武将普遍则普遍集中在中后期,前期只有袁曹两个君主。令人惊讶的是明镜止水S品级武将居然全部是文官,除了专属威名的陆逊,A品级倒是清一色的武官,其中审配和田豫俩人在大地图上也常能诛杂鱼。
(4)个人认为曹操、陆逊、乐毅、韩信是最强的都督。后期剧本S品级武将数量大幅减少,姜维、邓艾、羊祜、陆抗才变得很强。另外,梁红玉女是唯一能担任都督的女武将,军团长战力甚至强于战国四大名将和姜维、邓艾、羊祜、陆抗,而且和赵武灵王并列最佳副将人选,使用范围相当广泛。
电脑AI车轮战应对方法详解
1.一种是带投石,想办法突袭大本营。无法靠近大本营,不会用投石,蜀地发兵攻魏的襄阳,围大本营几年,都没拿下。然后趁东吴进攻魏国,一路闪电战偷袭东吴荆州,打到曹魏都从河北派兵,那可是都是屯兵10W的城市。还是没办法,最后引襄阳的所有部队出城,不消灭任何一支部队,偷袭大本营。得手。后对魏停战,东吴不知危机全力攻魏,忍不住了,一路高歌拿下东吴全境,休养一年后,取新野又是2年,然后靠东线北上得曹魏徐州、兖州、再取司隶、京兆地区。才围了新野和许昌。
2.这种玩法比较真实,也能体现出战略,缺点是一战可平天下,而且必须平天下,几年之间就统一了。不然对方反攻弄不好全线溃退。
3.另一种是不断派兵别攻,当伪攻。这点很重要。先别攻,不断集合你后方大部队。敌方也会不断集合,当对方也会带百万左右大队伍,密密麻麻的80个敌军部队时。。。这时你那伪攻的大队可以上了,送死,当牵制。然后亲领一军出城速攻另一城,这时对方80部队的百万大军被牵制。
4.你攻城时也就是5万打20万,最好送人头的队伍牵制,别跟偷城的目标太近。不然送完人头后对方回防快
兵粮补充
比如前方,有9个部队,属于1个军势。还剩20天的粮,正在敌人的城池或地域处激战。而且此军势无法控制(属于绿色的,盟军友军部队。)这时候,按照电脑ai的设定,会激战到这9个部队,1个军势打光为止。如果想要给这个军势补粮,有一个办法。就是从我军的城市出征:
1、主人公,出1个部队,最好用骑兵(跑得快)。
2、出征目标选择那个盟军军势。
3、带足粮草,且本部队士兵数量越大越好。
4、10部队会合后。
状态1:
时间:9月12日,初始状态:(赵云官阶比司马懿高)。
司马懿 60000兵,140天粮。9部队兵种随意。位置:北海城东面的高密。
赵云 25000兵,200天粮。1部队带重骑兵。位置:北海城。
北海出兵前,兵粮:132000
北海出兵后,兵粮:107000
赵云所携带,兵粮:025000
赵云官阶比司马懿高)
状态2:
时间:9月16日,部队会合后。
赵云 85000兵,153天粮。10部队兵种随意。位置:北海城东面的高密。
(赵云官阶比司马懿高,军势士兵数量增加,25000,粮草增加13天。)
状态3:
时间:9月16日,个别解散赵云(会战时为“撤退”)。
司马懿 60000兵,153天粮。9部队兵种随意。位置:北海城东面的高密。
因为16-12=4,所以至此,给司马懿的60000兵,增加了17天的粮草。
赵云官阶比司马懿高,会合后,军势长变为赵云。但赵云撤退后,兵粮仍属于司马懿。
其他官员,无论职位高低,会合再个别解散/撤退后,兵粮一定也会交给野战部队。
这样,就是给司马懿军势的60000兵,输送了17天粮草。
状态4:
时间:9月19日,赵云 部队的 25000兵回到北海。赵云回到北海。
司马懿 60000兵,149天粮。9部队兵种随意。位置:北海城东面的高密。
赵云25000兵,200天粮。1部队带重骑兵。位置:北海。
(请赵云再次出征,向司马懿会合)
状态5:
时间:9月23日,部队会合后。
赵云 85000兵,159天粮。10部队兵种随意。位置:北海城东面的高密。
状态6:
时间:9月23日,个别解散赵云(会战时为“撤退”)。
司马懿60000兵,159天粮。9部队兵种随意。位置:北海城东面的高密。
状态7:
时间:9月26日,赵云 部队的 25000兵回到北海。赵云回到北海
司马懿60000兵,156天粮。9部队兵种随意。位置:北海城东面的高密。
北海当前兵粮:121000
至此赵云向司马懿输送了两次兵粮。
日期花费14天。
司马懿的60000兵,原本的140天粮,变成了 156天。反而增加了16天的粮草。
北海城原始兵粮:132000
北海城最终兵粮:121000
司马懿获赠兵粮:011000
司马懿兵粮天数:增加16天。
当然,这里的测试,司马懿和赵云,都是我能控制的部队。
同时,游戏主人公不是 赵云司马懿。
如果是友军盟军部队,只有两个方法:
1、主人公亲自带部队。部队会合后,主人公可以操控这个军势。(为了可以解散自己。反复送粮。)
2、主人公亲自带部队。部队会合后,进入战场指挥,在战斗中,从 战场本营,令自己撤退。
为了快速送粮,可以先 异动 到最接近战场的城市。
最低配置:
操作系统:Windows® 10, Windows® 8.1, Windows® 7, Windows Vista®
处理器:Pentium®4 1.6GHz or over
内存:1 GB RAM
图形:1024×768 over or 1280×720 over display
DirectX 版本:9.0c
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 7 GB 可用空间
声卡:16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
显卡:Shader model:Version 3.0, 显存:256MB
推荐配置:
系统:Windows Vista / 7 / 8.1 / 10
CPU:Pentium4 1.6GHz以上;(推荐)Core2 Duo 2.0GHz以上
内存:1GB以上
硬盘:7GB以上
DVD-ROM驱动
显示屏:1024×768以上
DX:DirectX9.0c
显卡:Shader Model 3.0,显存256MB以上;(推荐)显存512MB以上

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