版本:v22.0 大小:1.04 GB
类别:图形图像 时间:2023-09-01
请使用电脑访问此页面下载提取码:y3oqAdobe Character Animator 2022是Adobe公司旗下的一款2D动画制作软件,通过它,用户可很轻松的制作出一个有表情有动作的真实动画人物,可以满足你制作动画的梦想。该软件有非常直观简洁的用户界面,非常多的功能和工具都能直接看得到,让你任意挑选,它的操作是很简单的,每个安装了的用户基本上能够很轻松的上手,而不需要花费大量的时间在如何使用上。软件里面的创作工具非常丰富,你可以自行创建新的角色,当然如果不想创建的话,软件还内置了非常多的角色模板,你可以直接应用它们,对这些模板进行后期修改,同样也能生成非常棒的作品。不仅如此,该软件最大的亮点是可以让用户的表演为你创建的角色赋予活力,只要使用你的网络摄像头和麦克风,它就能通过口型同步以及面部和身体跟踪功能,彻底改变现场表演动画的制作过程,轻松使用你的实时表情和动作让人物动起来,而且生成速度非常快,让人眼界大开的动画,只在眨眼之间就能完成。总之不管你是动画爱好者还是一名专业的动画师,抑或是视频内容创作者,这款软件相对而言都是很适用的,此外,这次的新版本还有非常多的新功能哦,添加了许多新的示例人偶,还有新的智能回放以及身体跟踪器等功能,可以给用户带来全新的使用体验,有需要的朋友快来下载吧!
PS:本站为你们提供的是“Adobe Character Animator 2022破解版”,该版本已经集成破解补丁,经由大神修改封装,用户安装即可免费使用。
1、尽快采取行动
您的表演可为人物赋予活力。使用您的网络摄像头和麦克风,Character Animator 可借助由 Adobe Sensei AI 提供支持的自动口型同步以及面部和身体跟踪功能,彻底改变现场表演动画的制作过程。
2、让艺术作品栩栩如生
将任何艺术作品转变为动画人物。开始使用内置的人偶模板,或从 Adobe Illustrator 或 Photoshop 中创建/导入艺术作品。然后利用由 Adobe Sensei AI 提供支持的网络摄像头进行动画设计。
3、使用触发器进行控制
省时的触发器很容易构建,因此您可以创建所需的动作并保存到键盘快捷键,无论您是想让人物改变表情还是摆出姿势,触发器都可以让您轻松掌控。
4、启动您自己的动画工作室
动画从未如此触手可及。从在线内容创作者到专业动画制作人员,每个人都可以利用自动口型同步、预先创建的模板以及与其他 Adobe 应用程序的无缝集成,快速、轻松地创作高质量动画。
5、让您的木偶栩栩如生
利用由 Adobe Sensei AI 提供支持的身体跟踪器,可以立即对整个身体进行动画设计。只需跟踪您的动作,您的木偶就会跟随您的脚步移动;现在,您可以使用音频文件在 Photoshop 或 Illustrator 中制作木偶动画。借助由 Adobe Sensei 提供支持的语音识别动画制作,简单的音轨就可以使您的角色活在相应的动作和表情中。
6、制作自然的人物肢体动画
地面探测和将肢体固定在场景中的能力提供了更好的控制。让您的人物跳跃、跳舞、弯腰、蹲下等等。
7、更有效地浏览时间轴
在时间轴上搜索音轨和音轨项。隐藏或隔离音轨,为作品着色,并创建组以更好地进行组织。
1、在本站下载解压后即可获得软件安装包,如图
2、解压后即可看到四个文件
3、双击setup.exe程序,进入软件安装界面
4、用户可以根据自身情况选择软件安装目录
5、软件安装过程中,请耐心等候
6、软件安装结束,如图点击关闭按钮即可
7、打开软件
8、进入软件操作界面
1、统一版本号
在此版本中,Adobe 视频和音频应用程序都将使用版本号 22.0。主要版本提供了 Adobe 应用程序间的向前和向后互操作性,以便使用任何 22. x 版本的用户都可以使用其他 22. x 版。一致的版本号将简化更新和协作。
2、身体跟踪器
利用您的身体实时绘制 2D 角色动画。“身体跟踪器”由 Adobe Sensei 提供支持,可使用网络摄像头自动检测人体的身体运动,并实时将其应用于您的角色以创建动画。例如,您可以自动追踪手臂、躯干和腿。
有关更多信息,请参阅身体:使用网络摄像头控制人偶的手臂、躯干和腿部。
3、智能回放
智能重放简化了在时间轴中查看和编辑重放的方式。 在新场景中,录制期间触发的重播现在显示为触发器栏,而不是多个拍摄栏,实现更简单、更紧凑且更易于修改的时间轴。
有关更多信息,请参阅智能重播:创建更简单、更紧凑且更易于修改的重播。
4、“头部与身体转动”行为
“头部转动”行为现改为“头部与身体转动”行为。您现在可在组之间切换,例如,当您向左或向右旋转身体时,可以切换不同的视图(例如角色的正面、四分之一和侧面/轮廓)。
有关更多信息,请参阅头部与身体转动:在您转动头部和身体时在组之间切换。
5、新的和更新的示例人偶
此版本引入了新的和更新的示例人偶(克洛伊、Tull、邦戈、橄榄球、忍者、索恩和海拾兹)和身体跟踪。
一、创建项目
项目是人偶、场景和支持项(例如图稿和音频文件)的集合。您可以创建单独的项目来管理相关工作,例如为一集动画片或特定客户创建项目。每个项目都作为单独的文件夹存储在磁盘上。
二、创建您的第一个角色
要创建您的第一个角色,可使用多种不同的方法。可选择使用模板人偶、使用角色工具创建新角色或创建属于自己的人偶。
您可以选择使用主页屏幕提供的模板。从主页屏幕选择模板人偶,然后开始对其进行动画化处理。要在 Photoshop/Illustrator 中自动打开图稿,请对人偶使用“编辑原稿”命令,或按住 Command 键 (macOS)/Ctrl 键 (Windows) 并单击示例人偶。
主页屏幕
使用角色工具,可根据您的面部表情和参考图稿,轻松创建自定义人偶。单击主页屏幕中的“打开角色工具”,即可开始使用。有关更多信息,请参阅使用惧色工具创建人偶。
Ch 主页屏幕上的角色工具
您还可通过导入多图层 Photoshop 或 Illustrator 文件,使用自己的图稿创建人偶。可导入代表角色身体部位(头部、眼睛、嘴型等)的多图层 Photoshop 和 Illustrator 文件。导入所选文件后,“操纵”面板中会显示人偶。Photoshop 或 Illustrator 文件中的结构,决定了人偶的结构。请注意,人偶的构造必须基于所需的操纵标准,这非常重要。
三、自定义人偶面部教程
1、捕捉角色
要打开角色工具,请执行下列操作之一:
①在主页屏幕中,单击“打开角色工具”。“捕捉”窗口随之打开。
②单击“文件”>“打开角色工具”。
主页屏幕上的角色工具
创建捕捉内容的方式有三种:自动、手动或使用静止图像。
2、自动捕捉您的面部
要使用网络摄像头自动创建捕捉内容,请单击“创建新捕捉”。软件会要求您做出一些面部表情并复述特定词汇,以生成发音嘴型。
①要变更摄像头,请打开“摄像头”弹出菜单并选择想要的摄像头。
②使用摄像机和麦克风面板菜单中的“镜像摄像机”输入选项,控制摄像机图像在使用前是否需要水平翻转。
发音嘴型是指您发出不同声音时的相应嘴形。大声、清晰地重复特定词汇,以生成发音嘴型。
捕捉发音嘴型
3、手动捕捉面部表情
通过做出面部表情和发音嘴型,手动创建捕捉内容。
要手动进行捕捉,请执行以下操作:
①在“新建捕捉”窗口中,打开“创建新捕捉”选项下方的“更多选项”下拉列表。选择“手动捕捉”。
②要变更摄像头,请打开“摄像头”弹出菜单并选择想要的摄像头
软件将引导您进行一系列的表情捕捉。随后会对录制内容进行渲染,以生成人偶。
4、使用图像创建捕捉内容
您可使用静止图像创建捕捉内容。
要将静止图像转换为捕捉内容,请执行以下操作:
①在“新建捕捉”窗口中,打开“创建新捕捉”选项下方的“更多选项”下拉列表。选择 选择图像。
②选择图像,然后在软件中将其打开。
注意:通过导入图像生成的人偶功能有限,因为发音嘴型无法从静止图像创建。但人偶的眼睛可以移动,也可以向人偶应用其他行为。例如,使用胡桃夹颌制作嘴部动画。
1、为您创作的角色创建多图层图稿
在 Photoshop 中,打开 freda.psd,然后浏览“Layers”(图层)面板。角色图稿的每个元件单独放置在一个图层上。如果您对这些图层进行命名,将这些图层与相应的身体部位(胸部、头部、眼部和嘴部)关联起来,即可在软件中控制该角色。
注:如果您想使用自己的图稿,将该图稿拖入或复制到 freda.psd 文件相应的图层,最后保存即可。
2、随时随意标记您的图层
尽管明智的做法是从您的 Photoshop 文件中已命名的图层入手,但随后您也可以随时使用 Character Animator,为您的人偶图层添加标签,进行更细致的微调。
3、从您的图稿创建人偶
依次选择“File”(文件)>“Import”(导入),然后选择创建人偶所需的 freda.psd。在“Project”(项目)面板中选择 Freda,然后单击“Add to New Scene”(添加至新场景)按钮。该人偶会在“Scene”(场景)面板中自动打开,并在“Timeline”(时间轴)面板中选定。
4、教人偶做动作
通过您的网络摄像头,捕捉您的面部表情,并根据您的表情动作对人偶进行动画绘制。调整您的面部,直至面部处于“Camera & Microphone”(摄像机&麦克风)面板的圆形区域为止。直视您的人偶,摆出自然的面部表情;然后单击“Set Rest Pose”(设置静止姿势)。您在屏幕中的面部周围会出现红色追踪点。试着转动您的头部,对着您的麦克风说话。使用鼠标靠近角色四肢进行拖动,对四肢进行操作。
5、录制及播放人偶的表情动作
单击“Scene”(场景)面板中的“Record”(录制),然后执行角色的动作。再次单击以结束录制。在“Properties”(属性)面板中,关闭多种行 为切换,以单独录制这些行为。若您偏爱将面部行为与“Dragger”(拖动器)或对口型行为分开录制,这一功能正合您意。
按下空格键播放动画。
通过更改缩放等人偶属性进一步调整人偶的行为,或者向该场景再添加一个人偶。
6、将您的角色添加至 After Effects 合成(可选)
完成动画绘制后,在“Project”(项目)面板中选择场景,然后在“Properties”(属性)面板中调整场景时长。现在,将您的角色导入 Adobe After Effects,有两种方法可供您选择。
使用动态链接:启动 After Effects.从“Project”(项目)面板中,将场景拖至 After Effects 的“Project”(项目)面板, 然后右键单击场景,选择“New Comp from Selection”(基于所选项新建合成)。当您使用动态链接时,您在软件中对人偶作出 的任何更改,都会自动在 After Effects 中更新。
导出图像序列:依次选择“File”(文件)>“Export”(导出)>“PNG Sequence”(PNG 序列)和 WAV,然后指定名称和位置。通过该操作,视 频会导出为 PNG 序列,音频会导出为 WAV 文件,以供在 After Effects 中使用。现在,启动 After Effects,然后依次选择“File”(文件) >“Scripts”(脚本)>“New Comp from Character Animator Recording.jsx”。在导出 的 PNG 序列中,选择首个 PNG 文件。
继续预览您的场景。若您想在合成场景中使用人偶,可从 Adobe Stock 或共享的 Creative Cloud Library 导入背景。
7、制作您的最终版视频
最终输出一切就绪后,打开 Adobe Media Encoder,向序列添加来源,选择输出格式,并渲染最终文件。
处理器:支持64位的多核处理器
操作系统:Windows 10(版本 1909 或更高版本)
RAM:8 GB RAM(推荐 16 GB 或更多)
硬盘空间:3 GB 可用硬盘空间用于安装;安装期间需要额外的可用空间(无法安装在可移动闪存设备上)
显示:1280×1080 显示器(推荐 1920×1080 或更大)
OpenGL:适用于您的 GPU 的最新合格图形驱动程序,至少支持 OpenGL 3.2
录制的硬件要求:
1、网络摄像头(用于面部和身体跟踪)
2、麦克风(用于录音和唇形同步)
3、耳机(防止录制的音频在后续录制中被重新录制)
互联网:Internet 连接和注册是必需的软件激活、订阅验证和访问在线服务所必需的。
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