版本:v3.0.0 大小:1.4G
类别:行业软件 时间:2023-09-01
请使用电脑访问此页面下载提取码:0g3gSubstance 3D Sampler是Adobe公司旗下的一款材质贴图制作软件,该软件界面简洁,各种功能比较直观明了,很多新手用户使用起来也是得心应手。软件的功能非常强大,里面内置了一个强大的素材库,数千种素材资源,你可以将各种真实的图片转换为各种3D图片。除了转换素材以外,用户还可以将各种真实的图片导入进来并且转换为各种高质量的3D素材,同时为你还原最真实的效果,以至于你可以使用拍摄的照片来创建无缝拼接素材。不仅如此,该软件还具备强大的混合功能,可以将诸如苔藓、雪、水或灰尘等天气和自然效果与现有素材混合到一起,组合多种素材和参数化滤镜,来创建更高级的表面,软件的操作方式也是极其简单的,你可以随意拖放你的图像,里面的一键式生成器、滤镜和效果库,可以帮助你快速获得各种实验结果。最强大的要属软件的AI扫描处理功能,可以通过图片扫描的方式轻松将图像一键生成反照率贴图、粗糙度贴图、正常贴图和置换贴图,满足用户制作贴图的各种需求,还可以添加各种效果,自由编辑修改,实现不同的效果。且此次的新版本,软件拥有经过彻底改造的用户界面,允许更多的自定义和更容易的访问,当然也添加了更多的新功能,欢迎有需要的朋友前来下载体验。
PS:本站为你们提供的是”Adobe Substance 3D Sampler中文破解版”,安装包内置破解文件可以完美激活软件使用里面的全部功能,下文还有详细的教程可以参考。
1、在本站下载解压后得到软件原程序和破解补丁;
2、运行Set-up.exe文件,依提示进行安装;
3、耐心等待安装完成;
4、安装完成后,拷贝Adobe Substance 3D Sampler.exe到安装目录下,替换即可;
5、好了,以上就是该软件的详细的安装教程,打开软件即可免费无限制使用了。
1、将真实图片转换为 3D 素材。
使用 Adobe Sensei 提供支持的功能,轻松导入参考照片并转换为高质量 3D 素材。贴近原始的真实表面效果,并使用拍摄的照片创建无缝拼接素材。
2、组合和混合各种素材。
组合多种素材和参数化滤镜,来创建更高级的表面。获取 Substance 3D 资源和 Substance 3D 社区资源中的数千种素材。打造无限可能。
3、丰富的内容库帮助您入门。
拖放您的图像,添加几个预构建的滤镜,大功告成,使用一键式生成器、滤镜和效果库,只需几次点击即可快速实验和获得结果。直接将您的资源发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。
4、您的 3D 工作流的核心。
使用 Designer 中的生成器和滤镜,为 Stager 创作光环境,或者将素材和灯光发送到 Painter。您甚至可以直接在 Adobe Photoshop 中编辑 2D 输入内容。选择各种适用于所有主流 3D 应用的导出预设。
1、基于 AI 的扫描处理
“图像转素材”功能可以消除阴影,生成精度无与伦比的反照率贴图、粗糙度贴图、正常贴图和置换贴图。
2、开放式生态系统
随处使用您的内容。直接将您的资源发送到 Painter 和 Stager,或者在您喜爱的 3D 应用程序中使用它们。
3、IBL 创建
使用 360° 图像实时创建 HDR 环境光。使用参数化效果甚至其他灯光充实它们,并对其进行编辑。
4、在 Photoshop 中编辑
将任何输入图像发送到 Photoshop,利用其丰富的图像编辑工具集,以及 Sampler 中的直接反馈。
5、Atlas Splatter
在您的素材上抛撒树叶、鹅卵石等。从我们 3D 专家团队制作的庞大贴图集库中选择,或使用自己的扫描内容。
6、参数化效果
添加滤镜。将诸如苔藓、雪、水或灰尘等天气和自然效果与现有素材相互组合。
1、新的界面和面板管理
有了新的名字,就有了新的面貌。Sampler 的 UI 已经过彻底改造,以允许更多的自定义和更容易的访问。
面板可以停靠和取消停靠,让您充分利用双屏幕设置。
2、新项目工作流
Sampler 现在可用于项目。该项目面板可以让你每个项目的管理和集团资产。项目存储在 Substance Sampler 文件中,易于共享。
3、新资产面板
该资产面板是面板资源的新的共同设计,与您的收藏相结合。
3 个部分:初始资产 + 您的资产 + 连接的本地文件夹
新资产类型支持:过滤器和图像
窄/宽视图
过滤器和搜索过滤器
4、新光环境创作
Sampler 现在让您制作的不仅仅是材料。照明环境是一种新型资产,具有自己的一组过滤器。从包围式 360 度全景照片开始,从头开始构建照明环境,或编辑现有的 HDR 文件。
5、返工和新过滤器
所有现有过滤器都已重新设计:
支持规格/光泽度通道。
支持自定义掩码
标准化参数名称
几乎每个过滤器的图标
调整过滤器已根据功能拆分为单独的过滤器,以模仿 Photoshop:
添加了一些新的过滤器:
扭曲变换
编织
控制板
6、新的发送到功能
现在,只需单击一下,Sampler 就可以轻松地与 Substance 3D Painter 和 Stager共享材质和灯光环境。
7、新的实时渲染引擎
支持 ASM 材料,在具有更多材料通道的应用程序之间实现一致的外观。
在 2 个实时引擎之间切换
能够控制网格上的默认纹理
8、一般改进
新语言
应用响应能力
非方形纹理支持
工具撤销/重做
为图像导入层中的图像分配自定义用法
重置参数值
在 Windows 的任务栏中导出进度
添加:
[品牌] Substance Alchemist 成为 Adobe Substance 3D Sampler
[品牌] 新的应用程序图标
[UI] 新的用户体验和用户界面
[UI] 新的启动画面
[UI] 面板在界面中可取消停靠和停靠
[UI] 在同一列中最多可停靠 3 个面板
[UI] 在同一面板中最多可停靠 3 个面板(选项卡)
[UI] 取消停靠面板以在相同或不同屏幕中创建单独的窗口
[UI] 单击其图标时会弹出关闭的面板
[UI] 通过移动面板图标重新排列左右栏
[UI] 用于直接访问特定过滤器的新工具栏(裁剪、变换、透视变换、克隆图章)
[UI] 左侧栏中新的“获取内容”按钮
[UI] 使用“获取内容”按钮直接在您的资产中导入文件
[UI] 使用“获取内容”按钮将文件直接导入图层
[UI] 使用“获取内容”按钮直接访问 Adobe Substance 3D Assets 网站
[UI] 分辨率小部件现在可以在视口中直接访问
[UI] 现在所有 UI 元素都是动态加载的
[UI] 快捷方式 – 使用“2”切换 2D 视图的可见性
[UI] 快捷方式 – 使用“3”切换 3D 视图的可见性
[欢迎画面] 使用新建按钮一键创建项目
[欢迎画面] 新作品横幅
[项目] 现在所有项目都关联到一个唯一的文件
[项目] 新建项目文件扩展名 .ssa
[项目]另存为项目会要求您选择保存项目的位置
[项目] 关闭采样器会要求您保存您的项目,如果没有保存
[项目] 如果自上次保存后有修改,关闭采样器会要求您保存您的项目
[Project] 你的项目名称显示在视口上方
[项目] 如果项目名称未保存或包含自上次保存以来的修改,则项目名称为斜体并带有星号
[项目] 直接从您的操作系统资源管理器打开 .ssa 项目文件
[项目] 从您的操作系统资源管理器中打开 .sbsar 将启动带有新项目的 Sampler,此 .sbsar 文件可供使用
[项目] 从您的操作系统资源管理器中打开 .alch(旧版 Substance Alchemist 文件)
[项目面板] 新面板将包含在项目中创建的所有资产
[项目面板] 使用 + 图标创建资产(材质或环境光)
[项目面板] 右键单击资产打开上下文菜单
[项目面板] 从右键单击上下文菜单中,您可以删除资产
[项目面板] 从右键单击上下文菜单中,您可以复制资产
[项目面板] 从右键单击上下文菜单中,您可以重命名资产
【项目面板】资产间切换不会丢失修改
[分辨率]您现在可以为所有资产设置非方形分辨率
[分辨率] 分辨率值按项目内的资产保存
[环境光] 在 Substance 3D Sampler 中创建环境光
[环境光] 创建环境光时,拖放图像会显示环境光创建模板窗口
[环境光] 在环境光创建模板中,选择环境导入以将您的图像分配给 3D 视图中的环境
【环境光】在环境光创建模板中,选择HDR合并,从多张不同曝光的360度图像中创建环境光
[环境光]在环境光创建模板中,在创建环境光之前选择“用作位图”来编辑您的图像
【Environment Light】在Image Import层指定环境使用,在3D视图中直接将图片指定给环境
[环境光] 在环境通道的 2D 视图中,有一个自动颜色校正,以使渲染看起来与 3D 视图中的相同
[环境光] 新的环境光创建专用内容
[资产面板] 资源和过滤器面板合并到一个新的资产面板中
[资产面板] 资产面板现在支持以下资产类型:材质、滤镜和图像
[资产面板] 所有初始资产都可以在初始资产部分访问
[Assets Panel] Starter Assets 部分是只读的
[资产面板] 新的“您的资产”部分
[资产面板]“您的资产”部分是您可以导入所有资源的地方
[资产面板]“您的资产”中的所有资产都添加到您的文档中的特定文件夹中
[资产面板] 连接资产面板中的本地文件夹以添加新部分
[资产面板] 搜索将在当前文件夹及其子文件夹中搜索
[资产面板] 使用面包屑在文件夹和子文件夹之间导航
【资产面板】按材质、按滤镜或按图片过滤当前文件夹
[Assets Panel] 组合多个滤镜,只获取素材和图片
[资产面板] 通过在网格或列表之间切换来更改显示
[资产面板] 过滤器用它们的图标表示
[资产面板] 图像以其预览表示
[资产面板] 增加宽度将更改面板的布局,具有特定视图以在文件夹之间导航
[资产面板] 在非只读部分,通过将资产拖放到垃圾箱图标上来删除资产
[资产面板] 右键单击资产打开上下文菜单
[资产面板] 从右键单击上下文菜单中,访问资产元数据(名称、类别、位置)
[资产面板] 从右键单击上下文菜单中,删除资产(仅在非只读部分可用)
[资产面板] 从右键单击上下文菜单中,在 Adobe Bridge 中浏览您的资产
[图层面板] 新图标可直接在图层顶部添加基础材质
[图层面板] 快捷键 – Shift + B 将在图层顶部添加基础材质
[图层面板] 图层现在具有缩略图预览(材质缩略图、过滤器图标或图像预览)
[属性面板] 带有资产名称和资产缩略图的属性面板标题的新设计
[属性面板] 滤镜层现在支持预设
【属性面板】在图片导入层,在图片预览上右击可以在Photoshop中编辑图片
[Adobe Bridge] 在 Adobe Bridge 中浏览您的资产,将在资产所在位置启动 Bridge
[Adobe Photoshop] Edit in Adobe Photoshop 将在 Photoshop 中打开准备编辑的图像
[Adobe Photoshop] 每次在 Adobe Photoshop 中保存时,编辑过的图像都会在 Sampler 中重新加载
[Substance 3D Designer] 从 Adobe Substance 3D Designer 发送的资产将直接到达资产面板的“您的资产”部分
[导出] 将资源直接发送到 Adobe Substance 3D Painter 和 Adobe Substance 3D Stager
[导出] 将材质和环境光发送到 Adobe Substance 3D Painter
[导出] 将环境光发送到 Adobe Substance 3D Stager
[渲染] 现在支持新的材料属性并以 3D 形式渲染
[渲染] 添加光泽支持(光泽颜色、光泽不透明度和光泽粗糙度)
[渲染] 添加涂层支持(涂层颜色、涂层粗糙度、涂层法线、涂层镜面反射水平和涂层 IOR)
[渲染] 添加各向异性支持(各向异性级别和各向异性角度)
[渲染] 添加镜面反射边缘颜色支持
[渲染] 在通道设置面板中激活这些新属性
[渲染] Beta 版引入新的 Realtime Engine (2021) 渲染器
【Rendering】在Viewer Settings面板中切换两个Renderer版本
[渲染] Realtime Engine (2021) 渲染器支持半透明、吸收和散射材质属性
[渲染] Realtime Engine (2021) 渲染器引入了一种从环境光计算阴影的新方法
[渲染] Realtime Engine (2021) 渲染器实时计算环境光的辐照度
[着色器设置面板] 新的着色器设置面板来调整特定的材质着色器参数
[着色器设置面板] 新参数(法线比例、高度比例、高度级别、发射强度、IOR、涂层法线强度和涂层 IOR)
[着色器设置面板] Realtime Engine 2021 的特定参数(次表面散射、散射距离、红移和瑞利散射)
[着色器设置面板] 设置值按资产保存
[查看器设置面板] 添加了默认环境灯的预览
[查看器设置面板] 添加了默认网格的预览
[查看器设置面板] 新增环境不透明度参数
[查看器设置面板] 新的环境模糊参数(特定于 Realtime Engine 2021 渲染器)
[本地化] 德语和法语的新翻译
[内容] 新的默认起始材料
[内容] 新的默认环境灯
[内容] 所有过滤器都已更新、清理和优化
[内容] 调整过滤器已拆分为多个过滤器
[内容] 新的亮度/对比度过滤器
[内容] 新的色相/饱和度滤镜
[内容] 新的振动过滤器
[内容] 新锐化滤镜
[内容] 新增法线/高度调整
[内容] 新面板过滤器
[内容] 新的涂抹过滤器
[内容] 新编织过滤器
[内容] 新的变形变换过滤器
[内容] AO 过滤器的新高度
[内容] 新高度到法线过滤器
[内容] 颜色替换 – 在新支持的通道中替换(光泽、涂层、各向异性等)
[内容] 颜色变化 – 手动模式以准确选择要更改的颜色
[内容] 平铺 – 可视化接缝切割的选项
[内容] 平铺 – 选择绘制切缝以获得完美平铺
[内容] 匹配 – 添加材质以匹配其颜色和粗糙度的选项
[内容] 匹配 – 现在可以处理图像以匹配另一个图像的颜色
[内容] 环境光 – 新色温滤镜
[内容] 环境光 – 新的曝光过滤器
[内容] 环境光 – 新的曝光预览过滤器
[内容] 环境光 – 新的最低点补丁过滤器
[内容] 环境光 – 新的最低点提取过滤器
[内容] 环境光 – 新的灯光过滤器(球体、线条、形状、平面)
[内容] 环境光 – 新的全景补丁过滤器
[内容] 环境光 – 新的拉直地平线过滤器
[内容] 环境光 – 新的 HDR 合并过滤器
已知的问题:
[Realtime Engine 2021] 更改布局,应用程序崩溃
[Realtime Engine 2021] 计算量大,应用崩溃
[面板] MacOS – 未停靠的面板位于所有应用程序的前面
[小部件] 变换和位置小部件可以消失。隐藏和取消隐藏图层使它们出现。
[导出] 环境光SBSAR导出丢失32bit深度精度
【资产面板】打开文件夹时可以高亮显示资产
[属性面板] 重置参数不会重置组合框 UI
[本地化] 在重新创建项目面板之前,更改语言不会影响项目面板
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