版本:v1.2.2 大小:85.9MB
类别:经营养成 时间:2023-09-01
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足球经理2019中文版是一款非常好玩有趣且以足球为题材的模拟经营类手机游戏,该游戏是采用了高清的画面精心设计而成,再加上真实还原现实的比赛场景以及人物形象,力求为大家带来一场身临其境的视觉效果。在这个游戏里玩家将要化身成为一名足球俱乐部的经理,而你需要做的事情就是通过自己强大的运营手段,来使你的足球俱乐部能够日渐壮大起来,最终成为世界上最大且知名度最高的足球俱乐部既可,那么你最终能否实现这个目标呢?这就要看大家的表现如何了。另外,游戏的玩法内容是超级丰富的,简单来说就是在现实生活中俱乐部所能够做到的事情在这里也通通都是可以做到的。
清道夫门将
技术好,停球好,盘带和开球在传统门线型门将之外额外需要的属性
对控球型战术,以及反制防止门将短传和高压迫战术都很有效
在附近有本方球员(拖后组织核心,出球后卫)提供传球选项时很有用
很可能离开禁区从很深的地方发起进攻
现实的例子:阿利松
和出球后卫能形成很好的搭配,来反制防止门将短传球以及高压逼抢战术
清道夫门将和出球后卫怎样创造传球组合打破高位逼抢。他们先调动对方阵型,然后可以选择把球传递给拖后组织者,也可以通过出球后卫在后场深处完成三角传递。如果没有这些角色的话清道夫门将还可以选择把球给两个边后卫。
门将
传统型门将,不需要很高的停球
仍然适用从后场开始传递组织这一指令
留在12码线内,极少出禁区
现实例子:舒梅切尔(罗杰斯入主前)
中后卫
通用型角色
会从后场传递出球,也可能开大脚
球队指令和战术心态会影响他们的比赛方式,有时如果他们身前没有合适的传球选项的话就会开大脚长传
跑位-不会离开防线
出球后卫
技术好,停球好,中后卫必须的技术属性外还需要带球,传球,视野等属性
前场有好的传球选项时会从后场发动斜向传递,比如面对高位压迫时己方有内锋进攻并且他前方有空间可利用
当使用停球,镇定,盘带差的球员打这个角色时有风险
和清道夫门将组合时他们可有效应对高压逼抢战术和防止门将短传
可以有效的应用于5人或4人防线
跑位 –动态角色,会离开防线发起进攻或打乱对方阵型(比如从卫线来到中场线)
现实例子:范戴克,德利赫特
自由人
有创造力的中后卫,在中后卫的基本素质之外,还需要传球,视野,决断,带球的属性
技术好
带球推进时会把防线向外推
要最大化自由人的作用,最好在他的前面不要放组织者
非常适合需要练新位置的老化组织者,只要身边的后卫速度够快
防守型中后卫
非常适合那些停球,传球和带球不好的角色
向空地或某个球员开大脚
对于那些想打防守型战术的球队非常合适,因为这种球队最优先的事情就是把球清出去
任何球队如果有进攻性角色在对方三区,都可以把这个角色作为一个选项来从后场长传打击
防守型边后卫
不套上
向空地或某个球员开大脚
对于那些想打防守型战术的球队非常合适,因为这种球队最优先的事情就是把球清出去
任何球队如果有进攻性角色在对方三区,都可以把这个角色作为一个选项来从后场长传打击
边后卫
用途广泛,可提供多种职责,包括自动职责,这使它成为非常可定制的角色
如果球队在进攻心态并且边后卫职责是自动的话,他会跟从球队的心态,而且你可以给他下达一些其他职责不能使用的指令。我通常不使用这个职责
在防守职责时他会站住位置并从深处传中
在策应职责时,决断和他的个人指令会影响他的比赛方式。他会选择适合的时间来传中或者直塞。他的任务是辅助中场和进攻
在进攻职责时,他会更多的传中,并寻机往高位移动
当给予边路套上/肋部插上指令时,策应角色的边后卫会比平时站位更高来辅助中场。这会使他们里中场更近,但当球队整体循环球的能力不够时会有一定风险。
当使用靠近中路指令时,他会多向内传球。这会在组织时把他们往中路移动。对于那些从后往前组织时有问题的球队会有用。
赚钱心得分享
1.钱从哪里来?
主要是比赛和买卖球员。
除了友谊赛,各大比赛都有奖金。国内联赛是大头,冠军奖金略等于一个核心球员的身价。
其次是洲际杯赛,比如国家杯、欧洲杯、世俱杯等等。杯赛按照不同的等级、名次,俱乐部能获得相应的名气。有了名气,就有了赞助商,有了引进球员的吸引力,队内球员身价会提升,董事会也会不断地注资增加预算,让你有花不完的钱。
所以尽可能的多拿冠军,如果能力不足,也应该力争上游。关于如何赢得比赛,放在后面讲。
比如我,开局执教德乙的一个俱乐部,当时的情况是国内知名、财政较好。通过努力,第二年洲际知名、财政富裕;第三年世界知名,世界财富榜排名前十。我看中的球员,绝大多数都有兴趣加盟。钱和名气都是比较重要的因素。
之前一个档,玩的是中超,开局是国内甲级联赛(也有叫冠军联赛)。三年以后财富超越恒大,队内的主力全部是国脚,而且是该位置最优秀的国脚。这一切,都是因为有钱。
钱从哪里来?买卖球员(转会)是很大一块收入。毫不夸张的说,如果把这块生意做好了即便拿不到比赛冠军,钱照样花不完。
转会收入,通常不是一分价钱一分货。一般的球员的卖价有限,而世界级的或者一流的球员往往能卖出天价。要想一夜暴富,就靠球员转会了。具体内容放在后文详细阐述。
总之,钱的来处主要就是比赛奖金和球员转会。
刚拿到世俱杯冠军,这个档从德乙开始玩了三年,现在知道世俱杯冠军可以拿170m(人民币),换算成欧元大概是20m(欧元)。这不包括从入围到决赛过程中的小奖金。
2.钱到哪里去?
工资(包括球员合同里有的奖金、出场费等等)是大头,我们保守的计算,主力11人,替补11人,再加救火队员,一线队员怎么也得25个吧?再加上数量庞大的青训(17岁以下)、二线队员、教练员等的工资,加起来有时候会很恐怖。所以对于开局并不富裕俱乐部来说,都会有一个省吃俭用、压低工资的阶段,不然的话董事会(幕后老板)会不高兴,后果很严重。
压低工资据说有窍门,每个版本不太一样,不论你玩的是哪年出的游戏、哪个版本,我这里讨论的是正常球员合同怎么谈,那些bug大法、作弊修改之类的就算系统不删,吧主也会删的。
我劝大家不要走捷径,因为只要挨过第一年,后面预算逐渐多了,工资那点钱就不能算钱。具体怎么弄后面说,这里只是让大家有这样的概念。
钱往哪里去?——买进球员
球员的价格有两个,一个是默认的身价,这只能作为参考,是球员本身的能力价值。另一个是对方俱乐部的心理价位,确切的说这是最终价格。
影响身价的因素包括:
本身能力、本赛季临场表现、职业生涯伤病情况、职业生涯头衔或者奖杯情况等等。
影响实际卖价的因素包括:
卖方的心理价位(电脑AI也是有心理的,对方不想卖的球员都是天价)、买方的需求(玩家缺的永远贵、不缺的永远便宜)、买卖双方俱乐部是不是竞争对手、买卖双方主教练之间的关系(欣赏还是仇恨)、买方的首付是多少(首付多总价就便宜,少就贵)、卖方的财务情况(缺钱还是不缺钱,缺钱的话价钱比较合理)。
挂牌情况(自由球员0身价,球员自己要求挂牌便宜,俱乐部不要的弃将被挂牌便宜,对方是主力球员没有被挂牌你看上了贵)
所以会出现,某某球员默认的身价是100,而实际上你最终谈下来的价格远远高于100,或者低于100(比较少)。
那么如何用合理的钱买进球员是一个大问题,掌握的好,降低成本,便于今后转会赚取差额。掌握的不好,高买低卖,哑巴吃黄连,有苦说不出。
买进球员分为三种,有很大潜力的年轻球员(不能踢一线,需要时间培养,俗称小牛),马上就能用的急需人才,既有潜力又有能力的(通常都不便宜)。
这样区分的前提是潜力/能力的判断,用核武这样工具的等同于作弊,可以很直观的知道最真实的数据(不光可以看还可以改)。而游戏默认的球探,有时候会看走眼,但也有一定的技巧可以降低误判,这个内容放在后面单独讨论(压箱底的绝招当然要放到最后)。
建议钱多用在年轻球员的引进、培养上,便宜而且今后可以换大钱,成本除了时间还有可能会看走眼。
缺什么就引进什么无可厚非,但随着俱乐部总体实力的提升,淘汰会很快。也许赛季初可以踢一线的球员,赛季末尾就沦为替补了。所以尽可能要求的门槛高一点,尤其是用球探的玩家,高要求其实就是降低风险。
又有潜力又有能力的球员往往都不便宜,电脑不傻,所以不要硬买,等机缘巧合。比如恰好某个球员跟俱乐部不和睦闹转会,恰好他的经纪人跟你关系还可以,恰好你有钱买这个球员,恰好又是你急缺的位置……我跟你们说这事会发生的,耐心等就是了,价格低到不敢相信,哪怕刚签约转手就卖也是一大笔钱。平时多关注一下新闻八卦,这种事很多的。
刚才在转会期看中一个世界级后卫(5星),对加入我队“可能有兴趣”,结果俱乐部肯放人,400m(人民币)就买到了。可他的工资要价太高,忠诚奖160m,签字费120m,工资要求200m……我什么都给最高限的,依然不能满足对方的要求。超过了我的最高标准,我可以跟董事会商量提高球员工资限额,但我又不愿意这么做。不是我没钱,主要是因为对方不肯来,找个借口胡乱要价。我老婆旁观者清,她说:对方不爱你,你为什么要爱他?一语点醒梦中人,然后退而求其次,搜到一个4星后卫,各项参数、历史评分等等都不错,跟前者相比只差半星,又便宜又好用。
所以还是那句话,强扭的瓜不甜。时机不成熟的话,而你又硬要买,就是跟钱过不去了。
小小玄学家:
画面,操作,还有音乐再加上对足球的喜爱(划掉)总的给五分。人物移动比较别扭,还有好球员难集这三点总的扣一分,因为其实不是什么大问题,毕竟在那些大神的手里,再弱的球队也能穿针引线。
Czyj101:
绝对是移动端足球游戏的巅峰之作,还原度最高的人物建模,人物的动作和整局游戏的操作感甚至可以和端游相媲美,在短时间内不可能被超越。
Tomman Jack:
这游戏不错,画质还是很给力的徘徊在一千元的手机都能玩,EA有个通病就是服务器有时太不给力。游戏主要是发展自己的club,英语不好的人去找一些汉语补丁。
在FM战术中,你需要合适的球员来构建你自己的战术。比如你想打防守反击,就要先思考需要什么类型的球员。我将解释一些特定的角色一边作为制作战术的基础。不同的角色的球员的比赛方式影响场上阵型的结构,一旦你理解了球员的角色你就能用你手上的球员完成更有效的搭配。
修复以下bug:
如果您选择接管不同国籍的俱乐部,这将无法生成时间表。
无论下一个道具的实际开启日期,您的下一个道具的日期始终显示与当前游戏中的日期相同。
经理只有在选择国家开始新的游戏时,才会在第一个选定的国家/地区参加超级杯杯赛。
即使实际未启用VIP,底栏也始终显示VIP图标。
当进入2024/25赛季在荷兰进行比赛时,顶级联赛中的一个降级俱乐部在第二赛区变得重复。
合同已过期的球员将在新赛季的Tactics屏幕上停留。
当球员被俱乐部租借时,该信息将覆盖玩家屏幕上的其他信息。
超级杯决赛总是在主场球场举行。

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