版本:v3.0.16 大小:276MB
类别:图形图像 时间:2023-09-01
请使用电脑访问此页面下载提取码:xup5市面上有超级多的渲染器,有的渲染器速度快,但是渲染的作品质量不怎么样,有的渲染作品的质量很高,但是速度非常慢,可能需要渲染一张建筑效果图需要花上一整天甚至更久,那么有没有渲染速度快,渲染质量又高的渲染器呢?或许你们可以试试redshift,它是在全球领先的一款GPU渲染器,应用范围很广,能够为三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供完美的解决方案和服务。可以说它是一种有偏差的渲染器,主要使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,因此渲染速度非常快,它最大的亮点就是比现在很多的同行渲染器都要快很多倍,可以节省时间和成本,是不少工作室渲染的最佳选择。而且该软件渲染出来的作品质量也非常不错,提供了一个渐进式的渲染模式,可以时间的推移不断提高渲染质量,不会因为速度快而照顾不上质量,这也是它广受好评的原因。此外,软件采用灵活的基于节点的渲染系统,可以支持表面、光子、环境、灯光、镜头着色器以及各种BRDF光照模型,能够提供逼真期额风格化的渲染效果,总体来说是一款非常优秀的渲染器,有需要的用户欢迎前来下载。
PS:本站为你们提供的是”redshift破解版“,安装包内置破解补丁,复制到安装目录替换即可破解软件,详细的教程请参考下文。
1、在本站下载解压软件得到安装包以及破解补丁;
2、双击“redshift_v3.0.16_setup_flt.exe”开始安装;
3、用户许可协议,选择i agree;
4、安装一些插件,点击next;
5、输入yes然后点击install;
6、正在安装,请稍等片刻;
7、安装完成,继续点击next;
8、先不要运行软件点击finish退出安装向导;
9、将破解补丁复制到安装目录即可完成破解。
一、全局照明
1、蛮力
2、辐照缓存
3、辐射点云
4、光子映射(GI和焦散)
二、材质
1、基于节点的材质编辑系统
2、次表面散射(SSS)
3、凹凸和法线贴图
4、环境材质
5、建筑材质
6、汽车漆材质
7、毛发材质
8、多重BRDF照明模型
三、灯光
1、物理太阳和天空光
2、物理灯光
3、光度学(IES)灯光
4、门户灯
5、穹顶灯
6、几何体灯
7、面积,点,垂直和聚光灯
四、摄像机
1、透视镜头
2、正交镜头
3、鱼眼镜头
4、球形镜头
5、柱形镜头
五、镜头材质
1、曝光调节(物理镜头,色调映射,暗角,等)
2、景深(虚化)
3、镜头畸变(通过UV图)
六、纹理
1、高品质的椭圆形滤波
2、UDIM支持
七、AOV
1、深度EXR
2、运动矢量
3、World Position
4、Z深度层
5、漫反射层,原始漫反射及漫反射反射率
6、镜面反射
7、次表面散射
8、反射
9、折射
10、自发光
11、GI层及原始GI
12、焦散及原始焦散
13、AO
14、阴影
15、法线
16、法线凹凸
17、遮罩
八、其他
1、GPU渲染器核心功能
2、GPU加速的光线追踪,全局照明和阴影
3、外置核心几何体和纹理
4、支持多GPU
5、统一采样
6、置换和自动凹凸
7、毛发光线跟踪
8、体积灯光和雾
9、摄像机和物体运动模糊(包括变形运动模糊)
10、几何实例
11、渲染代理
12、多重采样
13、每个物体的可视性设置
一、偏差渲染
1、软件是一种有偏差的渲染器,软件使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。
二、Redshift支持多种有偏差的全局光照技术
1、Brute Force GI。
2、Photon Mapping (与 Caustics)。
3、Irradiance Cache (类似于Irradiance Map 和 Final Gather)。
4、Irradiance Point Cloud (类似于 Importons 和 Light Cache)。
5、可以选择最适合您场景的技术。
三、Out-of-Core心架构
1、软件采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。随着软件诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。
四、代理和实例
1、软件支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。
2、软件支持渲染代理,可以从场景导出几何体,只有需要渲染时才会加载到内存中。使用代理,甚至不需要在三维软件载入场景文件。像普通几何体一样代理同样可以被实例化,可以渲染几十亿多边形数量。
五、点击渲染逐步呈现
1、软件提供了一个渐进式的渲染模式,使您可以方便的交互预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模式采用逐步细化,立刻呈现一个草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。
六、功能强大的阴影和纹理
1、软件采用了灵活的基于节点的渲染系统支持复杂的着色器网络。随着表面,光子,环境,灯光和镜头着色器的支持,以及各种BRDF光照模型的支持,软件给你提供强大、灵活、逼真的效果和非常风格化的渲染效果。
2、当您的目标是真实的渲染效果,软件提供准确的物理表面着色器,物理校正灯光,光度学(IES)灯光,和物理太阳和天空系统。
七、采样优化
1、软件包括几个优化,通过自动调整基于各种启发式算法的采样数量,而不会牺牲渲染时间,帮助你实现无噪点的渲染结果。结果是,更多的样本采取需要的地方和较少的样本,当它们产生多少好处会被执行。结果是,更多的采样用在需要的地方,当对渲染结果没有多大益处时会被降低采样。
八、渲染时保持响应
1、由于软件基于GPU运行占用极少的CPU,你的机器在渲染中保持响应。
九、跟三维软件紧密整合
1、软件无缝转换几何体,摄影机,灯光,材质和主程序的其他相关属性,最大限度地降低学习曲线。软件直接运行在三维应用程序,就像使用三维软件默认的渲染器。
2、Redshift插件支持Autodesk Maya (2011及更高版本)Autodesk Softimage(2011及更高版本)可以在Windows(XP 及更高版本)的64位系统中运行。Mac OSX、Linux版本以及Autodesk 3ds Max支持即将推出。
十、其他功能还包括
1、基于点的次表面散射着色器,快速流畅的渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半透明物质。
2、摄像机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机的曝光参数)。
3、景深的着色器。
4、高质量纹理(椭圆过滤)。
1、在核心几何和纹理之外,
软件的高效内存管理允许渲染包含数亿个多边形和TB纹理数据的场景。
2、全局
照明使用基于偏置点的GI技术以及蛮力GI,可以实现极快的间接照明。
3、世界领先的性能
利用GPU的原始功能并使用智能采样技术,软件成为世界上最快的渲染器。
4、代理
用户可以将对象和光源组导出到软件代理文件,其他场景可以轻松参考这些文件。代理允许强大的着色器,遮罩和可见性标志覆盖,这在生产中经常需要…..
1问:这款软件能做电影特效吗?
答:它的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。
2问:能做建筑效果图吗?
答: 可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到软件渲染。
3问:这款软件可以搭建渲染农场吧?能不能后台批量渲染?
答:支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套就可以实现过去几百台机器的渲染速度。
4问:超大的图能渲染吗?
答:我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。
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