版本: 大小:19.64MB
类别:图形图像 时间:2023-09-01
立即下载还在为找不到好用的自然环境渲染工具而苦恼吗?今天我给大家推荐的这款软件完美的解决所有问题,它就是“Terragen Professional 4”,是一款功能强大且专业的自然环境渲染软件。该软件界面简洁,没有多余的复杂功能,使用起来也非常方便,广泛的应用于各大热情手中,也受到了一致的好评与喜爱。此外,支持LWO、OBJ、FBX等格式,十分方便哦。值得一提的是,今天我给大家带来的是“Terragen Professional 4破解版”,该版本是经过大神精心破解过的,文件夹里面附带了破解补丁,可完美激活该软件,完成后就可以免费使用里面所有功能了。下文还有详细的安装破解教程,有需要的用户可以参考一下!有了这款软件之后,你就可以轻松模拟控制天气、风景、河流、湖泊、海洋、太阳、卫星等,十分方便哦。不仅如此,这款软件体积也不大,内存不大的朋友也可以轻松进行安装使用了。喜欢这款软件的朋友还在等什么,快来下载体验吧!资源不易,且行且珍惜吧!

1.选中【Terragen_4_Win64_44440.msi】文件并双击启动;

2.进入到安装向导界面,点击【Next】,进入下一步;

3.阅读许可协议,并勾选【I Agree】,点击【Next】;

4.选择好安装路径,用户权限设置选择默认everyone即可,点击【Next】;

5.耐心等待安装向导完成安装,点击【Close】;

6.打开软件安装路径,将tglib.dll复制覆盖原文件;
默认路径:C:Program FilesPlanetside SoftwareTerragen 4

7.软件破解完成,打开软件即可免费使用。

1、前沿自适应细分渲染器。
2、模块化,基于插件的架构。
3、渲染整个行星,扫视的景观,小石头花园或任何在它们之间。
4、导入3D对象以进行渲染。导出高分辨率对象。
5、使用“实例化”渲染数以百万计的巨石或树木。
6、在场景中添加多个高度场。使用可跨越整个地球的程序性地形。
7、将几乎“无限”的分形细节应用到地形和其他对象。
8、使用过程位移,基于图像的位移或导入的几何形状的悬垂地形。
9、体积云或快速“2.5D”云。
10、产品级质量抗锯齿和运动模糊。
11、节点图编辑器,用于最终控制着色器和纹理。

1、光线跟踪预览
全新的Ray-Traced Preview(RTP)将彻底改变您使用的方式。它可以在您处理物体,着色器,氛围和灯光时提供几乎即时的反馈,使您可以更加快速轻松地微调场景。
2、云中的多重散射
多年的内部研究和开发已经为使用照片般逼真的阴影渲染云带来了重大突破。可以在云中模拟数百次光散射,以产生其特有的柔和度,以及云间和云表面的相互作用。除了实现各种常见云类型(如高积云)的新型简单预设外,新的云端着色技术还可让您轻松制作高度逼真的天空。
3、臭氧模拟
增加了大气中臭氧吸收光的模拟,使已经很逼真的大气模型几乎与现实无法区分。
4、渲染对象:重度场景两倍快
渲染引擎增强功能允许渲染场景,其特征对象的平均速度是两倍,在某些情况下甚至更多。
5、镜头效果
增加高质量,环境感知的镜头效果,如绽放和星爆,带来额外的照片真实感,所有效果都能真实地反映出你的光源,镜头和其他明亮区域的特征。镜头效果在高动态范围内工作,考虑光源和镜面反射强度,颜色,遮挡和大气散射。
6、全民动画
所有许可版本现在都包含动画功能。这使得每个人不仅可以利用运动场景的能力,还可以使用运动模糊和其他面向动画的工具,这些工具即使对于静止图像仍然非常有用。
7、新的着色器和增强功能
最后,我们添加了几个全新的着色器,并对现有着色器进行了大量增强,包括对“假石”,“分形扭曲”,对象序列功能等的改进。
一、气氛和云
1、通过简单地调整太阳角度,在几秒钟内实现精美逼真的日落,并使用真实世界的氛围模型来处理其余部分。当您使用完全模拟的全局环境时,对象和效果会像您期望的那样相互作用,因此非常容易实现诸如“神光”甚至日食之类的复杂效果。您还可以轻松地将星星,背景甚至整个行星添加到您的天空。
2、新的v3云着色模型现在可以模拟多种散射效果,从而使云渲染无法与照片区分开来。我们还添加了许多“Easy Cloud”模型,这些模型对应于几种主要的真实云类型,如高积云,卷积云等。这些预设允许您快速轻松地创建极其逼真的结果,包括细微的特征和细节,如边缘“缕”和高度合理的云形状。
3、如果您需要更多控制,灵活节点系统可以让您创建几乎任何类型的云,从细小的层云和卷云,到滚滚的积云和高耸的霹雳,甚至雾和雾。真实的,或想象的,你可以创建它。所有这些都可以使用新的光线跟踪预览(RTP)实时显示,以获得即时反馈。
二、灯光
1、具有逼真的阳光,局部和点光源,可照亮任何物体,光线跟踪柔和阴影,全局照明,可实现表面,大气和云层之间的完全照明交互,以及环境遮挡选项,为您提供所需的所有灵活性点亮你的场景。可以调整全局照明或环境遮挡的质量,以在渲染时间和照明质量之间找到正确的权衡。我们的目标是尽快为您提供适当的照明平衡,然后为您提供控制,以调整个人照明贡献,以完善您的艺术。
2、渲染的HDR环境可用作其他渲染器中基于图像的光源和反射环境。HDR太阳和天窗系统既受大自然的启发,又对实际视觉效果的需求敏感。太阳像太阳一样明亮,比HDR摄影更好,你可以控制它的大小而不影响它对场景的总贡献,以便在目标渲染器中获得最佳质量的结果。
三、地形
1、允许您创建和操纵高度逼真的地形,包括高度和程序。您可以加载现有的高度场以复制真实世界的地形并通过使用第三方地形编辑器获得额外的控制,或利用强大的内置程序功能来实现几乎无限细节的全球范围的地形,从最小的卵石到最大的山脉。您可以无缝地将两种地形类型的优势结合在一个场景中。甚至你的高地地形也可以通过程序的力量和灵活性得到增强。
2、使用3D程序功能,超越高度场的限制,创造真正逼真的地形,包括陡峭的悬崖甚至悬垂。让你的想象力疯狂,创造出这个世界的地形。
3、数字高程数据的地理配准非常简单。这可以自动使用各种栅格GIS数据,包括USGS提供的大多数DEM和航空图像格式。如果自动地理配准不可用或需要调整,则可以手动输入纬度值。分形细节可以自动添加到导入的高程数据中。
四、对象
1、使用可以轻松渲染复杂的完全纹理化物体。通过房屋,树木,定制设计的岩石或任何其他物体模型为您的场景增添生命。对象可以具有无限数量的多边形和纹理,仅受可用内存的约束。将对象加载到场景中后,您可以应用任何曲面效果和程序着色器来增强纹理的外观。
2、通过完全实现且功能强大的实例化系统,您可以将对象的使用提升到一个全新的水平,并获得高度逼真的结果。使用的“Populators”,您可以在场景中添加数千甚至数百万棵树木,岩石,鸟类,草叶或任何其他物体。您可以实例化任何可以加载的对象,并将这些实例锚定到行星或任何其他单个对象(例如,记录日志中的苔藓)。通过种群变异控制,您可以将每个实例的调整添加到位置,缩放,旋转,颜色和精益,甚至删除特定的对象实例,从而可以创建更加独特的生态系统并获得您正在寻找的确切结果。人口系统可以在一个场景中渲染数十亿甚至数万亿的多边形!
五、动画
1、所有版本的都包含强大的动画功能。几乎项目中的每个参数都可以随着时间的推移而动画,而不仅仅是相机。这可用于渲染戏剧性的飞行,延时效果等等。您可以设置从太阳,云和大气到物体移动,地形位移等等的所有动画。
2、您可以使用关键帧参数,从文本文件导入关键帧值,以及从用户界面或从命令行逐帧渲染图像序列。绘制了摄像机路径。您可以在3D预览中实时预览飞越。
3、动画模块包括完整的时间轴和关键帧编辑器,允许您查看所有动画参数的直观表示。还包括曲线编辑器,您可以直接在绘制的运动曲线上调整关键帧值。
六、相机
1、基于物理相机属性(包括焦距和光圈)实现直观逼真的相机系统。简单但功能强大的控件可用于运动模糊和景深,使您可以创建与真实素材或其他渲染器输出完美集成的一致效果。您可以在场景中根据需要使用尽可能多的摄像头,并在它们之间轻松切换。您甚至可以使用相机来驱动其他效果,例如纹理“前投影”或导出的几何区域。
2、备用相机模式允许您以正交或球形模式渲染,或使用鱼眼视角渲染,通常对圆顶渲染场景和其他特殊用例有用。凭借原生立体相机支持,在VR制作和立体电影工作方面同样具备相同的能力。每个摄像头都包含立体声选项,使您可以轻松移动到立体声工作流程,而无需更改设置的其他方面。
3、以FBX,Nuke CHAN或maya MOV格式导入和导出相机数据,以便轻松实现互操作性并与现有工具和工作流程集成。
七、进出口
1、许多应用程序现在支持原生高度域格式.TER,因此和其他应用程序之间传输地形绝不是问题。还可以将高度域数据导出到.E XR,并从各种图像格式中导入。
2、程序地形可以通过两种方式导出:作为LWO,OBJ或FBX格式的视图相关三角形网格,或转换为光栅高度域,可轻松保存为.TER或.EXR。
3、依赖于视图的三角形网格允许您精确选择要将几何图形传输到其他应用程序的位置以及所需的详细信息。
4、可以从FBX以及Nuke .chan文件和Maya .mov文件导入相机运动。其他第三方工具可用于将摄像机动作从Maya,3DS Max,Cinema 4D,Blender等传输。
八、渲染
1、核心是先进的混合微多边形和光线追踪渲染器。它能够渲染具有极端程序位移的表面,并生成具有生产质量抗锯齿,运动模糊和景深的图像和动画。混合景深渲染模式可以在极短的时间内提供低噪声结果。基于程序或基于图像的着色器可以从简单对象构建复杂曲面,依赖渲染器的自适应细分算法来动态调整到极端拉伸和折痕。
2、模糊了大多数高端生产渲染器中常见的几何和位移之间的区别,使其成为高度复杂的自然物体(如地形)的理想解决方案。虽然重点是渲染具有极高细节的程序表面,但也支持基于图像的纹理和导入的几何体,并且可以以流行的3D对象格式以各种分辨率导出生成的表面。通过实例化可以渲染数十亿个多边形。可以使用填充工具实例化导入的对象和某些类型的内置对象。
3、渲染器是多线程的,以利用多核和多处理器计算机。也可以从命令行执行,并设计为使用第三方网络渲染管理器在网络渲染环境中渲染。
4、全面的渲染元素(AOV)系统允许您在单独的传递中输出渲染,以便在合成中获得最大的灵活性。
九、着色器
1、使用复杂的着色器系统来实现复杂的纹理和表面处理。有许多内置着色器可用于构建引人注目的逼真曲面,或者您可以使用可以控制颜色纹理,位移着色器,遮罩功能,对象分布等的自定义功能网络进入城镇。预定义着色器涵盖各种效果,包括镜面反射,反射率和透明度,可实现高度逼真的水效果。着色器还可以影响曲面的位移,为地形添加细节和逼真度。
2、着色器可用于遮蔽其他着色器,多个着色器可以无限多种方式混合在一起,以重现自然世界的多样性。虽然优势在于程序功能,但您也可以加载外部图像贴图以应用于场景的任何部分,将它们与程序纹理无缝混合。着色器也可以应用于对象,因此您可以利用过程函数的强大功能为导入的对象添加真实感和细节。
3、通过简化的层次结构节点列表可以轻松处理基本着色器控件,但系统的真正功能在于节点网络,您可以通过自由形式着色器网络构建创建完全独特的效果。基本着色器提供熟悉且易于使用的纹理控件,可根据地形需求进行定制。当您需要更多控制来创建复杂效果时,会提供一整套数学构建块节点来构建您自己的着色器。
十、规模
1、您场景围绕一个完整的行星模型构建,让您创建逼真,详细的地形的整个世界。我们并没有忽视光谱的另一端; 同样擅长描绘小尺寸细节,位移到厘米级别,以及详细的照明模型,可以逼真渲染近景。
2、通过在同一场景中实现大型和小型细节,您可以无缝轻松地从轨道到地面。忘掉笨拙或明显的伤口和其他作弊行为,为您提供实现愿景所需的一切自由。
十一、工作流程
1、包括一个光线跟踪的实时预览,具有渐进式细化。光线跟踪预览模式支持着色器,光照和大气,包括具有体积阴影的云(又名“神光”)。下面的视频具有新预览的几个功能,每个剪辑都是实时显示的。您还可以使用带有预览的渲染裁剪来执行“感兴趣区域”预览,以获得更快的响应。这只是对使用新光线跟踪预览方法可以做些什么的一瞥。
2、内容库使组织和快速访问场景文件,对象和纹理变得容易。您可以添加以后可搜索的描述标签,选择收藏夹以供快速参考,自定义预览图像等等。内容可以一次添加一个项目,也可以扫描整个文件夹以快速构建库。观看以下视频,了解它的实际效果。
3、所有版本还包括捆绑预设内容,包括表面着色器,地形,云等,以帮助您快速轻松地开始场景构建。此外,还包括20多种高品质的工厂模型,由Silva3D.com提供。

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